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| 13.03 - TNT-2 Karten - Updated |
Noch sind sie nicht offiziell
angekündigt, aber einen kleinen Überblick über kommende Karten kann ich schon anbieten:
Weitere Karten werden von Creative kommen. Taktraten sind noch unbekannt. Über andere Hersteller ist noch nichts bekannt. Die Angaben sind ohne Gewähr! |
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| 13.03 - Daikatana |
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| 13.03 - Daikatana Demo - WARNUNG |
| Zu dem Spiel Daikatana gibt es
nun eine lang erwartete Demo-Version. Auf einem Deutschsprachigem Win98 System lässt sich
die Demo aber nicht installieren!!
Den 36MB Download kann man sich also getrost sparen! (Spielbar nur bei Mplayer.com) Wer sich dennoch eine englischsprachige Win9X organisiert hat: 3DFiles Download Page Update: Siehe oben! |
| 12.03 - TNT-2 Details |
| Erste Informationen zu TNT-2
gibt es bei Tomshardware und SharkyExtreme..... soviel zum
NDA bis 15/03 (Manche sind halt etwas gleicher :-)) So wie es aussieht muss sich 3Dfx warm anziehen... |
| 12.03 - ELSA 3D REVELATOR - Nachtrag |
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| 12.03 - ASUS Capture Util - BETA |
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| 12.03 - ELSA 3D REVELATOR |
| ELSA
hat in einer Presseerklärung die neuen 3D LCD Shutterbrillen vorgestellt: Durch die ELSA-LCD-Shutterbrille und eine ELSA-Grafikkarte wird aus fast jedem Computerspiel, das auf Microsofts Direct3D als Schnittstelle zurückgreift, ein neues, faszinierendes Erlebnis. Das Bild erscheint auf dem herkömmlichen PC-Monitor in beeindruckender dreidimensionaler Tiefe, welche etwa mit einer holographischen Abbildung vergleichbar ist. Computerspiele können zwar mit modernen Grafikkarten komplexe 3D-Szenen erzeugen, sind aber zur Darstellung nur eines einzigen Bildes für beide Augen gezwungen - des Monitorbildes. Und damit bleibt es bei einer reinen 2D-Wahrnehmung. Mit der ELSA 3D REVELATOR ist das anders. Die ELSA-Grafikkarte liefert in Verbindung mit der 3D-Brille sehr schnell hintereinander ein Bild je Auge und hält dem Spieler das jeweils andere Auge in dieser Zeit zu. Dies geschieht unmerklich mindestens 120 mal pro Sekunde, so daß das Gehirn die beiden Bilder wieder zu einem räumlichen Bild zusammenfügt. Das so generierte Stereo-Sehen ermöglicht den nahezu realistischen 3D-Effekt und läßt den Spieler mehr denn je Teil seiner Lieblingsspiele werden. Die sehr gute Qualität der großen LCD-Shutter-Gläser, deren Abstand individuell justierbar ist, das ergonomische Gesamtdesign der Brille und ihr geringes Gewicht versprechen auch bei längerer Spieldauer ungetrübtes Vergnügen in drei Dimensionen bei unverminderter Bildauflösung und hoher Farbtiefe! Dem Anwender stehen zur optimalen Bedienung der ELSA 3D REVELATOR eine Reihe von Tools zur Verfügung, mit denen viele wichtige Einstellungen direkt im Spiel vorgenommen werden können. Diese reichen von einer individuell einstellbaren Tiefeneinstellung bis hin zur Position der 3D-Szene in Relation zum Monitorscreen. So lassen sich Szenarien aus dem Monitor heraus bewegen, wodurch der Eindruck ensteht, das Geschehen nähere sich dem Betrachter. Dyna-Z, ein neues und bislang einzigartiges ELSA-Tool, arbeitet unbemerkt im Hintergrund und dient der dynamischen Anpassung und Optimierung des Raumeindrucks unabhängig von der Darstellung der Szene durch das Spiel. Ein Druck auf den Screenshot-Hotkey speichert das aktuelle Bild als echten 3D-Screenshot, der sich mit dem ELSA Stereo-Viewer jederzeit in drei Dimensionen betrachten läßt. Selbstverständlich ist die 3D REVELATOR Multi-Player tauglich. Bis zu vier Brillen der Kabelversion bzw. bis zu acht Exemplare der Infrarotvariante lassen sich für eine Spielsession nutzen. "Die 3D-Wirkung der ELSA 3D REVELATOR ist mit Worten kaum zu beschreiben. Die realistische, dreidimensionale Wahrnehmung vermittelt das Gefühl, Bestandteil des Geschehens zu werden. Wir sind davon überzeugt, daß die 3D REVELATOR wie Gamepad und Joystick zum unverzichtbaren