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    30.01 - Tirtanium Benchmark

Tirtanium Benchmark

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Michael Tirtasana (Fogcity 1+2/Desk TV) hat seinen neuen Benchmark Veröffentlicht: Tirtanium.
Da ich für die Demo auch ein Gebäude modeliert und textuiert habe freue ich mich das es nun fertig ist! Detailierte Infos über Features etc. auf der Homepage.

Homepage - Download (5,5MB): Server1 - Server2

    30.01 - RIVA 128 Referenztreiber

Die NVidia Pages von 3D-Gaming berichten über inofzielle RIVA 128 Referenztreiber v3.12a die auf Microsofts WHQL Seiten zu finden sind. Bisher soll aber ersten eine Win95 Version (Download) und NT4.0 Version (Download) vorhanden sein.
Dies ist kein ofizielles Release! Benutzung auf eigenes Risiko! Wer auf Nummer sicher gehen will sollte auf das offizielle Release der Treiber warten. Neben den angekündigten neuen TNT Treibern ist sollen auch neue performancesteigernde RIVA128/ZX Treiber erscheinen.

    30.01 - NVIDIA News
Planet RIVA hat einen kurzen Überblick über die kommenden Neuigkeiten von NVIDIA erhalten, unter anderem auch die neuen Referenztreiber (siehe News 21.01):

"We got a number of things coming down the pipes here at NVIDIA. The next 3 months are going to be incredible here....Im not sure if you know, but we will be releasing a new rev of drivers in the next week. The coolest thing about these are that not only will they enhance your DX6 features in both the TNT and TNT 2. In other words, these drivers are forward and backward compatible (past and future products). These things are going to rock.

TNT 2 will be announced in the next couple of months. We also have that here in house and the visual qualtiy along with the performance is incredible."

Anmerkung: Gerüchte das momentan TNT(-1) Chips in 0.25 Micron mit 120MHz verbaut werden haben sich bisher nicht bestätigt. Dabei soll es sich lediglich um erste TNT-2 samples handeln, die aber Prototypen sind und für interne Tests bei den Herstellern gedacht sind.

    29.01 - 3DFX in Europa
Tom´s Hardware berichtet über die Pressekonferenz die 3Dfx am Mittwoch auf der Zugspitze abgehalten hat. Da STB in Europa noch keine grosse Vertriebstruktur hat ist 3Dfx mit ELSA und Guillemot in Verhandlungen, die diesen Part Zeitweise übernehmen sollen:

"In Europe 3Dfx is currently negotiating with Elsa and Guillemot. STB did not use to have a strong name in Europe, so that 3Dfx needs other strong OEMs in this area of the world. The future plan of 3Dfx however is to build up a strong brand name recognition for ‘3Dfx graphics cards’ in Europe soon too, which could be a problem negotiating with the two above mentioned OEMs"

Den kompletten Bericht finet ihr hier.

    29.01 - Neue Viper V330 Treiber
Diamond-USA hat neue Treiber für die RIVA 128(/ZX) Karte Viper V330 veröffentlicht. Die neuen Treiber v0130unterstützen Laut Readme DirectX6 und AMD´s 3DNow!: Diamond Viper V330 Treiber
    28.01 - ELSA Support
ELSA hat Änderungen im Support Bereich angekündigt:

ab dem 01.02.1999 erfährt das Internet-Angebot des ELSA-Supports wesentliche Neuerungen:

*** Wissensdatenbank ***
Eine neue, auf Basis einer Datenbanksoftware mit WWW-Schnittstelle entwickelte Wissensdatenbank ("KnowledgeBase") erlaubt den schnellen und direkten Zugriff auf Informationen. So können beispielsweise über eine Liste aller Produkte die jeweiligen FAQs (Frequently Asked Questions = Häufig gestellte Fragen) gefunden werden.   Über die leistungsfähige Volltextsuche können alle vorhandenen Dokumente nach Stichworten oder zentralen Begriffen durchsucht und alle zugehörigen Informationen herausgesucht werden.
Durch das Angebot von verschiedenen Möglichkeiten der Suche kann jeder Anwender auf die von ihm bevorzugte Weise das gesammelte Wissen des Supports bequem und selbständig nutzen.
Durch die regelmässige Aktualisierung der Datenbank mit neuen Inhalten, die der Support auf Grundlage der Support-Anfragen erstellt, kann eine grosse Aktualität angeboten werden.

