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Montag 31.01.2000

31.01 - ASUS V 3.68 Final

ASUS bietet Final Version der v3.68 Treiber für V3400/V3800/V6600/V6800 zum Download an: ASUS W9x v3.68 Final


31.01 - Off-Topic: Keine Freigabe für deutsches Q3A

Gamesmania berichetet das auch die Version von Q3A keine Freigabe von der BJPS bekommen wird. Mehr dazu hier.


31.01 - ATi Rage Fury MAXX Review

3D Concept hat die ATi Rage Fury MAXX getestet:

Die Zeiten ändern sich! Wer hätte gedacht, dass ATi einst den Platz von 3dfx einnehmen wird, um gegen NVidia in der Schwergewichtsklasse anzutreten? Wohl nicht sehr viele, war ATi doch bisher als Hoflieferant diverser OEM's und Notebookhersteller bekannt. Diesen Fokus will man natürlich nicht verlieren, mit der RAGE FURY MAXX präsentiert man nun allerdings erstmals eine Grafikkarte, welche völlig auf die Bedürfnisse der Spielefreaks zugeschnitten ist. Bei der MAXX wollte man keine Kompromisse bezüglich 3D - Leistung eingehen und liess sich etwas besonderes einfallen.

Was good-old Raphael sonst noch zur MAXX zu sagen hat... schaut selbst.


31.01 - GeForce PCI

ELSA hat angekündigt im Frühjahr eine GeForce PCI Variante anbieten wird. Details zu der Karte werden in Kürze bekannt gegegben. Bei den Kosten ist momentan von DM 599,- die Rede.


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Samstag 29.01.2000

29.01 - und wieder 3DMark 2000

Nach HardOCP´s 3DMark 2000 benchmarks hat nun auch Beyond 3D einen Artikel dazu gemacht:

Now, a big misconception is that people think this is a benchmark for testing in-game performance. It's pretty obvious that this scene is not at all representative of a game. A normal game is not built from one single object repeated several times. A real game has numerous different objects, some much more dynamic (more than just translating, rotating and scaling) than others. If this scene is not a representative for a game, then what is this? Well, this is a peak throughput test, something that tests the maximum T&L performance of a system. So, it is essentially a synthetic test, just like a fill-rate test is. The fill-rate test in 3Dmark also contains a scene that is not at all representative for a game. It contains a scene that allows you to test the maximum peak fill-rate of an accelerator.

Der Artikel ist hier zu finden.


29.01 - GeForce Karte von Gigabyte

Gigabyte bietet nun nach den TNT2 Pro Karten nun auch eine GeForce Karte an, die GA-GF2560. Wie bei Gigabyte üblich, kommt die Karte in einem blauen Platinenlayout. Die Spezifikationen der Karten sind hier zu finden.


29.01 - Erazor X W2K

ELSA bietet seit kurzem einen Windows 2000 Beta Treiber für die Erazor X zum Download. Der Treiber basiert auf dem Referenztreiber v3.72: Erazor X Windows 2000 Treiber


29.01 - Diskussionsforum nun Protected

Mit sofortiger Wirkung laufen die Foren:

- Grafikkarten
- PC Technik
- Spiele
- Anwendungssoftware
- English Language

im Protected Modus. Das bedeutet das das schreiben von Nachrichten nur nach einer Anmeldung möglich ist! Das Lesen von Beiträgen funktioniert natürlich auch weiterhin ohne eine Anmeldung.

Nötig Geworden ist diese Maßnahme, da diverse Chaoten das Forum mehr und mehr Missbraucht haben. Der dadurch entstandene Wartungsaufwand überstieg in den letzten Tagen ein tolerierbares Maß, sodas ich mich zu dieser Maßnahme gezwungen sah. Ein Anonymes Posten ist nun nur noch in 2 Foren:

- Meiner Meinung nach..
- Off-Topic

möglich. Sollten auch diese Mißbraucht werden, so werde ich sie auch auf Protected schalten.

Der grosse Vorteil des Protected Modus ist das niemand mehr den Namen eines anderen Benutzen kann und somit unter "falschem Namen" Beiträge schreiben kann.

Hinweise zum Einloggen: Beim Einloggen gibt es die Option: "Remember your Password". Diese Funktion schreibt einen Cockie. Erlaubt man dies, so logged der Browser sich in Zukunft automatisch beim betreten des Forums ein (sehr komfortabel). Wer Cookies deaktiviert hat kann beim Internet Explorer auch die "Kennwort Merken" Funktion des Browsers benutzen.

Erlaubt man das Passwort-Merken nicht, ist man solange eingeloggt bis man den Browser schliesst oder sich manuell auslogged.  Nach dem Einloggen kann man sich automatisch alle Nachrichten die seit dem letzten Besuch aktualisiert wurden anzeigen lassen (Read new Messages) . Hat man diese gelesen kann man sie mit der Funktion "Mark All" als gelesen Markieren und bekommt bei "Read new Messages" alle Nachrichten ab diesem Zeitpunkt angezeigt.

