| 23.01 - NVIDIA Linux Pressrelease Hier ist nun die deutschsprachige Fassung der Pressererklärung über NVIDIA´s Zusammenarbeit in Sachen Linux mit SGI und VA Linux: Pressrelease 23.01 - Abit Grafikkarten Tresh´s FiringSquad hat Informationen zu den neuen Abit Grafikkarten bekommen. Demnach tragen die Karten den Kunstnamen "Siluro":
23.01 - V6000 Review hartware hat die ASUS AGP-V6600 getestet: Wir haben die Asus AGP-V6600 Deluxe Grafikkarte mit nVidia GeForce256 Chip ausführlich getestet. Sie musste sich auf drei Systemen mit AMD K6-2/350, intel Pentium III 500 und AMD Athlon 600 beweisen und trat gegen nVidia TNT2 Ultra, Matrox G400 MAX und 3dfx Voodoo3 3000 an. Mehr dazu hier. |
| 22.01 - GeForce Test Ein neuer Test auf RIVA Station:
Getestet wurden die Creative 3D Blaster GeForce Annihilator mit 32MB SDRAM, die ELSA ERAZOR X² mit 32MB DDR-SGRAM und die ASUS AGP-V6800 Deluxe mit 32MB DDR-SGRAM. |
| 21.01 - 3dfx Interview Chick´s Hardware hat ein Interview mit 3dfx´s Andrew Humber gemacht:
Das komplette Interview ist hier zu finden. 21.01 - GeForce Reviews ASUS V6800 vs. ELSA ErazorX² - Gamers Depot |
| 20.01 - Mehr über 3D Engines 3D Engines List ist eine grosse Datenbank in der so ziemlich alle verfügbaren 3D Game Engines gelistet sind die man bekommen kann. 3D Engines List 20.01 - Ford Racing Demo Ford Racing erlaubt das drehen von ein paar Propberunden mit einem Ford Puma auf einem Stadtkurs. Die Grafik ist teilweise sehr ordentlich, die Steuerung weckt aber böse Erinnerungen an die erste Demo von Revolt. Der Sound ist auch alles andere als realistisch. Fazit: nette kurzweil, aber wirklich nichts besonderes. Die Shots sind von einer ASUS V6800 Deluxe in 800x600-32Bit. Download: 3DFiles Download page. 20.01 - W2K/hacked DLL Q3 Tests Firingsquad hat Q3 Benchmarks unter W98 mit den gehackten Q3A DLL´s und einem Multiprozessorsystem unter Windows 2000 gemacht. Die gehackten DLL´s sorgen für einen spürbaren Performanceschub im Spiel. Der Interpreter der VM (Virtual Machine) den das Spiel normalerweise benutzt schluckt nach Angaben von ID bis zu 20% Performance in Timedemos. Mit den DLL´s umgeht das Spiel die VM da sie die Daten "vorcompiliert" zur Verfügung gestellt bekommt. ID rät jedoch ausdrücklich von deren Benutzung ab! Mehr dazu in dem Artikel von Firingsquad. 20.01 - ASUS V6600 Pure Test Anandtech hat die ASUS V6600 Pure getestet: Naturally, with such high levels of quality control, the V6600 Pure is a very solid card. The GeForce processor itself is cooled with a low profile heat sink that is attached to the processor via a very thoroughly applied layer of thermal grease. It is exactly the type of cooling setup that we wish more manufacturers could achieve. The card, as tested, was outfitted with 32 MB of EliteMT 5.5 ns (183 MHz) SDRAM, accomplished by strategically placing sixteen 2MB SDRAM chips around the front and back of the board. While many of the GeForce based cards are now using 5 ns RAM, the 5.5 ns EliteMT RAM has been a common RAM choice for venders since the release of the TNT2 Ultra, however 5 ns SDRAM chips would have resulted in even more overclocking potential. Der komplette Test ist hier zu finden. 20.01 - Neue ASUS Treiber ASUS hat neue w9x Treiber für die V3400/3800/6x00 released: ASUS w9x v3.68 Beta2 |
| 19.01 - Neue Erazor II Treiber ELSA hat neue Treiber für die TNT Karte Erazor II released: Besondere Merkmale dieses Treibers:
Download: ELSA Erazor II Treiber (ThanX to Kai!!) 19.01 - 3D Engines Voodooextreme´s TechGuru Ga´ash hat einen Artikel über 3D Engines verfasst. Wer schon immer mal wissen wollte wie eine 3D Spieleengine funktioniert sollte sich den englischsprachigen Artikel einmal ansehen: So far, we have covered some basic math elements of 3D Engines, vectors, matrices, and operations using them. In part 2, we covered triangles and plane orientation. Here we will talk more about the matrices introduced in part 1. They will be used with linear transformations. Among these type of transformations are rotations and projections, both can be done with matrices, and both are required by 3D engines. Rotations and translations will be discussed here, projections in the next section. Der Artikel ist hier zu finden. 