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64MB GeForce Plus!!! Wer was wo!?

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Montag 06.03.2000

06.03 Dell Banner

Die DELL Banneraktion ist wieder angelaufen! So let´s klick! Wer nicht weiss worum es geht.... News vom 03.03

ThanX :)


06.03 Dell Interview

Voodooextreme hat ein Interview mit Brian Zucker über die neue DELL 64MB GeForce Karte gemacht:

VE: For those of us who aren't in the Know, what makes your GeForce 256 DDR card different from everyone else's?

BZ: We worked with NVidia from start to finish on the GeForce board design. We have a large team of video engineers who spent time with NVidia going through schematics and design details, again focusing on quality and reliability as well as performance and feature set. This final product became the NVidia reference design which was then shipped out to all of NVidia's other customers. We take that reference design and have it manufactured under our supervision and then tested on actual Dell PCs at the end of the video card production line. Others might rely on third parties to do the work for them. This is the reason that there is no other brand name attached to our card. It is a pure NVidia and Dell co-design. We benefit from being ahead of everyone else in the development process as you can see by our first-to-market effort with the 64MB DDR version of the card.

Das komplette Interview ist hier zu finden.


06.03 GeForce Tweak

Für Besitzer von Creative Annihilator GeForce Karten gibt es ein neues Tweak-Tool namens GeForce (Annihilator) Tweaker. Zu bekommen ist das Tool hier.


06.03 Power VR3

Wolle´s Techlab hat zwei Fotos und erste Infos zum Kryo Power VR3 Chip von der CeBIT mitgebracht. Der Chip soll in Q3 schneller sein als eine GeForce.


06.03 Super 1 Karting Demo

Midas Interactive hat eine Demo zu dem Spiel Super 1 Karting veröffentlicht. Die Demo bietet 3 Runden auf einem kleinem Karte Kurs:

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Klicken zum vergrößern

Die Screenshots sind mit einer GeForce bei 800x600 in der höchsten Qualitätsstufe aufgenommen.

Zu bekommen ist die 21,9 MB Demo hier: Fileleech - Fileplanet


 

Samstag 04.03.2000

04.03 Webweites

Grafikkartentests:
Diamond Viper II - Cole 3D
Winfast S320II Pro - Digital Clips
ATi Rage Fury MAXX - Gamecenter


04.03 Neues TurboGL

Matrox hat eine neue Version von TurboGL für G400 Karten veröffentlicht. Dies ist ein optimierter Treiber für verschiedene OpenGL Spiele. Neu in Version v1.3:

- Added support for Tribes.
- Added support for TreadMarks.

Download: G400 TurboGL v1.3


04.03 Neue Voodoo3 Treiber

3dfx hat neue Voodoo3 Beta Treiber released. Die neuen Treiber tragen die Versionsnummer v1.04.04 Beta:

  1. Fixed Midtown Madness crashes out during races
  2. Fixed exiting Glide Unreal

Download: 3dfx V3 v1.04.04 Beta


04.03 DELL Banner (2)

Durch ein Missverständniss zwischen NVIDIA und DELL verschiebt sich die Banneraktion nochmals bis auf Montag - Stay tunded!


 

Freitag 03.03.2000

03.03 NV 15 Gerüchte

Auf The Register gibt es neue Gerüchte zum GeForce Nachfolger NV15:

Here are the NV15's key features. It will have a 135MHz 3D core, 333MHz memory clock (obviously DDR), transfom and lighting set-up and rendering, a 256-bit rendering engine, a 540 million pixels per secound fill rate, and support up to 128MB RAM. In addition to T&L, the NV15 will offer a new feature called clipping.

Mehr dazu hier.


03.03 Der DELL Banner

Es ist normalerweise absolut nicht meine Art für einen Banner zu werben, aber ich denke mal in diesem Fall hat jeder etwas davon. Dell verkauft die neue GeForce Pro mit 64MB DDR Ram in seinen neuen Dimension B Rechnern und wirbt damit zusammen mit NVIDIA über den oben stehenden Banner. Sind die Klickraten erfolgreich, so besteht die Chance einige GeForce Karten zu bekommen - und dann wäre es wieder an der Zeit für ein nettes kleines Gewinnspiel! :-)


 

Donnerstag 02.03.2000

02.03 Webweites

DFI PC64 I820 Mainboard Review - Active Hardware
ASUS V6800 Deluxe Review - Firingsquad
Allegiance Review - RIVA 3D
Home Network Configurations - 3D Wars
Everglide Gianta Mousepad - Systemlogic
Wie entsteht 3d-Grafik? - Forum 3D (Deutsch)


02.03 Comanche-Hokum Preview

Combatsim zeigt ein Preview zum dem kommenden Hubschraubersimulator Comanche-Hokum.

ThanX to Combatsim

Wie man an dem Screenshot sieht werden in dem Spiel sehr grosse Polygonmodelle benutzt. HW. Transformation & Lightning wird von der 3D Engine genutzt:

Indeed the game will incorporate some of the new Transform and Lighting effects that are offered by new chipsets like the GeForce. Resolutions from 640x480 up to 1600x1200 are supported.

