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    13.03 - TNT-2 Karten - Updated
Noch sind sie nicht offiziell angekündigt, aber einen kleinen Überblick über kommende Karten kann ich schon anbieten:
 

Kommende Grafikkarten mit nVIDIA TNT-2

ASUS AGP-V3800
  • 16MB und 32MB Versionen
  • TV-In/Out Version erhältlich, TV-Out: Chrontel 7004
    (Macrovision fähig)
  • 3D Shutter Glasses erhältlich (Auch für V3400)
  • Externe TV-Tuner Box erhältlich
  • LCD Anschluss wahrscheinlich
ELSA Erazor III
  • 16MB und 32MB Versionen
  • TV-In/Out Version erhältlich, TV Out Macrovision fähig
  • ELSA 3D Revelator 3D Shutter Glasses einsetzbar
  • LCD Anschluss wahrscheinlich
ELSA Synergy II
  • 16MB und 32MB Versionen
  • Spezielle Anwendungstreiber (3DS Max, LightWave...)
  • LCD Anschluss wahrscheinlich
Diamond Viper V770
  • 16MB und 32MB Versionen
  • TV-Out Version wahrscheinlich
  • LCD Anschluss wahrscheinlich

Weitere Karten werden von Creative kommen. Taktraten sind noch unbekannt. Über andere Hersteller ist noch nichts bekannt. Die Angaben sind ohne Gewähr!

    13.03 - Daikatana

Daikatana Deathmatch Demo

click to enlarge!!! click to enlarge!!!
click to enlarge!!! click to enlarge!!!
Ion Storm´s Daikatana nimmt nun Gestalt an. Das Demo lässt sich nach Wechsel der Ländereinstellung (Systemsteuerung -> Ländereinstellungen -> Englisch (USA)) nun doch installieren. Danach kann man wieder zurückstellen. Danke Djamigo und Guido für die Tips. Spielbar ist es nur über Mplayer.com. Allerdings gibt es auch 2 leere Demo-Level.
Die Screenshot wurden unter 800x600-32Bit OpenGL aufgenommen.

Homepage - Download (36MB): 3DFiles Download Page

    13.03 - Daikatana Demo - WARNUNG
Zu dem Spiel Daikatana gibt es nun eine lang erwartete Demo-Version. Auf einem Deutschsprachigem Win98 System lässt sich die Demo aber nicht installieren!!

Zensur !?!

Den 36MB Download kann man sich also getrost sparen! (Spielbar nur bei Mplayer.com) Wer sich dennoch eine englischsprachige Win9X organisiert hat: 3DFiles Download Page

Update: Siehe oben!

    12.03 - TNT-2 Details
Erste Informationen zu TNT-2 gibt es bei Tomshardware und SharkyExtreme..... soviel zum NDA bis 15/03 (Manche sind halt etwas gleicher :-))
So wie es aussieht muss sich 3Dfx warm anziehen...
    12.03 - ELSA 3D REVELATOR - Nachtrag
In der Presseerklärung ist etwas mißverständlich davon die Rede, daß ab dem 19.03.99 die ELSA REVELATOR zur Verfügung steht. Dies stimmt so nicht: ab dem 19.03.99 wird es die Möglichkeit zur Vorbestellung dieses Produktes geben (ausschließlich die "Kabelvariante" zum Vorzugspreis von 69,00 DM, zzgl. Versandkosten, bis zum 30.04.99 !!! - danach 99,00 DM). Die Auslieferung erfolgt dann ab Anfang Mai! - Angaben ohne Gewähr! ELSA Revelator
    12.03 - ASUS Capture Util - BETA
Capture Beta Von ASUS gibt es ein neues Capture Utility (BETA) für die V3400 TNT/TV, das eine Echtzeit-Komprimierung des Videostreams bietet. Die zu erzielende Maximalauflösung hängt von der CPU und Festplattenleistung ab.
Die Komprimierung muss extra ausgewählt werden:
- Options -> Videoformat: UYVY wählen
- Capture -> Select Compressor: ASUS Video....
  Über Konfigurieren dann die Stärke auswählen.

