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Montag 07.02.2000

07.02 - Webweites

Nano-Technology in the 21st Century - 3D Wards
Harteware Gewinnspiel zum 1.000.000 hit - hartware
Monsoon MM-700 Speaker Review - The Techzone
Bios Optimization Guide Updates - Adrian's Rojak Pot


07.02 - Neue 3D Prophet Treiber

Guillemot hat neue Treiber für die 3D Prophet und Hercules 3D Prophet DDR DVI veröffentlicht. Die Treiber basieren auf den NVIDIA Referenztreibern v3.72. Download:

3D Prophet SDRAM
3D Prophet DDR-DVI


07.02 - Mehr 3D Demos

Wem die 3D Demos Toys und Platipus (siehe News gestern) Lust auf mehr gemacht haben der kann sich bei Transmit 16 weitere Demos downloaden: Transmit 3D Demos

(Vor allem Kasparov (e_kasp21.zip) ist sehr beeindruckend in Sachen Sound und Grafik. Dort bekommt man einen Eindruck davon warum 3Dfx von Cinematic Effects spricht...)


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Sonntag 06.02.2000

06.02 - BenMark

nV News hat Benchmarks mit NVIDIA´s neustem Benchmark BenMark mit einer Creative Annihilator Pro durchgeführt

Here are some results from NVIDIA's BenMark demo running at 1024x768@16bpp using the default settings on a P2-450MHz & Annihilator Pro @ 140MHz core / 340MHz memory. The numbers are based on millions of triangles per second and were determined by adding additional lights (directional, point, and spot) to each scene. I've also provided illustrations of what the different light sources look like. (...mehr)


06.02 - 3D Demos

Auf Demonews gibt es 2 neue 3D Demos/Intros...

toysbygod.jpg (2057 bytes)

3D Toys
3D Platipus


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Samstag 05.02.2000

05.02 - Erazor X² Bios

Das neue ELSA Bios (siehe News gestner) scheint nur für die Erazor X bestimmt zu sein - obwohl auf der ELSA Website das Zip-File unter neue Dateien bei der X² aufgeführt ist.


05.02 - GeForce FAQ

Christopher Hill hat seine inzwischen sehr grosse FAQ zu Creative Annihilator (und anderen) GeForce Karten nun auf einer extra Seite ins WWW gestellt. Obwohl Primär auf die Annihilator bezogen, gelten die meisten Punkte aber für alle GeForce Karten: GeForce Annihilator FAQ


05.02 - T&L Testing

Mike C. von nV News hat den Test der Creative Annihilator Pro mit Tests des OpenGL Benchmarks Indy 3D aktualisiert. (... mehr)


05.02 - S3/Q3 Maps für alle

Q3Nation schickt die News das es die S3(TC) Q3A Maps nun in modifizierter Form gibt, sodaß sie mit allen Grafikkarten spielbar sind. Zu bekommen sind die Maps hier.


05.02 - GeForce Tests

System Logic - Asus V6800 GeForceDDR
Power Gamerz - Asus V6800 GeForce DDR


05.02 - Offtopic: Doomsday

Die Englische PC Zeitschrift PC Zone schickt die Nachricht das meine Q3 Map "Doomsday" auf einer Special Q3A Add-On CD mit den besten Q3A Custom Leveln zu finden sein wird ;-))


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Freitag 04.02.2000

04.02 - T&L Part III

HardOCP hat einen dritten Anlauf in Sachen T&L gemacht. Diesmal mit Test Drive 6:

Well, live by the sword, die by the sword. Here is a real world app that to the best of my knowledge does use T&L and has the option to toggle it on and off. THIS IS A REAL GAME YOU CAN BUY. Remember that. We see from the screens above that T&L on the nVidia GeForce is in NO WAY a help whatsoever. In fact it totally hinders the game in 32 bit if in fact the D3D HAL is running 32 bit. That is why I took the screenshots from the demo above in 32 bit. There is a big performance hit but not image quality enhancement that I can see.

Now is this the fault of the card or the game? Well I don't know, but still, it is a game that people are going to be playing that says it utilizes T&L and it does not do dick for the game. Now what we need is a REAL GAME to show us how well it CAN be utilized. Not a synthetic benchmark, because NOBODY is gonna be happy with that one apparently.