*** Anfragenformulare ***
Über neue Anfragenformulare, die Sie direkt in der Webseite ausfüllen können, wird eine neue Qualität erreicht: per Mausklick können direkt Informationen über aktuelle Treiber und Software oder vorhandene FAQs abgefragt werden. Eine Liste mit Feldern für alle wichtigen technischen Details garantiert, dass immer alle benötigten Informationen an den Support übermittelt werden. Damit sind die besten Voraussetzungen gegeben, damit Anfragen schnell und direkt mit den richtigen Lösungen beantwortet werden können, ohne dass umständliche Rückfragen erforderlich sind.

*** Höhere Effizienz - höhere Erreichbarkeit - besserer Support ***
Diese neuen Werkzeuge stellen einen grossen Schritt nach vorn für das ELSA Support-Angebot dar: Häufig gestellte Fragen werden direkt über unsere KnowledgeBase beantwortet, auf alle anderen Fragen erhalten Sie direkt und individuell Antwort von unserem Support-Team.
Um dieses neue Support-Angebot konsequent und mit dem nötigen Einsatz zu unterstützen, haben wir uns entschlossen, die Support-Newsgroups zeitgleich, also zum 01.02.1999, zu schliessen, da eine optimale Organisation nur durch eine Konzentration auf die effizientesten Werkzeuge erreicht werden kann. Selbstverständlich werden die bis zur Umstellung in den Newsgroups gestellten Support-Anfragen wie gewohnt von uns beantwortet.

Wir bedanken uns bei allen Leserinnen und Lesern, die in den ELSA Support in den letzten beiden Jahren durch ihre konstruktiven Beiträge unterstützt haben!
Bitte nutzen Sie ab dem 1. Februar unsere neuen Support-Angebote.
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    28.01 - ASUS V3400 TV-Out/In
ASUS Deutschland hat in seinem neuen Supportbereich ein Q&A zum TV-Out/In der V3400 TNT veröffentlicht. Hierbei wird der richtige Scart-Adapter vorgestellt und erklärt wie dieser bei TV-In/TV-Out anzuschliessen ist. Zu finden ist der Artikel hier: ASUS V3400 Video IN/OUT

Scart Adapter

    27.01 - DirectX6.1
Microsoft hat die neue DirectX Version 6.1 von seinen Download-Servern genommen. Diese Version sei noch nicht zur Veröffentlichung bestimmt gewesen.
    27.01 - Patches
Forsaken - Acclaim hat einen Patch auf Version v1.01 veröffentlicht. Der 6MB grosse Patch setzt DirectX 6.0/6.1 vorraus. Mehr Info und Download bei 3DFiles: Forsaken Patch

Descent3 Demo - Von Outrage Entertainment gibt es einen 1MB grossen Patch der die Demo auf Version 1.1 updated. Eine Liste der änderungen ist hier zu finden. Download bei 3Dfiles: Descent3 Demo Update

    26.01 - Toca2 Demo

TOCA2 - Demo

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Diese Demo bietet 3 Runden (max, 5min) auf der Renstrecke in Croft mit einem Honda Accord oder einem Formel Ford. Grafisch nicht ganz der letzte Stand, dafür Auflösungen bis 1280x1024!

Homepage - Download (20MB): Server1 - Server2

    26.01 - CL Mini GL Treiber!?!
Gerüchte behaupten das Creative Labs einen Mini GL Treiber für die Graphics Blaster TNT entwickelt. Nick RIVA Review hat sich diesbezüglich an Creative Labs gewandt und eine Stellungnahme bekommen:

"Thank you for taking the time to check directly with Creative Labs. In the past, we've made reference to our development of an optimized miniGL driver for the 3D Blaster Banshee and 3D Blaster Voodoo2. We've learned quite a bit about optimizing for game performance in the development of that driver, and there's the possibility that in the future we can transplant that technology to other platforms, like the RIVA TNT. However, we have not formally announced any plans to do so at this time."