Dazu ist es empfehlenswert das Audio Capturing auszuschalten, um die Leistung zu erhöhen:
- Capture -> Setup: Audio

Das Programm ist im BETA Bereich des ASUS FTP-Severs zu finden: Cap34_v13
    12.03 - ELSA 3D REVELATOR
ELSA hat in einer Presseerklärung die neuen 3D LCD Shutterbrillen vorgestellt:

Durch die ELSA-LCD-Shutterbrille und eine ELSA-Grafikkarte wird aus fast jedem Computerspiel, das auf Microsofts Direct3D als Schnittstelle zurückgreift, ein neues, faszinierendes Erlebnis. Das Bild erscheint auf dem herkömmlichen PC-Monitor in beeindruckender dreidimensionaler Tiefe, welche etwa mit einer holographischen Abbildung vergleichbar ist.

Computerspiele können zwar mit modernen Grafikkarten komplexe 3D-Szenen erzeugen, sind aber zur Darstellung nur eines einzigen Bildes für beide Augen gezwungen - des Monitorbildes. Und damit bleibt es bei einer reinen 2D-Wahrnehmung.

Mit der ELSA 3D REVELATOR ist das anders. Die ELSA-Grafikkarte liefert in Verbindung mit der 3D-Brille sehr schnell hintereinander ein Bild je Auge und hält dem Spieler das jeweils andere Auge in dieser Zeit zu. Dies geschieht unmerklich mindestens 120 mal pro Sekunde, so daß das Gehirn die beiden Bilder wieder zu einem räumlichen Bild zusammenfügt. Das so generierte Stereo-Sehen ermöglicht den nahezu realistischen 3D-Effekt und läßt den Spieler mehr denn je Teil seiner Lieblingsspiele werden.

Die sehr gute Qualität der großen LCD-Shutter-Gläser, deren Abstand individuell justierbar ist, das ergonomische Gesamtdesign der Brille und ihr geringes Gewicht versprechen auch bei längerer Spieldauer ungetrübtes Vergnügen in drei Dimensionen bei unverminderter Bildauflösung und hoher Farbtiefe!

Dem Anwender stehen zur optimalen Bedienung der ELSA 3D REVELATOR eine Reihe von Tools zur Verfügung, mit denen viele wichtige Einstellungen direkt im Spiel vorgenommen werden können. Diese reichen von einer individuell einstellbaren Tiefeneinstellung bis hin zur Position der 3D-Szene in Relation zum Monitorscreen. So lassen sich Szenarien aus dem Monitor heraus bewegen, wodurch der Eindruck ensteht, das Geschehen nähere sich dem Betrachter.

Dyna-Z, ein neues und bislang einzigartiges ELSA-Tool, arbeitet unbemerkt im Hintergrund und dient der dynamischen Anpassung und Optimierung des Raumeindrucks unabhängig von der Darstellung der Szene durch das Spiel. Ein Druck auf den Screenshot-Hotkey speichert das aktuelle Bild als echten 3D-Screenshot, der sich mit dem ELSA Stereo-Viewer jederzeit in drei Dimensionen betrachten läßt.

Selbstverständlich ist die 3D REVELATOR Multi-Player tauglich. Bis zu vier Brillen der Kabelversion bzw. bis zu acht Exemplare der Infrarotvariante lassen sich für eine Spielsession nutzen.

"Die 3D-Wirkung der ELSA 3D REVELATOR ist mit Worten kaum zu beschreiben. Die realistische, dreidimensionale Wahrnehmung vermittelt das Gefühl, Bestandteil des Geschehens zu werden. Wir sind davon überzeugt, daß die 3D REVELATOR wie Gamepad und Joystick zum unverzichtbaren Equipment eines jeden leidenschaftlichen Spielers werden wird", sagt Marion Weßler, Marketing Director der ELSA AG.

Auch Electronic Arts zeigt sich beeindruckt: "Wir haben das neue Spiel 'Superbike World Championchip' natürlich sofort mit der ELSA 3D REVELATOR getestet und waren komplett begeistert. Man riecht förmlich das Gummi vom Burn-Out der Ducati 916. Das ist Fahrspaß pur!", meint Jörg Rohrer, Marketing Director bei Electronic Arts Deutschland.

