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Sonntag 23.01.2000

23.01 - NVIDIA Linux Pressrelease

Hier ist nun die deutschsprachige Fassung der Pressererklärung über NVIDIA´s Zusammenarbeit in Sachen Linux mit SGI und VA Linux: Pressrelease


23.01 - Abit Grafikkarten

Tresh´s FiringSquad hat Informationen zu den neuen Abit Grafikkarten bekommen. Demnach tragen die Karten den Kunstnamen "Siluro":

  • Siluro GT2 - NVIDIA TNT2 (125/150) with 16MB SDRAM
  • Siluro GT2 Ultra - NVIDIA TNT2 Ultra (150/183) with 32MB SDRAM
  • Siluro GT2V - NVIDIA TNT2 Pro 0.22 micron (150/183) with 32MB SDRAM
  • Siluro GF256 - NVIDIA GeForce256 (120/166) with 32MB SDRAM

23.01 - V6000 Review

hartware hat die ASUS AGP-V6600 getestet:

Wir haben die Asus AGP-V6600 Deluxe Grafikkarte mit nVidia GeForce256 Chip ausführlich getestet. Sie musste sich auf drei Systemen mit AMD K6-2/350, intel Pentium III 500 und AMD Athlon 600 beweisen und trat gegen nVidia TNT2 Ultra, Matrox G400 MAX und 3dfx Voodoo3 3000 an. Mehr dazu hier.


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Samstag 22.01.2000

22.01 - GeForce Test

Ein neuer Test auf RIVA Station:

Getestet wurden die Creative 3D Blaster GeForce Annihilator mit 32MB SDRAM, die ELSA ERAZOR X² mit 32MB DDR-SGRAM und die ASUS AGP-V6800 Deluxe mit 32MB DDR-SGRAM.

zum Testbericht


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Freitag 21.01.2000

21.01 - 3dfx Interview

Chick´s Hardware hat ein Interview mit 3dfx´s Andrew Humber gemacht:

  • Many video card companies complain about bandwidth, limiting their performance. The GeForce has DDR, to support its needs, and Glaze3D and Rendition (if Micron lets them release a card), both have embedded ram. Will, 3dfx, in the future, allow the VSA-100 to support any of these features?

    Graphics memory bandwidth often limits fill rate, hence performance. Part of the reason for returning to SLI was to optimize our memory bandwidth to cost ratio. A Voodoo5 5000, with two VSA-100's operating in parallel, has an effective 256-bit memory interface that provides bandwidth equivalent to a 128-bit DDR interface. DDR memory is going to be expensive and scarce in the first half of this year. Embedded memory forces severe compromises in logic cost and complexity since embedded DRAM processes are always a generation behind the mainstream dedicated logic and memory processes. I can't tell you specifics of future plans but our goal is always to provide the highest bandwidth with memory that's readily available and reasonably priced.

Das komplette Interview ist hier zu finden.


21.01 - GeForce Reviews

ASUS V6800 vs. ELSA ErazorX² - Gamers Depot
ELSA Erazor X + X² - Hardware One


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Donnerstag 20.01.2000

20.01 - Mehr über 3D Engines

3D Engines List ist eine grosse Datenbank in der so ziemlich alle verfügbaren 3D Game Engines gelistet sind die man bekommen kann. 3D Engines List


20.01 - Ford Racing Demo

Ford Racing erlaubt das drehen von ein paar Propberunden mit einem Ford Puma auf einem Stadtkurs. Die Grafik ist teilweise sehr ordentlich, die Steuerung weckt aber böse Erinnerungen an die erste Demo von Revolt. Der Sound ist auch alles andere als realistisch. Fazit: nette kurzweil, aber wirklich nichts besonderes.

Screenshots, zum Vergrössern auf Bild klicken

Die Shots sind von einer ASUS V6800 Deluxe in 800x600-32Bit. Download: 3DFiles Download page.


20.01 - W2K/hacked DLL Q3 Tests

Firingsquad hat Q3 Benchmarks unter W98 mit den gehackten Q3A DLL´s und einem Multiprozessorsystem unter Windows 2000 gemacht. Die gehackten DLL´s sorgen für einen spürbaren Performanceschub im Spiel. Der Interpreter der VM (Virtual Machine) den das Spiel normalerweise benutzt schluckt nach Angaben von ID bis zu 20% Performance in Timedemos. Mit den DLL´s umgeht das Spiel die VM da sie die Daten "vorcompiliert" zur Verfügung gestellt bekommt. ID rät jedoch ausdrücklich von deren Benutzung ab!