Until I see that, I have to think that the T&L hype that nVidia is simply that, HYPE. Please someone prove me wrong soon. We hardware freaks really want to know.

Mehr dazu hier.


04.02 - ELSA Erazor X(²) Bios

ELSA hat ein neues Bios für die GeForce Karten Erazor X und Erazor X² veröffentlicht: ELSA Erazor X Bios


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Donnerstag 03.02.2000

03.02 - Glaze nicht auf der CeBit

Bitboys Oy haben mir auf Anfrage mitgeteilt das Glaze 3D auf der CeBit nicht zu sehen sein wird.

Bitboys are now really busy with real work of finalizing the new chip for market. Boys are not attending Cebit this year. There will be more press information available in March-April. We are expecting a great deal to happen before summer.


03.02 - T&L Spiele

Activision hat eine Reihe Screenshots aus den kommenden Spielen Vampire The Masquerade - Redemption und Star Trek Voyager - Elite Force (Englische Site) geschickt:

Screenshots, zum Vergrössern auf Bild klicken

Vampire The Masquerade - Redemption basiert auf einem Real-Life Rollenspiel das sich auch in Deutschland einer großen treuen Fan-Gemeinde erfreut. Das Spiel benutzt eine von Nihilistic Sofware selbst erstelle 3D Engine. Weitere beindruckende Screenshots zu dem Spiel sind hier zu finden.

Screenshots, zum Vergrössern auf Bild klicken

Star Trek Voyager - Elite Force benutzt die Q3A Engine um die Abenteuer im Raumschiff Voyager darzustellen. Man übernimmt dort einen Charakter der in einem Sondereinsatzkommando an Bord seinen Platz einnimmt um das Schiff und die Crew zu beschützen.

Beide Spiele finden sich auf NVIDIA´s T&L Spiele Liste und werden demnach von 3D Karten mit Geometriebeschleunigung (GeForce, Savage 2000) profitieren.


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Mittwoch 02.02.2000

02.02 - Quake3 TC

S3 bzw. Diamond Underground bietet eine Reihe von Beben3 Level mit Komprimierten hochauflösenden Texturen zum Download an. Diese funktinieren aber nur mit Diamond Viper II, Diamond Stealth III S540, Diamond Stealth III S540 Xtreme bzw. Grafikkarten mit S3 Savage Chips. Mit GeForce funktionieren die Texturen nicht, da S3TC aus Lizenzgründen nicht unter OpenGL im Treiber implementiert ist. Zu bekommen sind die Levels hier.


02.02 - Team Alligator Demo

Von GT Interactive kommt die Demo zu Team Alligator. Die Demo erlaubt es einige Proberunden in Russlands neustem Schlacht-Helikopter KA-52 zu drehen. Das Spiel läuft unter D3D und besitzt eine recht anspruchsvolle Grafik. Die Steuerung kann in mehreren Stufen an die persönlichen Fähigkeiten angepasst werden. Das Readme-File ist leider nicht komplett. Eine Erklärung der  Tastaturbefehle wurde im Readme File scheinbar vergessen und findet sich erst in einem extra Manual Verzeichniss nach entpacken des Spiels. Ohne diese Infos bekommt man den Vogel kaum in die Luft. Auf SIMHQ gibt es allerdings eine Tastaturschablone zum Download.

Screenshots, zum Vergrössern auf Bild klicken

Die Shots sind von einer ASUS V6800 DDR Deluxe in 800x600-32Bit. Download: Fileleech - Die Demo hat in Verbindung mit NVIDIA Referenztreibern v3.72 noch einige Darstellungsfehler, die vor allem bei großen "Schräglagen" auftreten.


02.02 - 3D Prophet DDR Test

RIVA Extreme hat die Hercules 3D Prophet getestet:

The one thing that is quite appealing, however, is the price of the 3D Prophet. I was able to find it for a measly $169 online and $199 for the retail box version. If you are someone who is looking to get a great quality GeForce card on the serious cheap tip, grab the 3D Prophet. It will provide you with an awesome piece of hardware to smoke your online friends with, and you won't have to whine to your parents/boss/spouse for video card $ for a great while. (mehr)


02.02 - Bitboys Interview I

Anandtech hat ein Interview mit Bitboys Oy über deren wohl im 3. Quartal 2000 erscheinenden Glaze 3D geführt:

The Glaze3D originally sounded great on paper when it was announced long ago, but by the time it's actually available, 3dfx should have their Voodoo 4 & 5 products, while NVIDIA will be looking to NV11 & NV15 to keep them going. How do you see the Glaze3D stacking up in such a competitive market?