19.01 - NVIDIA und Linux NVIDIA hat in einer Presseerklärung bekanntegegeben, das man ab sofort volle OpenGL Beschleunigung unter Linux anbieten kann: SANTA CLARA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Jan. 18, 2000-- NVIDIA(TM) Corporation (Nasdaq:NVDA - news), SGI (NYSE:SGI - news) and VA Linux Systems, Inc. (Nasdaq:LNUX - news) today announced their collaboration on the industry's first professional-level OpenGL® graphics sub-system for workstations running Linux. This planned platform would be the first 100% OpenGL 1.2-conformant hardware-accelerated graphics solution to bring professional workstation graphics standards to the Linux market. Developers using Linux desktop systems equipped with the new graphics sub-system will be able to utilize the depth of the OpenGL graphics application programming interface (API) to create professional quality 2D and 3D graphics applications. The first public demonstration of the collaborative effort will be shown during LinuxWorld, February 2-4, 2000, in New York City. The triad's unique technology will bring to Linux desktops many of the capabilities typically associated with UNIX® systems. This technology will enable Linux systems to process rich graphics as fast, or faster, than their Microsoft® Windows®-based counterparts. The solution leverages SGI's extensive 3D graphics and OpenGL expertise, VA Linux Systems' 2D graphics and multi-monitor work and NVIDIA's proven 3D graphics hardware and software architectures. The resulting NVIDIA-based desktops will be the first to provide hardware 3D transform and lighting, hardware 2D and video acceleration, video overlay, multi-monitor capability and full native OpenGL conformance under Linux. The project will give Linux developers the ability to seamlessly integrate their applications with the industry-leading OpenGL graphics API. This graphics processing power and compatibility is a fundamental step in enabling the development of professional Linux applications such as those for manufacturing, digital content creation, electronic business, education and entertainment. Mehr dazu in der Presseerklärung. - Grobe Übersetzung: Altavista Translation 19.01 - GeForce Overclocking Auf Planetgeforce gibt es einen Artikel zu Extrem-GeForce DDR übertackten (ja.... auch wieder mit RAM kühlung <eg>). What you need to get started 1 Socket 370 fan and heatsink combo: Mehr dazu hier: GeForce DDR Overclocking |
| 18.01 - GeForce Tweak Guide Tweak 3D hat ein GeForce Tweak Guide online gestellt:
Zu finden ist das ganze hier: GeForce Tweak Guide 18.01 - GeForce Reviews Guillemot
3D Prophet - Guru3D |
| 17.01 - Alle meine ASUS Karten.... Die Ungarische Website ASPECT hat eine ganze Reihe con ASUS VGA Karten gebencht: AGP-V3000, AGP-V3000ZX, AGP-V3400 TV, AGP-V3800 Combat, AGP-V3800 Magic, AGP-V3800 TVR, AGP-V3800 Ultra Deluxe, AGP-V6600 Pure. Die Ergbnisse sind hier zu sehen. 17.01 - DCC Test 2.0 Entechtaiwan hat eine neue Version seines Monitor Tools DCC Test released. Damit lassen sich die Parameter eine PnP Monitors auslesen. DDCTest (136kb) - a free little DDC diagnostic and PnP monitor information utility for Windows 95/98 - has been updated to Version 2.0, with support for an expanded list of monitor manufacturers and extended EDID data structures.17.01 - Good old TNT HardOCP hat einer "alten" Viper 550 mit einer auf 807MHz getackteten PIII 600 CPU nochmals etwas auf die Sprünge geholfen. Was man damit noch erreichen kann.....? schaut´s nach :-) |
| 16.01 - Neue NVIDIA Tech-Demo NVIDIA hat eine neue Tech-Demo Veröffentlicht: Elevation Maps Elevation maps can represent detailed geometry and use only a handfull of polygons. This demo runs on GeForce 256 and TNT, but the lighting is better on GeForce 256 owing to the DotProduct3 operation Download: NVIDIA Demos page |
| 15.01 - Windows 2000 vs. Win98SE Test auf RIVA Station: Windows 2000 kommt langsam in Fahrt. Doch wie sieht es mit der Game-Performance aus? Ist Windows 2000 eine Alternative? Hier eine Reihe von Benchmarks: System: Intel Pentium III 700E (Coppermine), Tekram P6BX-A, 196MB RAM, ASUS V6800 DDR Deluxe. Treiber: W2k: v3.69 - W98: v3.68 Referenz.