Equipment eines jeden leidenschaftlichen Spielers werden wird", sagt Marion Weßler, Marketing Director der ELSA AG. Auch Electronic Arts zeigt sich beeindruckt: "Wir haben das neue Spiel 'Superbike World Championchip' natürlich sofort mit der ELSA 3D REVELATOR getestet und waren komplett begeistert. Man riecht förmlich das Gummi vom Burn-Out der Ducati 916. Das ist Fahrspaß pur!", meint Jörg Rohrer, Marketing Director bei Electronic Arts Deutschland. Voraussetzung zur Nutzung der ELSA 3D REVELATOR ist eine ELSA-Grafikkarte vom Typ ELSA ERAZOR II oder ELSA VICTORY II (ELSA ERAZOR III in Vorbereitung). Darüber hinaus sind ein Rechner ab Pentium II oder AMD K6-2 sowie ein Monitor, der in der gewünschten Auflösung mindestens eine Bildwiederholrate von 120 Hz erreicht, notwendig. Die Kabelversion der ELSA 3D REVELATOR kann ab dem 19.03.99 für 99,- DM im ELSA-Online-Shop (www.elsa.de) und telefonisch unter 0180-535 7209 bestellt werden; die Infrarotvariante wird für 149,- DM unverb. Preisempfehlung ab Mai im Handel erhältlich sein. Die orginal Presseerklärung ist hier zu finden. |
| 12.03 - TV Out mit Macrovision |
| ELSA und ASUS werden bei TNT-2 Karten mit TV-Out einen Macrovisionfähigen PC to TV Encoder Chip einbauen. Macrovision ist ein Analoges Signal das Videoaufnahmen mit VHS Videorekordern verhindern soll. Wichtig ist dies in Verbindung mit Fullscreen DVD (siehe ELSAmovie review). Details dürfen leider noch nicht verraten werden. |
| 11.03 - Sharky bei Metabyte |
| Bei Sharkyextreme gibt es weitere Details zu Metabyte´s PGP (SLI) Lösung. Neben sehr interessanten Eindrücken zu einem 180° - 3Monitor System wurde ein System in action begutachtet: On-Site Visit: Metabyte SLI |
| 10.03 - 3DMark99 MAX Ergebnisse - UPDATED |
| Anbei erste Ergebnisse von 3DMark99 MAX. Getestet wurde mit einem intel Pentium II 450MHz Prozessor auf einem ASUS P2B Mainboard mit 128MB RAM und einem
AMD K6-2 350MHz Prozessor Tekram
P5MVP-A4 SS7 Mainboard mit 64MB SDRAM. Grafikkarte war eine STB Velocity 4400 mit NVIDIA
Detonator Referenz Treibern (Keine Tweaks, kein Overclocking)
Weitere Ergebnisse: Nachfolgend ein Vergleich von Pentium II gegen Pentium III (Danke Wolle!). Die TNT Karten sind mit 105/115 übertaktet. Der Pentium II 450MHz läuft mit normalem 100MHz Bustakt.
Trotz der sehr hohen 3D CPU Performance kann sich der PIII in der Framerate eigentlich nicht sehr deutlich absetzen: DATABASE File für 3DMark99 MAX Weitere Benches: Bei Viper3D gibt es Werte von einer Viper V550 mit 0.48 und Detonator Treibern auf einem Celeron 300A (OC auf 450MHz). |
| 09.03 - 3DMARK99 MAX |
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| 08.03 - GMB zu 16 vs 32Bit Rendering |
Grandmaster B. (Brian Hook) hat sich zu dem Thema 16Bit vs 32 Bit Rendering geäussert. Question: I must admit, as a 3dfx owner I am
getting tired of all this 16 bits just doesn't cut it crap. Which tends to be portrayed
like 16bit rendering sucks. I have seen web pages where they find some worse case
scenario, take a freeze frame and blow it up and say: "Look at these pixels, they are
all wrong!" GMB: Since Quake3 leverages 32-bit rendering, you will
be able to tell when 16-bit rendering is falling apart completely. You will notice this
the most with the multipass clouds in the skies. The difference between 16-bit and 32-bit
is not exactly subtle. It gets REAL nasty when people start using alpha -- then you get 4
bits per channel (that's sixteen shades) because on 16-bit adapters you're stuck with 4444
RGBA, but on a 32-bit accelerator you'll get 8 bits per channel (256 shades) since they
can still use 8888 RGBA. |
| 08.03 - 3D Chiptabelle |
Bei 3DConcept gibt es eine neue 3D-Chip Vergleichstabelle. Die Angaben des TNT-2 sind allerdings mit Vorsicht zu geniessen. Die Taktfrequenzen die 3DConcept angibt sind ersten Gerüchten nach deutlich zu gering. Ersten Gerüchten zufolge liegen die Taktraten des TNT-2 eher im Bereich der Voodoo3 Karten! |
| 08.03 - 3DMark99 Max Review |
Bei FullOn3D gibt es einen ersten Überblick
über die neue Version von 3DMark99.