    24.01 - Viper 550 Bios = NTSC
Das neue Viper V550 Bios v1.95E das Diamond vorgestern veröffentlicht wurde unterstützt bei Karten mit TV-Out bisher nur NTSC. Eine Europäische PAL-Version ist bisher noch nicht erschienen! Entgegen dem Readmefile scheint das Biosupdate auch mit einem Viper V550 Bios neuer als v1.93E zu funktionieren (v1.95C). - Danke Jan und Rudy für die Info!
    24.01 - Volumetrisches Wasser

Kick Engine Demo

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Kick Engine hat ein neues Demo seiner 3D Engine veröffentlicht. In diesem neuen Demo wird die Verwendung von volumetrischem Wasser gezeigt. Eine 3D Karte die 32Bit rendering unterstützt ist zwingend, TNT Treiber sollten auf v0.48 beruhen!

Download: Kick Engine Demo - 6MB

    24.01 - Server Probleme
Momentan scheint es zeitweise Probleme mit dem Server zu geben. Wenn dieses Problem auftritt ist die Seite über die IP http://62.144.188.170 aber weiterhin zu erreichen! Ich hoffe das sich diese Probleme bald erledigt haben!
    23.01 - Neues Viper V550 Bios
Diamond hat ein neues Bios für die Viper V550 veröffentlicht. Details über änderungen in der neuen Version 1.95E sind nicht bekannt: Diamond Viper V550 Bios
    22.01 - Viper 550 Treibervergleich II

Bei Viper3D gibt es einen zweiten Teil des Treibervergleichs der Diamond Viper V550. Diesmal wurden neben 3DMARK99 auch andere Benchmarktests gemacht:

Which Driver Should You Use?

Quite simply, whichever works best for you. As far as bugs go, the only noticeable flaw I found during testing was that the WHQL (0252) drivers incorrectly displayed blood splatters and explosions in Half-Life D3D. Note that when running with the OpenGL driver, all seemed normal. Out of the currently available drivers, the NVIDIA reference .0048 drivers are the most recent release, and therefore should offer the most bug fixes and best compatability. The WHQL drivers *seem* to offer the best overall performance, but may contain bugs that the Reference .0048 drivers don't. In fact, given the delays in acquiring WHQL status, the .0252 drivers may actually be older than some of the other Diamond drivers tested.

Den gesamten Bericht findet Ihr hier: Viper V550 Driver Testing - Part 2

    21.01 - Neue Refrenztreiber in Sicht

Neue TNT Referenztreiber in Sicht. In nächster Zeit wird es von NVIDIA neue TNT Referenztreiber geben die einen bedeutenden Geschwindigkeitsgewinn mit sich bringen. Unter Direct3D wird ein Zuwachs von teilweise 20-25% erwartet. 3DMARK99 steigt bei 800x600-16Bit von ca.2100 auf 2480!! (Treiber-Vorversion 1006)

v1006_compare

    21.01 - Grafikkarten Installation
Ace´s Hardware hat einen zweiten Artikel zu Problemen mit Grafikkarten und deren Installation unter Win95/98 fertiggestellt. Dazu auch eine Anleitung für eine komplette Win98 Installation: Video Card Troubleshooting Part 2: Solve Your Troubles Once and For All!
    20.01 - TNT-2 Gerüchte
Gerüchten zufolge soll der in den nächsten Monaten erscheinende nVidia Chip TNT-2 schneller sein als ursprünglich geschätzt und in der Performance Voodoo3 übertreffen. Bei Features wie 32MB Speicher onboard, 32Bit Rendering (kann TNT schon jetzt), AGP 4x, Digital Display output (für Flat Displays) würde Voodoo3 dann nicht mehr mithalten können. Die genauen Features wurden aber noch nicht offiziell bekanntgegeben. Über Erscheinungstermine wird bisher nur spekuliert. In Deutschland kann man Spekulationen zufolge wohl zur CeBit´99 mit ersten TNT-2 Karten rechnen.
    20.01 - Neue Unreal v2.21 Infos

Im EpicMegaboard gibt es neue Infos zum angekündigten Unreal v2.21 Patch (Nicht der gepostete inoffizielle Patch von vorgestern!):

Specifically, 221 will contain a completely new OpenGL driver. Unreal owners with Riva TNT cards or other cards with a good OpenGL driver will find the game to completely kick ass now. Configuration under OpenGL is as easy as changing one line in the .ini (no more driver registry hacks) and running the game. Tim has tested the OpenGL driver under TNT and a few other cards...I don't have a complete list of what cards have been tested, but Isure Tim will post one to the Tech Page (unreal.epicgames.com) when he's finished. The new OpenGL driver will allow for fast hardware acceleration in a window, so UnrealED will be able to use OpenGL now

Source: RIVAZONE

    20.01 - Neue Viper V550 NT Treiber

Diamond hat neue Windows NT4 Treiber für die Viper V550 veröffentlicht. Infos über die Änderungen in der neuen Version v0203 gibt es hier. Download: Diamond Viper V550 Treiber

    18.01 - Whoops!