Mehr dazu in dem Artikel von Firingsquad.


20.01 - ASUS V6600 Pure Test

Anandtech hat die ASUS V6600 Pure getestet:

Naturally, with such high levels of quality control, the V6600 Pure is a very solid card. The GeForce processor itself is cooled with a low profile heat sink that is attached to the processor via a very thoroughly applied layer of thermal grease. It is exactly the type of cooling setup that we wish more manufacturers could achieve. The card, as tested, was outfitted with 32 MB of EliteMT 5.5 ns (183 MHz) SDRAM, accomplished by strategically placing sixteen 2MB SDRAM chips around the front and back of the board. While many of the GeForce based cards are now using 5 ns RAM, the 5.5 ns EliteMT RAM has been a common RAM choice for venders since the release of the TNT2 Ultra, however 5 ns SDRAM chips would have resulted in even more overclocking potential.

Der komplette Test ist hier zu finden.


20.01 - Neue ASUS Treiber

ASUS hat neue w9x Treiber für die V3400/3800/6x00 released: ASUS w9x v3.68 Beta2


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Mittwoch 19.01.2000

19.01 - Neue Erazor II Treiber

ELSA hat neue Treiber für die TNT Karte Erazor II released:

Besondere Merkmale dieses Treibers:

  • Basiert auf NVIDIA Referenz Treiber 369
  • Voll DirectX 7 kompatibel - Bitte installieren Sie DirectX 7 bevor Sie diesen Grafikkarten-Treiber einspielen!
  • Enthält Optimierungen für AMD K6-2/-III, AMD Athlon und Intel Pentium III Prozessoren.
  • Direct3D Unterstützung für ELSA 3D REVELATOR
  • Aktualisierte Treiber-Tools

Download: ELSA Erazor II Treiber

(ThanX to Kai!!)


19.01 - 3D Engines

Voodooextreme´s TechGuru Ga´ash hat einen Artikel über 3D Engines verfasst. Wer schon immer mal wissen wollte wie eine 3D Spieleengine funktioniert sollte sich den englischsprachigen Artikel einmal ansehen:

So far, we have covered some basic math elements of 3D Engines, vectors, matrices, and operations using them. In part 2, we covered triangles and plane orientation. Here we will talk more about the matrices introduced in part 1. They will be used with linear transformations. Among these type of transformations are rotations and projections, both can be done with matrices, and both are required by 3D engines. Rotations and translations will be discussed here, projections in the next section.

Der Artikel ist hier zu finden.


19.01 - NVIDIA und Linux

NVIDIA hat in einer Presseerklärung bekanntegegeben, das man ab sofort volle OpenGL Beschleunigung unter Linux anbieten kann:

SANTA CLARA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Jan. 18, 2000-- NVIDIA(TM) Corporation (Nasdaq:NVDA - news), SGI (NYSE:SGI - news) and VA Linux Systems, Inc. (Nasdaq:LNUX - news) today announced their collaboration on the industry's first professional-level OpenGL® graphics sub-system for workstations running Linux.

This planned platform would be the first 100% OpenGL 1.2-conformant hardware-accelerated graphics solution to bring professional workstation graphics standards to the Linux market. Developers using Linux desktop systems equipped with the new graphics sub-system will be able to utilize the depth of the OpenGL graphics application programming interface (API) to create professional quality 2D and 3D graphics applications. The first public demonstration of the collaborative effort will be shown during LinuxWorld, February 2-4, 2000, in New York City.

The triad's unique technology will bring to Linux desktops many of the capabilities typically associated with UNIX® systems. This technology will enable Linux systems to process rich graphics as fast, or faster, than their Microsoft® Windows®-based counterparts. The solution leverages SGI's extensive 3D graphics and OpenGL expertise, VA Linux Systems' 2D graphics and multi-monitor work and NVIDIA's proven 3D graphics hardware and software architectures. The resulting NVIDIA-based desktops will be the first to provide hardware 3D transform and lighting, hardware 2D and video acceleration, video overlay, multi-monitor capability and full native OpenGL conformance under Linux. The project will give Linux developers the ability to seamlessly integrate their applications with the industry-leading OpenGL graphics API. This graphics processing power and compatibility is a fundamental step in enabling the development of professional Linux applications such as those for manufacturing, digital content creation, electronic business, education and entertainment.