Die neue Version 3DMark99 MAX bietet neben Support von intel´s KNI und AMD´s 3DNow! auch
Bump Mapping Tests, komplexere Szenen und einen Hardware Upgrade Test, der dem Anwender
zeigt welche Leistungssteigerung das eigene System durch verschiedene Hardware bekommen
würde: 3DMark99 MAX bei FullOn3D |
| 06.03 - Neue Community Einträge |
Neue Einträge in der RIVA Station Community. Die Community (Contact -> Community) umfasst nun 49 Einträge! Bei 3 Eintragswünschen war der Punkt 'Wichtig' nicht angekreuzt. Ohne diesen Haken kann ich den Eintrag nicht vornehmen! |
| 06.03 - NVIDIA und 3DNow! |
Bei Ace´s Hardware gibt es einen Englischsprachigen Artikel zu TNT und 3DNow! optimierten Treibern, der sich mit den Hintergründen der immer noch fehlenden 3DNow! Optimierung in TNT Treibern beschäftigt. Wanted: NVIDIA 3DNow! Drivers |
| 05.03 - ASUS V3400 SGRAM |
Anbei ein Foto der neuen 16MB SGRAM Version der ASUS V3400 TNT. Entgegen meiner Aussage von gestern ist die Speicher bei der SGRAM Version der Karte nicht beidseitig angebracht. Alle 8 SGRAM Chips befinden sich auf der Vorderseite. Im oberen rechten Teil der Karte steht die Angabe '16MB SGRAM'. Soweit zur Identifikation (Abgesehen von der leicht anderen Form von SGRAM im Vergleich zu SDRAM) |
| 05.03 - Review: ELSA movie |
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RIVA Station hat den neuen ELSA Movie Player getestet. Dazu gibt es einen kleinen Überblick über die DVD Technologie: ELSA Movie review |
| 04.03 - TNT-2 wo? |
Der NVIDIA TNT-2 Chip soll am 15/03 offiziell vorgestellt werden. Viele Hersteller, wie ELSA oder ASUS, sprechen von einer Präsentation von leistungsstarken TNT-2 Karten auf der CeBit99 in Hannover. NVIDIA wird auf der CeBit leider nicht vertreten sein, da man zu dieser Zeit auf der Game Developer Conference in San Jose vertreten ist und den TNT-2 dort offiziell vorgestellt werden soll. |
| 04.03 - ASUS Bios |
ASUS hat auf seiner Webseite eine neue
Biosversion für die neue 16MB >>SGRAM<<
Variante der V3400 TNT veröffentlicht, die von ASUS aufgrund der geringen Verfügbarkeit
von SDRAM gebaut wird. 2.04.19 16MB >>SGRAM<< Bios |
| 04.03 - Neue Hercules Treiber |
Hercules hat neue Treiber zur Dynamite TNT auf Basis der NVIDIA Detonator Treiber fertiggestellt. Hercules Dynamite TNT Treiber |
| 04.03 - Metabyte mit eigener Umfrage |
Metabyte hat auf seinen Webseiten nun eine eigene Umfrage zur Stepsister Technologie gestartet und fragt welche Grafik-Chipsätze mit dieser Technolgie eingesetzt werden sollten: Wicked3D Homepage |
| 04.03 - News über Diamond |
Auf VoodooExtreme waren gestern erste Informationen über zukünftige Diamond Karten zu sehen. Die Mittlerweile auf Wunsch Diamonds entferneten angaben sprachen von der Viper V770 mit TNT-2 und AGP 4X, die es in einer 16MB und einer 32MB Variante (auch mit TV Out) geben wird. Eine andere Karte ist die Stealth S540 mit S3´s Savage4. Die Informationen sind allerdings nicht offiziell. |
| 03.03 - RIVA Station goes DE |
RIVA Station goes DE
RIVA Station ist jetzt auch unter der Adresse www.rivastation.de zu erreichen! Dies ist als Ergänzung und zur Sicherung des Namens gedacht. An der COM Adresse ändert sich nichts! Bookmarks müssen also nicht geändert werden. An eine sprachliche Trennung der Seite durch die Endung ist vorerst nicht gedacht. |
| 03.03 - ELSA Gerüchte |
| Neue Gerüchte gibt es über künftige ELSA Produkte. ELSA will eine 3D Brille herausbringen, die gegenüber Lösungen wie Metabytes eyeSREAM Verbesserungen aufweist und mit vielen ELSA Karten laufen soll. Verfügbarkeit soll Mitte des Jahres 99 sein. |