Ein Kommentar zum Schluss: Es ist traurig das es swoeit kommen musste. Ich habe das Forum immer sehr locker geführt und werde das auch weiterhin so tun. Aber Beleidigungen aus der Anonymität heraus sind einfach nicht tollerierbar und schaden massiv der Qualität des Forums und damit auch RIVA Station... und damit auch allen Besuchern der Site....

Das Web ist einfach nicht mehr die kleine Clique von Freaks die wissen wie sie miteinander umzugehen haben...

Borsti


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Freitag 28.01.2000

28.01 - SoF Ghoul Rendering System

Wer mehr über das Ghoul Rendering System von Raven´s Soldier of Fortune wissem möchte, der findet entsprechende Infos hier.

Hardware Lighting

Takes advantage of 3D Accelerator cards that have hardware lighting capabilities, such as the GeForce 256. This increases rendering performance and also allows GHOUL to use more lights to represent the world.


28.01 - WXP zu D3D und OGL

Voodooextreme hat eine Aussage von WXP´s (Dagoth Moor Zoological Gardens (WXP's nVidia tech demo)) Patrick M. gefunden in der er eine Aussage zu Direct 3D und OpenGL nimmt:

My impression is that D3D on the GeForce is slightly faster than OpenGL. However, the GeForce OpenGL drivers are VERY fast and I think the difference between the two is probably not noticeable to most people.

We chose DirectX because when we spec'd the project out (about 2 years ago) many card manufacturers had fast, stable DirectX drivers, while OpenGL was still struggling to catch on (full implementations, at least).

Thanks to John Carmack, OpenGL is now an almost required element in a video card driver package. Some companies have still lagged behind in their OpenGL support, but for the most part they are equivalent.

The blessing and curse of DirectX is that it is constantly being updated and improved. Since we're here in Seattle it's pretty easy for us to get help from Microsoft on all the newest stuff though... =)


28.01 - Fan Sites zu 3dfx´s neuen Voodoo4/5 Karten

AGN Hardware hat verschiedene Websites zu den neuen 3dfx Karten befragt:

5. Do you see 3dfx's decision to disable the T-Buffer effects and Full-Scene Anti-Aliasing on single VSA-100 video cards as a good move? Should they let the user decide if they want to enable or disable the effects at the cost of a performance hit?

Dave 'Octane' Morrison (VE) - The amount of horse-power needed for T-Buffer effects just would not be present on the single chip VSA cards. What's the point of using motion blur if you're only getting 10 frames per second?

Marco 'BigWop' Chiappetta (Voodoo3.net) - As a user, I say no, it’s not a good move to disable the effects, because I’d like to have all the control over my hardware, no matter what the performance hit may be. For 3dfx though, it’s a double-edged sword…

Do you leave the features out, and have the card running at full speed at the expense of image quality? Or do you allow people to enable them and take a performance hit, at the risk of making your product seem “weak”?

Either way, you’d have people complaining. Plus, I could almost see some of the dishonest sites benchmarking a single chip V4 with all features enabled vs. a TNT2 and trying to convince everyone the TNT2 really is faster…they swear…

Mazi Bahadori (3D Wars) - Let the user decide. They may get fewer FPS, but if it's what they want, let them have it. The whole idea of a video card is to make games
more enjoyable. If that means cutting out the stair case effect in straight lines, then so be it. If they want to cut out T-Buffer and AA on a low end card, I'd make it optional. Not everyone can afford to pay a three hundred dollars for a video card, but that does not necessarily mean that they shouldn't be able to use the extra features, does it?

Den Kompletten Artikel gibt es hier.


28.01 - Soldier of Fortune

Raven hat die Demo zum langerwarteten Spiel Soldier of Fortune Veröffentlicht. Das Spiel benutzt eine deultich verbesserte Quake2 Engine die sich zwarnicht mit Q3 messen kann, aber trotzdem sehr gute Grafik liefert. Die Demo ist allerdings hierzulande sehr umstritten. Activision Deutschland beispielsweise hat sich von dem Spiel distanziert da es keine leicht verdauliche Kost ist - will heisen: nichts für zarte Gemüter, auch wenn man auf der Seite der "guten" spielt. Die gezeigte Gewalt übersteigt so manche Schwelle. Bei deutscher Ländereinstellung wird zwar von haus aus die "harmlose" Darstellung gewählt, aber auch diese ist nicht ohne. Vom spielerischen Aspekt stellt das Game ungefähr eine Mischungs aus Kingpin und SIN dar (beide indiziert).