Voraussetzung zur Nutzung der ELSA 3D REVELATOR ist eine ELSA-Grafikkarte vom Typ ELSA ERAZOR II oder ELSA VICTORY II (ELSA ERAZOR III in Vorbereitung).

Darüber hinaus sind ein Rechner ab Pentium II oder AMD K6-2 sowie ein Monitor, der in der gewünschten Auflösung mindestens eine Bildwiederholrate von 120 Hz erreicht, notwendig.

Die Kabelversion der ELSA 3D REVELATOR kann ab dem 19.03.99 für 99,- DM im ELSA-Online-Shop (www.elsa.de) und telefonisch unter 0180-535 7209 bestellt werden; die Infrarotvariante wird für 149,- DM unverb. Preisempfehlung ab Mai im Handel erhältlich sein.

Die orginal Presseerklärung ist hier zu finden.

    12.03 - TV Out mit Macrovision
ELSA und ASUS werden bei TNT-2 Karten mit TV-Out einen Macrovisionfähigen PC to TV Encoder Chip einbauen. Macrovision ist ein Analoges Signal das Videoaufnahmen mit VHS Videorekordern verhindern soll. Wichtig ist dies in Verbindung mit Fullscreen DVD (siehe ELSAmovie review). Details dürfen leider noch nicht verraten werden.
    11.03 - Sharky bei Metabyte
Bei Sharkyextreme gibt es weitere Details zu Metabyte´s PGP (SLI) Lösung. Neben sehr interessanten Eindrücken zu einem 180° - 3Monitor System wurde ein System in action begutachtet: On-Site Visit: Metabyte SLI
    10.03 - 3DMark99 MAX Ergebnisse - UPDATED
Anbei erste Ergebnisse von 3DMark99 MAX. Getestet wurde mit einem intel Pentium II 450MHz Prozessor auf einem ASUS P2B Mainboard mit 128MB RAM und einem AMD K6-2 350MHz Prozessor Tekram P5MVP-A4 SS7 Mainboard mit 64MB SDRAM. Grafikkarte war eine STB Velocity 4400 mit NVIDIA Detonator Referenz Treibern (Keine Tweaks, kein Overclocking)

3DMark99 MAX Results

Weitere Ergebnisse:
Tabelle 800x600-16Bit und 1024x768-16Bit - DATABASE File für 3DMark99 MAX
Tabelle 800x600-32Bit und 1024x768-32Bit - DATABASE File für 3DMark99 MAX

Nachfolgend ein Vergleich von Pentium II gegen Pentium III (Danke Wolle!). Die TNT Karten sind mit 105/115 übertaktet. Der Pentium II 450MHz läuft mit normalem 100MHz Bustakt.

Pentium II vs Pentium III

Trotz der sehr hohen 3D CPU Performance kann sich der PIII in der Framerate eigentlich nicht sehr deutlich absetzen: DATABASE File für 3DMark99 MAX

Weitere Benches: Bei Viper3D gibt es Werte von einer Viper V550 mit 0.48 und Detonator Treibern auf einem Celeron 300A (OC auf 450MHz).

    09.03 - 3DMARK99 MAX
3DMark99 MAX Futuremark hat die neue Version 3DMark 99 MAX veröffentlicht. 3DMark99 MAX ist ein umfangreiches Benchmarkprogramm das detailierte Informationen über die Leistung eines Systems bietet. Die neuen Features gegenüber der alten Version sind:
  • 3D Technologie Optimierungen für AMD 3DNow! und Intel Pentium III Streaming SIMD
    Extensions - Erlaubt einen schnellen Vergleich der 3D Performance der neuen Prozessoren
  • Leistungsstarker Batch Modus - Ermöglicht Automation in 3DMark und erleichtert das Testen (Nur in Pro Version)
  • Komplexere Spiele Benchmarks - Erlaubt einen besseren Ausblick auf künftige Spiele Performance. 3DMark99 MAX erlaubt mehr Polygone, Lichter, Curved Surfaces und andere Details.
  • Bump Mapping Tests - Um die Technologie der neuen 3D Beschleuniger zu verdeutlichen
  • Verbesserter Ergebniss Browser - Erleichtert den Vergleich der Ergebnisse
  • Hardware Upgrade Wizzard - Ein Internet tool, das es ermöglicht die Performance der fünf besten Grafikkarten im eigenen System zu zeigen, so als wären diese installiert.