Mehr dazu in der Presseerklärung. - Grobe Übersetzung: Altavista Translation


19.01 - GeForce Overclocking

Auf Planetgeforce gibt es einen Artikel zu Extrem-GeForce DDR übertackten (ja.... auch wieder mit RAM kühlung <eg>).

What you need to get started

1 Socket 370 fan and heatsink combo:
$10
Cost of 8 Radio Shack part 276-1368 heatsinks:
$24
Cost of 1 package Loctite 384 thermally conductive adhesive:
$35
The look on your best friend's face when he/she sees your machine:
Priceless.

Mehr dazu hier: GeForce DDR Overclocking


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Dienstag 18.01.2000

18.01 - GeForce Tweak Guide

Tweak 3D hat ein GeForce Tweak Guide online gestellt:

  • Recommended BIOS settings, Tweak Monkey tested and approved.
  • Several fixes for AMD K6-x and Athlon systems
  • Latest drivers with tips for installation, etc.
  • Registry tweaks
  • Display tweaks and OpenGL/Direct3D setup for gamers/professionals alike
  • Overclocking
  • Cooling
  • Printer Friendly version available.

Zu finden ist das ganze hier: GeForce Tweak Guide


18.01 - GeForce Reviews

Guillemot 3D Prophet - Guru3D
Leadtek Winfast GeForce 256 - Exxtreme 3D
Hercules 3D Prophet DDR-DVI - Sharkyextreme
Creative Annihilator Pro - Planet3dNow
Leadtek Winfast GeForce 256 DDR - AGN 3D


 

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Montag 17.01.2000

17.01 - Alle meine ASUS Karten....

Die Ungarische Website ASPECT hat eine ganze Reihe con ASUS VGA Karten gebencht: AGP-V3000, AGP-V3000ZX, AGP-V3400 TV, AGP-V3800 Combat, AGP-V3800 Magic, AGP-V3800 TVR, AGP-V3800 Ultra Deluxe, AGP-V6600 Pure. Die Ergbnisse sind hier zu sehen.


17.01 - DCC Test 2.0

Entechtaiwan hat eine neue Version seines Monitor Tools DCC Test released. Damit lassen sich die Parameter eine PnP Monitors auslesen.

DDCTest (136kb) - a free little DDC diagnostic and PnP monitor information utility for Windows 95/98 - has been updated to Version 2.0, with support for an expanded list of monitor manufacturers and extended EDID data structures.


17.01 - Good old TNT

HardOCP hat einer "alten" Viper 550 mit einer auf 807MHz getackteten PIII 600 CPU nochmals etwas auf die Sprünge geholfen. Was man damit noch erreichen kann.....? schaut´s nach :-)


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Sonntag 16.01.2000

16.01 - Neue NVIDIA Tech-Demo

NVIDIA hat eine neue Tech-Demo Veröffentlicht: Elevation Maps

Elevation maps can represent detailed geometry and use only a handfull of polygons. This demo runs on GeForce 256 and TNT, but the lighting is better on GeForce 256 owing to the DotProduct3 operation

Download: NVIDIA Demos page


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Samstag 15.01.2000

15.01 - Windows 2000 vs. Win98SE

Test auf RIVA Station:

Windows 2000 kommt langsam in Fahrt. Doch wie sieht es mit der Game-Performance aus? Ist Windows 2000 eine Alternative? Hier eine Reihe von Benchmarks:

System: Intel Pentium III 700E (Coppermine), Tekram P6BX-A, 196MB RAM, ASUS V6800 DDR Deluxe. Treiber: W2k: v3.69 - W98: v3.68 Referenz.

    Windows 2000 Windows 98 SE
Beben3 Normal 87,5 95,2
High Quality 68,8 84,4
Normal 1024 68,2 81,5
High Q. 1024 46,0 57,6
       
Incoming 1024x768-16 73,93 156,57
1024x768-32 69,81 121,05

Ursprünglich wollte ich auch Benchmarks mit GL Q1 (als Peak) und mit 3DMark2000 machen. Ersteres läuft unter Windows 2000 jedoch nur in Zeitlupe und 3DMark2000 stürzt schon in den Game-Benches ab. Leider lässt sich V-Sync in Direct3D unter W2000 nicht deaktivieren - die Incoming Werte sind deshalb arg niedrig.

