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Samstag 11.03.2000 |
| 11.03 Mehr zu Detonator 5.08 Firingsquad nimmt nochmals die inofiziellen NVIDIA v5.08 Detonator Treiber unter die Lupe (zu bekommen bei Reactor Critical). Dabei versuchen sie herauszufinden ob der Performanceschub unter OpenGL durch S3TC, also komprimierte Texturen, oder durch eine Verbesserung der T&L (Transformation & Lightning) Leistung erzielt wird: At our GDC (Game Developers Conference) 3dfx meeting yesterday, Gary Tarolli told us that with NVIDIA's 4X super-sampling, you only get the 2X FSAA that 3dfx is capable of doing, and NVIDIA will need to go up to 16X to catch up with 3dfx's planned 4X FSAA standard. We'll talk more about our 3dfx Voodoo 5 meeting in our GDC reports. For now, let's take a closer look at the frame rate gains with the 5.08 Detonator drivers. Is it the T&L? Is it S3TC? (more....) And the winner is..... T&L. Die Tests mit dem relativ schwachbrüstigen Celeron und dem Vergleich mit der TNT2 Karte zeigen das der Zuwachs einer verbesserten T&L Leistung zuzuschreiben ist. 11.03 Webweites Grafikkartentests: Misc: |
Freitag 10.03.2000 |
| 10.03 3dfx zu NVIDIA´s FSAA Reverend the Pulpit´s hat eine Stellungnahme von 3dfx´s PR Manager Brian Burke zu NVIDIA´s FSAA, das in den inofiziellen v5.08 Referenztreibern "versteckt" ist. Der Ton wird deutlich härter in letzter Zeit.... There is really nothing new in the drivers from nVidia. They claim to offer some form of polygonal anti-aliasing. Any video card can support this type of emulated anti-aliasing through driver tricks that simply stretch the rendering resolution in one or both horizontal and/or vertical dimensions. The technique nVidia seems to be using has been offered to gamers before and was used in the past to fool benchmarking programs into thinking AA was supported. It was rejected by Ziff-Davis as a valid technique for doing AA and nVidia even requested that reviewers benchmarking their products turn this option off due to the overwhelming loss in framerate. We define full-scene anti-aliasing (FSAA) to be an anti-aliasing solution that is (a) 100% compatible with all applications and APIs, and (b) performed in hardware. nVidia's approach is neither 100% compatible with all applications and APIs nor is it performed in hardware, instead using age-old software tricks to emulate true anti-aliasing. Der komplette Text ist hier zu finden. 10.03 Nvidia & X-Box NVIDIA hat eine deutschsprachige Presserklärung zu Microsoft´s kommender Spielekonsole X-Box veröffentlicht. NVIDIA wird für den 3D Chip für die 3D Grafik entwickeln. (Nicht NV 11 oder NV15, sondern ein auf der third Generation (NV 25) basierender (sicherlich spezieller) Chip) Santa Clara, Kalifornien, 10. März 2000. Die NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) liefert das Grafiksystem der neuen Microsoft® X-Box. Microsoft wählte NVIDIA aus, das 3D-Grafik- und Multimedia Sub-System für die neue Spielekonsole zu entwickeln. Ein wichtiger strategischer Schritt für NVIDIA. Bill Gates persönlich kündigte die X-Box heute offiziell bei der Game Developer Konferenz (GDC) in San Jose, Kalifornien, an. In den letzten drei Jahren dominierte NVIDIA das 3D-Leistungssegment des Desktop-PC Marktes mit den Grafikprozessoren RIVA TNT, TNT2 und GeForce 256. NVIDIAs Grafikprozessoren haben sich weltweit zur bevorzugten Entwicklungsplattform für PC-Spieledesigner etabliert und bis heute 450 Auszeichnungen und Preise gewonnen. NVIDIAs siebenjährige Firmengeschichte weist viele technische Meilensteine auf, und nun wird das erfahrene Expertenteam Microsoft dabei unterstützen, die Qualität von Konsolenspielen zu verbessern. Ziel ist die Entwicklung einer maßgeschneiderten Grafikprozessor-Einheit (GPU) und eines Multimedia- und Kommunikationsprozessors (MCP) für die X-Box. Die komplette Presseerklärung ist hier zu finden. 10.03 X-Box News Bill Gates hat die Ende 2001 erscheinende Spielkonsole X-Box offiziell vorgestellt. Auf der X-Box Website gibt nun es erste technische Details zur Konsole:
Gmespot bietet ein exklusives MPEG bzw. Quicktime Video mit einem Tech-Demo der X-Box zum Download an: X-Box Videos 10.03 LithTech 2.0 Screenshots EvilAvatar bietet neue Screenshots die mit der neuen Lithtech 2.0 3D-Engine gemacht wurden: Lithtech 2.0 Screenshots 10.03 Voodoo5 Screenshots Neue Screenshots von 3dfx´s kommenden Voodoo 4/5 Karten mit VSA 100 Chiptechnologie: Avault
- Star Wars Episode1 Racer, NBA 2000 |
Donnerstag 09.03.2000 |