Ursprünglich wollte ich auch Benchmarks mit GL Q1 (als Peak) und mit 3DMark2000 machen. Ersteres läuft unter Windows 2000 jedoch nur in Zeitlupe und 3DMark2000 stürzt schon in den Game-Benches ab. Leider lässt sich V-Sync in Direct3D unter W2000 nicht deaktivieren - die Incoming Werte sind deshalb arg niedrig. Fazit: Für Spieler ist Windows 2000 momentan eine schlechte Alternative - Egal ob es nun an den Grafik-Treibern oder am OS selbst liegt. Hier muss noch einiges reifen. Man sollte auch nicht vergessen das W2K einen viel höheren RAM bedarf hat als Windows98! Update: Nachdem man die Dateien Mfc42.dll, Msvcirt.dll and Msvcp60.dll im 3DMark 2000 Verzeichniss mit den entsprechenden Dateien aus winnt\system32 überschrieben hat funktioniert der Benchmark unter Windows 2000 ohne Abstürze. Dank an Michels für den Tip!
Die Werte aus Windows 2000 sind allerdings auch hier enttäuchend. Da mehrere nachgefragt haben: AGP ist unter Windows 2000 laut DXDiag und Powerstrip aktiviert. Der 64MB Test und die Werte zeigen aber das es hier noch Probleme (im Treiber?) zu geben scheint. 15.01 - GeForce Reviews: ELSA ErazorX - 3D Hardware 15.01 - Neue Windows 2000 Treiber Reactor Critical hat neue Windows 2000 Treiber in der Version v3.69 - Wie immer eine inoffizielle Beta Release. Download: Reactor Critical 15.01 - Neue IRC Stats online HomerS hat neue #rivastation IRC-Chat Statistiken geschickt. Hier wieder die besten Geistesblitze: Tretboot: "ich spiel mal was rum" Mehr davon in den IRC-Stats. 15.01 - VSA-100 in Silicon Reverend's Pulpit hat eine E-Mail von 3dfx's Brian Burke bekommen, in der berichtet das 3dfx´s neuer Voodoo4/5 Chip VSA-100 in ersten Prototypen verfügbar ist: At Fall COMDEX, 3dfx stated that the VSA-100 based products would be available in our fiscal Q1. We have successfully taped out the processor and have received silicon back from our fab. We expect products to become available in the previously announced timeframe, with volume production in Spring 2000. |
| 13.01 - NVIDIA Referenztreiber v3.68 NVIDIA hat neue w9x/NT4 Referenztreiber (ja, das ist nun ein offizieller) für TNT, Vanta TNT2 und GeForce veröffentlicht. Die Treiber tragen die Versionsnummer v3.68 Download: NVIDIA Treiberseite 13.01 - Creative v3.62 Beta Creative hat neue v3.62 Beta Treiber für die GeForce Karten Annihilator und Annihilator Pro released: Latest BETA built of GeForce Windows 95/98 driver. Download: Creative Annihilator v3.62 Beta Treiber 13.01 - Inoffizielle Referenztreiber v3.69 Reactor Critical hat neue inoffizielle NVIDIA Refrenztreiber v3.69 zum Download. Wie immer: Benutzung auf eigenes Risiko. 13.01 - NV 11/NV 15 - Die kommenen Chips von NVIDIA NVIDIA hat mir mitgeteilt das diese Informationen noch nicht für bekannt gegeben werden sollten. Auf deren Wunsch hin habe ich den Link zu dem Artikel entfernt. 13.01 - Grafikkarteneinbau für Einsteiger Forum 3D wendet sich mit einem diesem Artikel an Einsteiger. Wer nicht genau weiss wie er eine Grafikkarte einbauen muss der sollte dort vorbeischauen: Grafikkarteneinbau für Einsteiger. |
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