3DMark99 ist Shareware und im Umfang eingeschränkt. Die Pro-Version bietet erweiterte Möglichkeiten und kann auf der 3DMark99 Homepage erworben werden.

Download bei 3DFiles: 3DMark99 MAX Download page

    08.03 - GMB zu 16 vs 32Bit Rendering

Grandmaster B. (Brian Hook) hat sich zu dem Thema 16Bit vs 32 Bit Rendering geäussert.

Question: I must admit, as a 3dfx owner I am getting tired of all this 16 bits just doesn't cut it crap. Which tends to be portrayed like 16bit rendering sucks. I have seen web pages where they find some worse case scenario, take a freeze frame and blow it up and say: "Look at these pixels, they are all wrong!"
My challenge. Fire up a deathmatch with the Voodoo3. Can anyone even tell in an in game situation that they are only using a crappy 16bit rendering card. I know I probably can't. Do you think that the majority of people would notice if you switched them to 16 bit rendering in a game without telling them?
Bottom line: In game do you think anyone really notices? Does 32bit rendering produce anything other than slightly prettier screen stills?
Please let me know what the best demo is where I can experience Crappy 16bit rendering in game on my Crappy Banshee?

GMB: Since Quake3 leverages 32-bit rendering, you will be able to tell when 16-bit rendering is falling apart completely. You will notice this the most with the multipass clouds in the skies. The difference between 16-bit and 32-bit is not exactly subtle. It gets REAL nasty when people start using alpha -- then you get 4 bits per channel (that's sixteen shades) because on 16-bit adapters you're stuck with 4444 RGBA, but on a 32-bit accelerator you'll get 8 bits per channel (256 shades) since they can still use 8888 RGBA.
Whether it affects gameplay is debatable. A lot of hardcore players crank MIP levels so that everything turns to soup, scale down the viewport, and run at 320x240 fullscreen in order to get that last ounce of performance, so obviously visual quality isn't going to be crucial to that class of player. However to the vast majority of players that are mostly casual, the difference in visual quality is obvious.
As I've said repeatedly, in order for the differences to be noticeable, games must start using 32-bit art, which is a relatively recent occurrence. Quake2 used 8-bit paletted art, and Unreal I believe used 16-bit. With games like this, the move to 32-bit doesn't really offer a huge benefit.
But with native 32-bit color applications, the difference is mind boggling.

    08.03 - 3D Chiptabelle

Bei 3DConcept gibt es eine neue 3D-Chip Vergleichstabelle. Die Angaben des TNT-2 sind allerdings mit Vorsicht zu geniessen. Die Taktfrequenzen die 3DConcept angibt sind ersten Gerüchten nach deutlich zu gering. Ersten Gerüchten zufolge liegen die Taktraten des TNT-2 eher im Bereich der Voodoo3 Karten!

    08.03 - 3DMark99 Max Review

Bei FullOn3D gibt es einen ersten Überblick über die neue Version von 3DMark99. Die neue Version 3DMark99 MAX bietet neben Support von intel´s KNI und AMD´s 3DNow! auch Bump Mapping Tests, komplexere Szenen und einen Hardware Upgrade Test, der dem Anwender zeigt welche Leistungssteigerung das eigene System durch verschiedene Hardware bekommen würde: 3DMark99 MAX bei FullOn3D
Die neue Version soll im Laufe des heutigen Tages veröffentlicht werden.

    06.03 - Neue Community Einträge

Neue Einträge in der RIVA Station Community. Die Community (Contact -> Community) umfasst nun 49 Einträge! Bei 3 Eintragswünschen war der Punkt 'Wichtig' nicht angekreuzt. Ohne diesen Haken kann ich den Eintrag nicht vornehmen!

    06.03 - NVIDIA und 3DNow!