EPIC hat mir mitgeteilt das der vorher gepostete Patch nicht der angekündigte Patch ist der Unreal besonders mit TNT gut dastehen lassen soll ist, sondern ein 'alter' nicht zur veröffentlichung gedachter Patch!
Die angekündigten Verbesserungen für TNT sollen durch einen besonderen OpenGL Treiber ermöglicht werden! Sobald dieser verfügbar ist werde ich dies posten! - Nichtdestotrotz: Die shots gefallen mir schon jetzt ;-)

    18.01 - Unreal 2.21 Screenshots

Unreal v2.21 D3D 800x600 Shots

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Diese Unreal v2.21 Screenshots sind mit einer RIVA TNT unter Direct 3D mit einer Auflösung 800x600-16Bit aufgenommen. Weitere Screenshots gibt es auf einer extra screenshots page.

Hinweis: Dies ist NICHT der angkündigte TNT-Patch!

    18.01 - Unreal v2.21 Beta!! (UPDATED)

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    18.01 - TNT Review

Pfuscher´s Techware hat ein Review von 7 TNT Karten gemacht. Dabei kamen die Diamond Viper V550, ELSA Erazor II, Hercules Dynamite TNT, STB Velocity 4400, Creative Labs Graphics Blaster TNT, Canopus Spectra 2500 und Leadtek Winfast S320 zum Einsatz.

    18.01 - Powerstrip Interview (UPDATED)

Adrian Wong hat Ashley Saldanha von EnTech Taiwan, den Entwickler von PowerStrip und anderen Tools interviewed. In dem sehr interessanten Gespräch geht es unter anderem auch um die Memory Timings.
Dazu berichtet Adrian von einem neuen Feature in das in der neusten Beta Version von Powerstrip zu finden ist. Damit kann man alle Memorytimings von Hand passend zu den verwendeten Speicherschips auf der Karte einstellen:

memory_cont.gif (6385 bytes)

Dieses Menü ist nach einem Doppelklick auf den Tachometer (beim Speicher) im Overclock Menü erreichbar. Da diese Settings von den Herstellern aber nirgens dokumentiert sind ist es ein Ratespiel die optimalen Settings für den auf dem eigenen Board verwendeten Speicher herauszufinden.
Bei der Installation dieser Version von Adrian´s Seite hat mir AVP allerdings eine Virus Warnung gegeben!!! Vorsicht bei der Installation!
UPDATE: Der File scheint Virenfrei zu sein, wenngleich verschiedene Virenscanner bei der Installation Alarm schlagen - Hinterher ist nichts zu finden....it´s not a bug, it´s a freature!

    17.01 - Poll Zone
Im Discussion Board gibt es einen neuen Bereich: Die Poll Zone - Hier geht es um aktuelle Entwicklungen, neue Technologien und Trends auf dem PC-Markt.
    17.01 - DirectX 6.1 - Final
Microsoft hat die Final-Version von DirectX 6.1 released. Microsoft hat seine Webseite allerdings noch nicht aktualisiert - deshalb gibt es bisher nur Hinweise auf die Englische Version. Details oder Infos über andere Sprachversionen und Features sind bisher noch nicht bekannt. Download Server1 - Server2 - Server3 (5MB)
    17.01 - ASUS V3400 Bios - Final
ASUS hat die Final Version des v2.04.17 Bios released. Das Bios bietet im Gegensatz zum Bios v2.04.16 bei der Windows Installation wieder die Möglichkeit AGP-Sidebanding zu aktivieren. Das Bios gibt es in einer SDRAM Version (16MB Karten) und in einer SGRAM Version (8MB Karten): ASUS V3400 Bios
    16.01 - Black & White

Black & White Screenshots

go to scrennshots page !!! go to scrennshots page !!!
go to scrennshots page !!! go to scrennshots page !!!
Lionhead Studios hat neue Screenshots zu dem Strategiespiel Black & White veröffentlicht.