Screenshots, zum Vergrössern auf Bild klicken

Die Shots sind von einer ASUS V6800 Deluxe in 1024x768-16Bit. Download: Fileplanet.

Im Demo gibt es bei den Einstellungen eine Option gennant: "Ghoul Light Method". Diese ist eine Hardware T&L Option die sich bei GeForce Karten nutzen lässt. 3DGPU hat bei Raven genauer nachgefragt:

What exactly does the Hardware option for the GHOUL lighting system do? I know it is there for GeForce cards, but does it use both the transform & lighting on the onboard T&L?

Yes, the "hardware" option uses full hardware T&L, the only title I know of that does.


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Donnerstag 27.01.2000

27.01 - Abit Siluro TNT2

RIVA Station hat ein exklusives Bild der neuen Abit Siluro TNT2 Grafikkarte erhalten:

Siluro TNT2
Abit Siluro TNT2 - click to enlarge


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Mittwoch 26.01.2000

26.01 - Abit liefert Grafikkarten aus

Abit hat in einer Pressrelease bekanntgegeben das man in den Nächsten Tagen mit der Auslieferung der neuen Abit VGA-Karten beginnen wird: Presseerklärung


26.01 - Quadro DDR Review

Anandtech hat eine Grafikkarte mit NVIDIA´s Quadro und 64MB DDR-RAM getestet. Quadro ist mit 135Mhz etwas höher getaktet und besitzt diverse Modifikationen zu GeForce, z.B. Anti-Aliased Lines. Zielgruppe der Karten sind aber nicht Spieler sondern Anwender mit 3D Applikationen unter Windows NT.

The addition of the DDR configuration to the Quadro design mix further enhances NVIDIA's ability to compete with the established players, 3Dlabs, Intergraph, and E&S, in the professional graphics card market. When this reference Quadro DDR design reaches the marketplace soon it will likely be in the form of a ELSA GLoria II DDR graphics card, since ELSA has been selected by NVIDIA to be exclusive vendor for Quadro based professional graphics cards.

Der Test ist hier zu finden.


26.01 - Outrageous 3D GeForce DDR Test

3DGPU hat einen Test mit der nur wenig bekannten GeForce Karte von Absolute Multimedia gemacht: Absolute Multimedia Outrageous 3D GeForce DDR


26.01 - GeForce und T&L 2

HardOCP hat erneut getestet. Diesmal mit "Vorgaben" von NVIDIA. Das Ergebniss lässt dennoch viele Fragen offen: GeForce und T&L 2

Mike von nV News hat NVIDIA´s Derek Perez auf ZDNet´s 3D Winbench 2000 angesprochen:

Me: Now that the cat's out of the bag in regards to how 3DMark2000 handles T&L, does Ziff-Davis' 3DWinBench 2000 handle T&L as it was intended (via Direct3D exlcusively)?  My guess is that it does and gives a much better indication of the performance of the GeForce T&L engine under Direct3D. Is it possible that you can verify this?

Derek: Yes, 3DWinBench is cool...

Kommentar: Ich persönlich halte nicht viel von diesem Benchmark. Er liefert unter T&L zwar schnellere Ergebnisse als ohne, aber ist doch arg synthetisch. RS hatte über diese Dinge ja schon Mitte Dezember berichtet...


26.01 - W2k v3.75

nV News hat einen Link zu inoffiziellen NVIDIA Windows 2000 Referenztreibern v3.75 aufgetrieben: W2k v3.75


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Montag 24.01.2000

24.01 - Bitboys News

Von Bitboys Oy (Glaze 3D) kommt eine Presseerklärung über eine neue Speichertechnologie, genannt XTREME BANDWITH ARCHITECTURE(TM) reingeschneit: Pressrelease


24.01 - GeForce und T&L

Ich scheine nicht der einzige zu sein der von GeForce 3DMark2000 Ergebnissen teilweise sehr verblüfft ist (3DM 2000 GF/TNT2/TNT): HardOCP hat sich der Sache angenommen: GeForce T&L


24.01 - PCI List v2.0

Entechtaiwan hat eine neue Version von PCI List Released. Das Programm ermöglicht das Auslesen und feststellen vieler Systemparameter - einstellen kann es allerdings nicht!

PCIList (161kb) - a free little AGP and PCI diagnostic utility for Windows 95/98 - has been updated to Version 2.0, with recognition for a number of new class devices and vendors. SiS and ALI detection now compliments the Intel, VIA and AMD support in previous releases, and the utility can generate a fairly comprehensive diagnostic report for tech support purposes. Note that PCIList only reports features that are supported and enabled; it cannot change your hardware configuration.


24.01 - NVIDIA v3.72

Zoiah HQ bietet inoffizielle NVIDIA Detonator Treiber in der Version v3.72 zum Download


 

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