Bei Ace´s Hardware gibt es einen Englischsprachigen Artikel zu TNT und 3DNow! optimierten Treibern, der sich mit den Hintergründen der immer noch fehlenden 3DNow! Optimierung in TNT Treibern beschäftigt. Wanted: NVIDIA 3DNow! Drivers

    05.03 - ASUS V3400 SGRAM

v3400 SGRAM Version

Anbei ein Foto der neuen 16MB SGRAM Version der ASUS V3400 TNT. Entgegen meiner Aussage von gestern ist die Speicher bei der SGRAM Version der Karte nicht beidseitig angebracht. Alle 8 SGRAM Chips befinden sich auf der Vorderseite. Im oberen rechten Teil der Karte steht die Angabe '16MB SGRAM'. Soweit zur Identifikation (Abgesehen von der leicht anderen Form von SGRAM im Vergleich zu SDRAM)

    05.03 - Review: ELSA movie

ELSA Movie review

RIVA Station hat den neuen ELSA Movie Player getestet. Dazu gibt es einen kleinen Überblick über die DVD Technologie: ELSA Movie review

    04.03 - TNT-2 wo?

Der NVIDIA TNT-2 Chip soll am 15/03 offiziell vorgestellt werden. Viele Hersteller, wie ELSA oder ASUS, sprechen von einer Präsentation von leistungsstarken TNT-2 Karten auf der CeBit99 in Hannover. NVIDIA wird auf der CeBit leider nicht vertreten sein, da man zu dieser Zeit auf der Game Developer Conference in San Jose vertreten ist und den TNT-2 dort offiziell vorgestellt werden soll.

    04.03 - ASUS Bios

ASUS hat auf seiner Webseite eine neue Biosversion für die neue 16MB >>SGRAM<< Variante der V3400 TNT veröffentlicht, die von ASUS aufgrund der geringen Verfügbarkeit von SDRAM gebaut wird. 2.04.19 16MB >>SGRAM<< Bios
Ob eine Option für AGP-Sidebanding integriert ist nicht bekannt. Wer sich nicht sicher ist oder aufgrund eines 'langsamen' Monitors die Einschaltmeldung nicht sieht erkennt die SGRAM Version daran, das 4 Speicherbausteine auf der Voderseite und 4 auf der Rückseite angebracht sind. Bei der SDRAM Varainte sind alle 8 auf der 'Chipseite' angebracht.

    04.03 - Neue Hercules Treiber

Hercules hat neue Treiber zur Dynamite TNT auf Basis der NVIDIA Detonator Treiber fertiggestellt. Hercules Dynamite TNT Treiber

    04.03 - Metabyte mit eigener Umfrage

Metabyte hat auf seinen Webseiten nun eine eigene Umfrage zur Stepsister Technologie gestartet und fragt welche Grafik-Chipsätze mit dieser Technolgie eingesetzt werden sollten: Wicked3D Homepage

    04.03 - News über Diamond

Auf VoodooExtreme waren gestern erste Informationen über zukünftige Diamond Karten zu sehen. Die Mittlerweile auf Wunsch Diamonds entferneten angaben sprachen von der Viper V770 mit TNT-2 und AGP 4X, die es in einer 16MB und einer 32MB Variante (auch mit TV Out) geben wird. Eine andere Karte ist die Stealth S540 mit S3´s Savage4. Die Informationen sind allerdings nicht offiziell.

    03.03 - RIVA Station goes DE

RIVA Station goes DE

jetzt auch mit DE: WWW.RIVASTATION.DE

RIVA Station ist jetzt auch unter der Adresse www.rivastation.de zu erreichen! Dies ist als Ergänzung und zur Sicherung des Namens gedacht. An der COM Adresse ändert sich nichts! Bookmarks müssen also nicht geändert werden. An eine sprachliche Trennung der Seite durch die Endung ist vorerst nicht gedacht.