Fazit: Für Spieler ist Windows 2000 momentan eine schlechte Alternative - Egal ob es nun an den Grafik-Treibern oder am OS selbst liegt. Hier muss noch einiges reifen. Man sollte auch nicht vergessen das W2K einen viel höheren RAM bedarf hat als Windows98!

Update:

Nachdem man die Dateien Mfc42.dll, Msvcirt.dll and Msvcp60.dll im 3DMark 2000 Verzeichniss mit den entsprechenden Dateien aus winnt\system32 überschrieben hat funktioniert der Benchmark unter Windows 2000 ohne Abstürze. Dank an Michels für den Tip!

3dm_w2000_vs_w98se.gif (26518 bytes)

Die Werte aus Windows 2000 sind allerdings auch hier enttäuchend. Da mehrere nachgefragt haben: AGP ist unter Windows 2000 laut DXDiag und Powerstrip aktiviert. Der 64MB Test und die Werte zeigen aber das es hier noch Probleme (im Treiber?) zu geben scheint.


15.01 - GeForce Reviews:

ELSA ErazorX - 3D Hardware
ELSA ErazorX vs. ASUS V6600 - 3D Wards
Hercules 3D Prophet DDR-DVI - CGO


15.01 - Neue Windows 2000 Treiber

Reactor Critical hat neue Windows 2000 Treiber in der Version v3.69 - Wie immer eine inoffizielle Beta Release. Download: Reactor Critical


15.01 - Neue IRC Stats online

HomerS hat neue #rivastation IRC-Chat Statistiken geschickt. Hier wieder die besten Geistesblitze:

Tretboot: "ich spiel mal was rum"
Dashi: "ich hab´s auch schon hier, bin nur zu faul es zu entpacken ;))"
Kyle|FL|: "jetz brauch ich meine Dosis SOUTHPARK"
Dr_Napalm: "der tolle 3dfx banner auf der www.ultimaascension.com sagt alles!"

Mehr davon in den IRC-Stats.


15.01 - VSA-100 in Silicon

Reverend's Pulpit hat eine E-Mail von 3dfx's Brian Burke bekommen, in der berichtet das 3dfx´s neuer Voodoo4/5 Chip VSA-100 in ersten Prototypen verfügbar ist:

At Fall COMDEX, 3dfx stated that the VSA-100 based products would be available in our fiscal Q1. We have successfully taped out the processor and have received silicon back from our fab. We expect products to become available in the previously announced timeframe, with volume production in Spring 2000.


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Donnerstag 13.01.2000

13.01 - NVIDIA Referenztreiber v3.68

NVIDIA hat neue w9x/NT4 Referenztreiber (ja, das ist nun ein offizieller) für TNT, Vanta TNT2 und GeForce veröffentlicht. Die Treiber tragen die Versionsnummer v3.68

Download: NVIDIA Treiberseite


13.01 - Creative v3.62 Beta

Creative hat neue v3.62 Beta Treiber für die GeForce Karten Annihilator und Annihilator Pro released:

Latest BETA built of GeForce Windows 95/98 driver.

This beta build optimizes the system settings to improve compatibility between AMD 750 System Core Chipset
[mainboards with Athlon processors] and 3DBlaster GeForce/GeForce Pro.

Please note that this is only a BETA version and that no technical support is available.

Download: Creative Annihilator v3.62 Beta Treiber


13.01 - Inoffizielle Referenztreiber v3.69

Reactor Critical hat neue inoffizielle NVIDIA Refrenztreiber v3.69 zum Download. Wie immer: Benutzung auf eigenes Risiko.


13.01 - NV 11/NV 15 - Die kommenen Chips von NVIDIA

NVIDIA hat mir mitgeteilt das diese Informationen noch nicht für bekannt gegeben werden sollten. Auf deren Wunsch hin habe ich den Link zu dem Artikel entfernt.


13.01 - Grafikkarteneinbau für Einsteiger

Forum 3D wendet sich mit einem diesem Artikel an Einsteiger. Wer nicht genau weiss wie er eine Grafikkarte einbauen muss der sollte dort vorbeischauen: Grafikkarteneinbau für Einsteiger.


 

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