| 03.03 - Q3 Arena Benchmarks |
| 03.03 - VBEHz |
| Gerhard Strangar hat ein
kleines Prog gebastelt, für alle die noch DOS benutzen und gerne höhere Frequenzen mit RIVA 128, 128ZX, TNT oder anderen Karten mit VBE 3.0 hätten: VBEHz ist ein 800-1300 Bytes grosses TSR das es erlaubt Bildweiderholraten in den VESA Modes 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 320x240 und 512x384 zu setzen. Die Sync Polarität kann geändert werden und eine Fein-Einstellung um Festfrequenzmonitore zu betreiben ist auch vorhanden um diese auch unter DOS betreiben zu können. Was es nicht kann: Eine andere Wiederholrate für den standard Text Modus (03h), 320x200, 256 Farben Modus (mode 13h) oder 640x480, 16 Farben (mode 12h) |
| 02.03 - ELSA Erazor II Treiber |
| ELSA hat die Endversion der
auf den Detonator basierenden Erazor II Treiber fertiggestellt. Die neue Version ist
v4.10.01.0301-0020. Download: ELSA Erazor II
Treiber Dank an Dschunk für die Info! |
| 02.03 - Probleme |
| Heute war RIVA Station wieder zeitweise nicht erreichbar. Ich arbeite momentan daran diese Probleme in den Griff zu bekommen. Leider ist es in Deutschland nicht ganz einfach eine solche Seite zu betreiben. Die Site erzeugt ein beträchtliches Datenvolumen, und Datentransfer ist in Deutschland leider (wie vieles?) sehr teuer (Da frage ich mich was mit E-Commerce passiert wenn er plötzlich funktioniert.....?!?). Ich hoffe diese Probleme bald gelöst zu haben. |
| 02.03 - Unreal 2.21 Info |
| Bei PlanetUnreal gibt es neue
Informationen zu Unreal: 'Where we stand right now is that we've got a little more testing and cleanup to do on our OpenGL code. It is working well on TNT and now that the ATI Rage 128 is shipping we think it's important to try to attack a few Rage 128 OpenGL issues before we release. We're not sure what this version will be called. It will likely not be called 221 to avoid confusion with a previously untested 221 version that got accidentally released. I want people to understand that because there is so much new functionality (Unicode, new OpenGL driver, many fixes and minor changes) that unforeseen issues might arise when tested on a wide variety of systems. Were aware of this and we are prepared for a reasonably quick turnaround on another update based on user feedback and bug reporting. One other thing. I know we've talked a lot of about OpenGL lately because that's something we've particularly been optimizing in-house. But work also continues on improving our Direct3D support which we expect to have in really good shape in time for the release of Unreal Tournament. Our goal for the release of UT is to have very robust and reliable support for all the suitable and significant 3D chipsets. Today this list would include: ATI Rage 128, 3DFX Voodoo1/2/3/Rush/Banshee, Permedia3, Savage3d/Savage 4, Riva TNT and generally any chipsets that deliver performance and features comparable to these and have reliable, robust drivers for either Direct3D or OpenGL. Of course Unreal Tournament will also support our great software renderer so anyone with a suitable machine (minimum: P200MMX, 32Mb of RAM, Windows 95/85/NT4) will be able to play it whether they have a 3D card with one of these chipsets or not' Mehr dazu bei PlanetUnreal. Es scheint das RIVA 128 User leer ausgehen....!? |
| 02.03 - Screensaver |
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| 02.03 - Metabyte Umfrage |
Metabyte ist DIE Story momentan im Netz. Bei GNN gibt es eine Umfrage zur besten Vermarktungs-Strategie der Stepsister Technologie. |
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