Das Spiel wird sich mit anderen Spielen wie Populous messen müssen. Mit click auf eines der Bilder kommt ihr zur Screenshotseite auf der es noch mehr shots gibt.

    16.01 - Treibervergleich
Viper 3D hat einen Treibervergleich mit der Diamond Viper V550 gemacht. Dabei kamen folgende Treiber zum Einsatz:

Hercules driver version 4.10.01.0048
Diamond driver version 4.10.01.0220
Diamond driver version 4.10.01.0239
Diamond driver version 4.10.01.0245
WHQL driver version 4.10.01.0252
NVIDIA reference driver version 4.10.01.0048

Die Ergebnisse der Hercules Treiber und der nVidia Referenztreiber bringen keine Überrachungen, die Ergebnisse der Diamond Treiber sind aber mehr als verblüffend.
In 3DMARK99 bringen die Diamond Treiber einen Zuwachs von 300-500 Punkten!!!
Damit spielen die Diamond Treiber in einer ganz anderen Liga. Die Frage dabei ist: Sind diese Treiber einfach nur für 3DMARK99 'optimiert' oder zeigt sich dieser Zuwachs auch in Spielen?

Es wäre schade wenn 3DMARK99 als sicherer Benchmark verloren ginge. Leider sind hier keine Vergleichstest mit anderen D3D Spielen gemacht worden.

    16.01 - European Air War Patch
Von Microprose ist nun ein Patch zu European Air War verfügbar. Neben höheren Auflösungen (siehe Patch Readme) ist das Problem der 8Bit Texturen im Virtual Cockpit bei RIVA 128 Karten behoben - Download (5,7MB)
    16.01 - Soundkartentest
Bei Gamecenter gibt es einen Vergleich der Diamond MX300 mit der Creative Labs Sound Blaster Live!.
Ein interessanter Punkt dabei sind die Benchmark Tests. Halflife fällt auf dem Testsystem von 35fps auf 30fps mit High Quality sound. Bei der Benutzug der 3D Audio Effekte fällt die MX300 mit ihrem EAX noch weiter ab, auf 25 fps. Die Live! bleibt trotz Benutzung von A3D bei 30fps, fällt also nicht weiter ab.
Auch die CPU Belastung der Karten ist unterschiedlich. Bei 3DMARK99 fällst die MX300 bei der Benutzung tiefer als die MX300. (Benchmarktabelle)

In Test in Zeitschriften war zu diesem Punkt so gut wie nichts zu erfahren. Dieser Punkt sollte bei Soundkartentests künftig aber auf jeden Fall aufgenommen werden. Die schnellste 3D-Karte bringt nichts wenn die CPU-Belastung durch die Soundkarte zu hoch ist...etwas verwundert bin ich allerdings schon, laut mancher Zeitschriften sollen die PCI-Soundkarten im Gegensatz zu ISA doch kein Bremsklotz sein...

    15.01 - Neues Diskussionboard

ThanX for the help!

Da es im Diskussionboard durch die vielen Postings in letzter Zeit immer unübersichtlicher geworden ist, war es höchste Zeit sich um eine übersichtlichere Lösung zu kümmern. Fündig geworden bin ich bei DCScripts. An dieser Stelle vielen Dank an David von DCScripts für die Hilfe beim einrichten!!!!

Das neue Board ist in zwei Bereiche aufgeteilt:
Die RIVA Tech Zone und die RIVA Games Zone. In der Tech Zone geht es um Technik, also Installation,  Benchmarks, Tips etc. In der Games Zone um alles was Spiele betrifft, deren Optimierung, Tips etc.

Sollte nach einem Klick links im Menü noch das alte Board erscheinen solltet ihr den Frame im Browser neu Laden!.... oder clickt hier.

Wer im alten Board noch etwas nachsehen möchte findet dieses hier. Hinweis: Wie auf der Newsseite sollte man auch im Diskussionboard die Seiten im Browser öfter aktualisieren (rechte Taste: Reload/Aktualisieren) oder den Browser so einstellen das er beim Laden prüft ob sich die Seite geändert hat, ansonsten wird die alte Seite aus dem Cache geladen!

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