We feel that the part will be very competitive and with extraordinary performance due to the only 8-texel engine and the memory bandwidth to actually achieve huge filtrates. In terms of texel fill rate, 3dfx will need the V5 6000 four-chip solution to even stay close and Nvidia will still only be half of the Glaze3D 1200 product. The Glaze3D 2400 being double again that performance level at over two gigatexels will clearly be the market leader in fill rate. We do believe that our architecture is superior.

...

Your online FAQ states:

"The dedicated floating point unit we have on the Glaze3D is capable of doing T&L, but we intend to leap into totally new geometry performance level with our forthcoming geometry processor."

So will the Glaze3D support T&L or not?

We will not have hardware geometry support in the first XBA enabled products.

Das komplette Interview ist hier zu finden.


02.02 - Bitboys Interview II

Auch Firingsquad hat ein Interview mit Bitboys Oy geführt:

How are your OpenGL and D3D drivers coming along? Will support for open-source Glide be included? Has your hardware simulator PCIBuilder program allowed you to develop the hardware and software concurrently?

We currently have a team working on Windows, Linux, OpenGL and DirectX drivers. They have been using our PCIBuilder for a while with good results. We intend to add a second team shortly to work on the drivers as well.

We will probably not ourselves support Glide drivers and other lesser or dying APIs. Perhaps a third party will be interested in doing drivers for Glide, but all of our new software that is currently being released is for DirectX and OpenGL only. (Petri)

...

FS: Can you explain the programmable FPU for the Glaze3D 1200 and 2400? Does this count as a "GPU?" 

See below… 

FS: How does this FPU this differ from Nvidia's GeForce, and how does it differ from Thor? 

Petri: Thor is the project name for our geometry engine project. It will not be part of the initial launch of XBA products in the third quarter of this year. Intel is handling the geometry quite well today, and the AGP bus is really one of the key limitations. We have seen better utilization of the silicon by implementing an optimal host interface. 

The Thor project is a more advanced in its design and is capable of techniques that are not possible with today's brute force geometry processors. 

FS: Why will the Thor geometry processor only available on the 4-chip solution? 

Petri: We are discussing how to implement Thor into the XBA architecture based chips and not release the separate geometry processor. This will allow us to distribute the geometry load for multiple chips and support Thor in various configurations.

Das komplette Interview ist hier zu finden.


02.02 - GeForce Probleme auf ASUS P3C-2000

Hardware.fr hat ein PDF Dokument gefunden, in dem ASUS auf Probleme beim Einsatz von GeForce Grafikkarten in den neuen i820 Mainboards P3C-2000 hinweist. Demnach kann es in 3D Spielen bei grosser Beslastung zu Fehlfunktionen kommen. Die Probleme liegen allerdings nicht an der Stromversorgung, sondern an einem Signalrauschen, das mit der Kombination von 100MHz FSB Speicher und CPU auftritt. Betroffen sind bis ende Januar. Abhilfe schafft das setzen des Testjumpers JP5. Hier der orginale Text:

Some distributors reported that systems built with ASUS P3C-2000 motherboards and NVIDIA GeForce256 based AGP VGA adapters seemed to expose system malfunction running 3D application when the systems were heavily loaded. After looking into the problem, we have with the following conclusions:

This problem was not found with systems built with 133MHz FSB CPUs. Neither was it observed with other AGP 4X capable graphics controllers such as Matrox G400 and S3 Savage4. But for 100MHz/100MHz CPU FSB/SDRAM configuration, the problem would occur with the noise introduced by the combination of GeForce256 AGP graphics controller configured in AGP 4X mode and part of the P3C-2000 motherboards delivered before end of January. It is recommended to enable the reserved test mode by bridging the cap on 2-3 first for the JP5 jumper on the motherboard whenever applicable. The test mode is designed to increase the noise margin and most systems were proved in our lab to workaround this problem in the test mode.

Das PDF-Dokument ist hier zu bekommen.


 

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