Mehr dazu in dem Preview: RAH-66 Comanche Versus Ka-52 Hokum


02.03 Neuste Treiber

Weitere neue Treiber-Releases:

S3:
Savage 4 version 395 - Win2000
Stealth III 540 v8.30.17 - Win2000

ASUS:
V3400/3800/6x00 Windows 2000

Leadtek:
Leadtek GeForce 256

Creative:
Neue W98 Treiber für Graphics Blaster RIVA TNT, 3D Blaster RIVA TNT2 3D Blaster RIVA TNT2 Ultra Graphics Blaster RIVA TNT2 Value (32Mb) 3D Blaster GeForce/3D Blaster GeForce Pro


02.03 NVIDIA und S3TC

Björn 3D berichet über das erste Auftauchen eines NVIDIA Detonator Treibers mit S3TC Support unter OpenGL. Die Treiber hätten die Versionsnummer v5.08. S3TC erlaubt das Verwenden von mehr hochauflösenden Texturen und nebenbei reduziert es auch die Datenmenge der Texturen. Zahlen sind bei Björn zu lesen: GeForce OpenGL mit S3TC in Q3A


02.03 Weitere CeBIT 2000 Berichte

3D Hardware
Guru 3D
Anandtech


02.03 Neue GeForce FAQ

nV News berichtet das Christopher Hill ein Update seiner grossartigen GeForce FAQ gemacht hat: GeForce FAQ


02.03 Hercules ist zurück

Guillemot hat die Webseite von Hercules neu aufleben lassen. Auf der Website gibt es auch schon neue Windows NT4 und 2000 Treiber für die 3D Prophet DDR-DVI: 3D Prophet DVI Treiber


02.03 Glide Wrapper

Glideunderground bietet eine neue Version des Glide Wrappers OpenGLide zum Download. OpenGLide ermöglicht das Spielen von 3dfx Glide Titeln mit jeder OpenGL fähigen Grafikkarte.Die Version 0.05a bietet folgende Neuerungen:

  • Myth : The Fallen Lords now works under wrapper
  • Many bugs have been fixed
  • Faster

Zu bekommen ist der Wrapper auf der Hauptseite: Glideunderground


 

Mittwoch 01.03.2000

01.03 Transmeta

Tweak PC hat einen Artikel über Crusoe´s neuen sagenumworbenden Transmeta Prozessor geschrieben. Wer nicht weiss was es damit auf sich hat, der sollte mal vorbeischauen: Crusoe Transmeta.


01.03 X-Tension Demo

Egosoft bietet eine selbstlaufende Demo zur bald erscheinenden "X-Beyond The Frontier" Erweiterung X-Tension zum Download an.

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Klicken zum vergrößern

Die Screenshots sind mit einer GeForce bei 800x600 in der höchsten Qualitätsstufe aufgenommen - Wer immer noch keinen Unterschied zwischen 16Bit und 32Bit sieht, der sollte sich diese Demo unbedingt einmal anschauen. Vor allem in der Nebelszene (erster Sreenshot links) wird das sehr deutlich.

Die Demo bietet auch eine Option für einen Motion Blur Effekt. Leider funktioniert das bisher nur mit Matrox Karten. Die Egosoft Entwickler sagen in ihrem XBTF-Forum folgendes dazu:

Einen T-Buffer benötigt man zum darstellen von Motion Blur nicht notwendigerweise. Die Methode die wir benutzen kann theoretisch mit relativ geringem Aufwand auch auf älteren Karten funktionieren, WENN der jeweilige Treiber gewisse blitt Operationen unterstützt. Ein Beispiel für eine Karte mit der dies funktioniert ist die G400 von Mattrox.

Aber auch die NVIDIA Leute haben uns gesagt Ihre Hardware muesse das eigentlich können. Vielleicht schauen die sich ja mal die Demo an und ermöglichen diese Blitts dann auch für TNT bzw. GForce Karten. Sollte eigentlich keine grosse Sache sein... Die einzigen Karten die das garantiert nicht können sind leider die älteren Voodoos (wegen der getrennten Speicherverwaltung).

Zu bekommen ist die 12,5 MB Demo hier: Fileleech - Fileplanet


01.03 ATi News

ATi eröffnet das CeBIT Nachfeuerwerk mit einer Reihe von Ankündigungen. Allen voran ist die offizielle bekanntgabe des neuen Mainboardchipsatzes mit integriertem 3D Beschleuniger inkl. HW T&L beschleunigung.

Transform & Lighting und 32-Bit Farbtiefe für Entry-Level PCs Eine der vielen verblüffenden Funktionen des ATI S1-370 TL Chipsets ist die Unterstützung von Transform & Lighting, bis dato nur von Highend Grafik-Subsystemen und Add-in-Boards geboten. T&L sorgt für die realistische Darstellung von Umgebungen mit lebensgetreuen Charakteren und zählt zu den wichtigsten erforderlichen Fähigkeiten für die nächste Generation von Spieletiteln und anderen Applikationen.

Mit einem Durchsatz von 12,5 Mio. Polygonen pro Sekunde, 4 Pixeln pro Takt und mehr als 330 Millionen textured Pixels pro Sekunde liefert das ATI S1-370 TL Chipset eine schnelle und realistische Spieleleistung. Zu den wichtigsten 3D-Funktionen des Chipsets zählen Floating Point Geometry, Texture Coordinate Transformation Clipping, perspektivische Sicht, beschleunigtes Specular, Diffuse und Ambient Lighting, perspektivisch korrekte und trilinear gefilterte MIP-mapped Texturen, Alpha Blending, exponentialer Pixel Fog, Depth und Stencil Buffering sowie Anti-Aliasing.

Die komplette Presseerklärung ist hier zu finden: ATI kündigt weltweit erstes integriertes Chipset mit 3D Hardware-Geometrie für Standard PCs an


 

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