    03.03 - ELSA Gerüchte
Neue Gerüchte gibt es über künftige ELSA Produkte. ELSA will eine 3D Brille herausbringen, die gegenüber Lösungen wie Metabytes eyeSREAM Verbesserungen aufweist und mit vielen ELSA Karten laufen soll. Verfügbarkeit soll Mitte des Jahres 99 sein.
    03.03 - Q3 Arena Benchmarks
Bei Hartware gibt es einen ersten Überblick über die zu erwartende TNT Performance von Quake3 Arena. Die Werte wurden mit der neuen IHV Test Version gemacht (wurde wieder entfernt). Diese Version ist kein offizielles spielbares Demo, sondern einzig als Testversion für Hardwarehersteller gedacht um Treiberunverträglichkeiten mir Quake3 im vorfeld erkennen zu können. Wer mehr über diese Version wissen möchte sollte bei Dimension 128 vorbeischauen.
    03.03 - VBEHz
Gerhard Strangar hat ein kleines Prog gebastelt, für alle die noch DOS benutzen und gerne
höhere Frequenzen mit RIVA 128, 128ZX, TNT oder anderen Karten mit VBE 3.0
hätten:
VBEHz ist ein 800-1300 Bytes grosses TSR das es erlaubt Bildweiderholraten in den VESA Modes  640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 320x240 und 512x384 zu setzen. Die Sync Polarität kann geändert werden und eine Fein-Einstellung um Festfrequenzmonitore zu betreiben ist auch vorhanden um diese auch unter DOS betreiben zu können. Was es nicht kann: Eine andere Wiederholrate für den standard Text Modus (03h), 320x200, 256 Farben Modus (mode 13h) oder 640x480, 16 Farben (mode 12h)

Download: Server1 - Server2

    02.03 - ELSA Erazor II Treiber
ELSA hat die Endversion der auf den Detonator basierenden Erazor II Treiber fertiggestellt. Die neue Version ist v4.10.01.0301-0020. Download: ELSA Erazor II Treiber
Dank an Dschunk für die Info!
    02.03 - Probleme
Heute war RIVA Station wieder zeitweise nicht erreichbar. Ich arbeite momentan daran diese Probleme in den Griff zu bekommen. Leider ist es in Deutschland nicht ganz einfach eine solche Seite zu betreiben. Die Site erzeugt ein beträchtliches Datenvolumen, und Datentransfer ist in Deutschland leider (wie vieles?) sehr teuer (Da frage ich mich was mit E-Commerce passiert wenn er plötzlich funktioniert.....?!?). Ich hoffe diese Probleme bald gelöst zu haben.
    02.03 - Unreal 2.21 Info
Bei PlanetUnreal gibt es neue Informationen zu Unreal:

'Where we stand right now is that we've got a little more testing and cleanup to do on our OpenGL code. It is working well on TNT and now that the ATI Rage 128 is shipping we think it's important to try to attack a few Rage 128 OpenGL issues before we release.

We're not sure what this version will be called. It will likely not be called 221 to avoid confusion with a previously untested 221 version that got accidentally released.

I want people to understand that because there is so much new functionality (Unicode, new OpenGL driver, many fixes and minor changes) that unforeseen issues might arise when tested on a wide variety of systems. We’re aware of this and we are prepared for a reasonably quick turnaround on another update based on user feedback and bug reporting.

One other thing. I know we've talked a lot of about OpenGL lately because that's something we've particularly been optimizing in-house. But work also continues on improving our Direct3D support which we expect to have in really good shape in time for the release of Unreal Tournament. Our goal for the release of UT is to have very robust and reliable support for all the suitable and significant 3D chipsets. Today this list would include: ATI Rage 128, 3DFX Voodoo1/2/3/Rush/Banshee, Permedia3, Savage3d/Savage 4, Riva TNT and generally any chipsets that deliver performance and features comparable to these and have reliable, robust drivers for either Direct3D or OpenGL. Of course Unreal Tournament will also support our great software renderer so anyone with a suitable machine (minimum: P200MMX, 32Mb of RAM, Windows 95/85/NT4) will be able to play it whether they have a 3D card with one of these chipsets or not'

Mehr dazu bei PlanetUnreal. Es scheint das RIVA 128 User leer ausgehen....!?

    02.03 - Screensaver
gravitysmall.jpg (6690 bytes) Gravity ist ein OpenGL Screensaver, der kleine Partikel, die einander gegenseitig anziehen, animiert.

Der Download ist mit 30KB erfreulich klein: Gravity

    02.03 - Metabyte Umfrage

Metabyte ist DIE Story momentan im Netz. Bei GNN gibt es eine Umfrage zur besten Vermarktungs-Strategie der Stepsister Technologie.

logo2_wr.gif (5212 bytes)
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