| 09.03 64MB GeForce NVIDIA hat nun auch eine deutschsprachige Presseerklärung zur GeForce Karte mit 64MB DDR RAM veröffentlicht: Santa Clara, Kalifornien, 9. März 2000. In Zusammenarbeit mit Hyundai und Infineon, den führenden Herstellern von DDR-RAMs, bringt die NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) eine 64 MB DDR-RAM Grafiklösung Beschleuniger auf den Markt. Das GeForce 256 GPU-Board übersteigt mit seinen 64 MB DDR-RAM die gegenwärtigen Leistungsgrenzen. Dank der innovativen Architektur der DDR-Technologie von NVIDIA wird die nutzbare Bandbreite nahezu verdoppelt und zeigt damit die derzeit schnellste Bildwiederholrate, höchste Auflösungen und überragende Farbtiefe. Der GeForce-Beschleuniger wird als Add-In-Karte in den Desktop-PCs von Dell Computer ausgeliefert. "Eines unserer wichtigsten Ziele ist es, realistische Grafiken fast schon in Kino-Qualtiät auf die Desktop-PCs zu zaubern", sagt Dan Vivoli, Senior Vice President von NVIDIA. "Mit dem neuen 64 MB DDR GeForce kommen wir diesem erklärten Ziel ein Stückchen näher, denn der Anwender kann dank des doppelten Speichers Szenen in einer extrem hohen Auflösung betrachten, die mit aufwendigen Texturen gestaltet wurden, ohne auf hohe Frameraten zu verzichten." Die komplette Presseerklärung ist hier zu lesen. 09.03 Bettle Crazy Cup Von Infogrames kommt die Demo des etwas verrückten Spiels Beetle Buggin. Die Demo bietet 3 selbstlaufende Demos und 2 Probestrecken. Vor allem die Idee eines Beetle Weitsprungs (2. Bild von links) zeigen sich die Entwickler sehr "kreativ". Die Grafik ist recht ordentlich mit schönen Texturen. Die Screenshots sind mit einer GeForce bei 800x600-32 in der höchsten Qualitätsstufe aufgenommen Download 49,2MB: Fileleech - Fileplanet 09.03 GeForce Preisvergleich GNN hat einen grossen Preisvergleich mit NVIDIA GeForce 256 Grafikkarten gemacht: GeForce Preisvergleich 09.03 GeForce Tweak Guide Tweak 3D bietet ein neues Tweak-Guide zu NVIDIA´s GeForce:
Mehr dazu hier: GeForce Tweak Guide. 09.03 VSA 100 Screenshots Voodooextreme bietet 4 Screenshots aufgenommen mit 3dfx´s VSA 100 Chip, der in der Voodoo4 und Voodoo5 eingesetzt wird. Die Screenshots sollen die Leistungsfähigkeit von FSAA (Full Scene Anti Aliasing) Demonstrieren: FSAA Screenshots 09.03 CeBIT Kolumne Tweak PC widmet der diesjährigen CeBIT eine Kolumne: Karlos Kolumne, der etwas andere Rückblick 09.03 ATi Charisma hartware stellt in einem kurzen Überblick die ATi Charisma Technologie vor: ATi Charisma 09.03 Marvel G400 Test 3D Concept stell in einem ausführlichen Test die Matrox Marvel G400 vor. Mehr dazu hier. |
Mittwoch 08.03.2000 |
| 08.03 FSAA Die neuen inoffiziellen v5.08 NVIDIA Referenztreiber unterstützen nun auch FSAA (Full-Scene Antialiasing) unter OpenGL. Dieses Feature wird vor allem von 3dfx stark beworben, da die V4/5 Karten dies hardwareseitig unterstützen. Anbei Screenshots aus Q3A, aufgenommen bei 640x480-16:
Bildgrösse 100%
Bildgrösse 300% Der Unterschied wird im Spiel erst durch genaues hinsehen deutlich. Die Performance fällt von ca. 96 FPS auf ca. 55 FPS ab. Qualitativ entspricht diese FSAA aber nicht dem der Voodoo5, die ich auf der CeBIT schon sehen konnte. Allerdings wirkt das Bild bei GeForce nicht so unscharf wie bei V5. Mehr Informationen über FSAA gibt es hier. 08.03 X-Box News Maximum PC berichtet das Microsoft NVIDIA als 3D Grafik-Lieferanten für die Ende 2001 erscheinende Daddelbox gewählt hat. Damit ist Gigapixel aus dem Rennen. Die Nachricht sorgte für einen grossen Anstieg des NVIDIA Aktienkurses (erks... nein, keine Börsennews hier.....!) 08.03 5.08 Treibereien Neues zu den NVIDIA 5.08 Treibern. Neben dem Support von S3TC Texturen unter OpenGL bieten die Treiber auch FSAA (Full Scene Anti Aliasing), ein Feature mit dem 3dfx gerade massiv für Voodoo4/5 wirbt. Die Performance von GeForce mit FSAA ist allerdings nicht gerade berauschend. Weiterhin gibt es verschiedene Berichte von Qualitätseinbußen mit dem neuen Treiber - dabei sollte aber nicht vergessen werden das der Treiber kein Ofizielles Release ist und nicht als "final" angesehen werden sollte... FSAA: Um dieses Feature zu aktivieren muss in der Registry unter: (hkey_local_machine/system/currentcontrolset/services/class/display/XXXX/nvidia/opengl) der Wert des keys EnableFSAA von 0 auf 1 gesetzt werden. Zum deaktivieren wieder auf 0 setzen. (XXXX ist die Nummer des aktuell benutzen Kartentreibers..... bei alten Windows Installationen können das mehrere sein, also etwas suchen in dem fall....) S3TC: Die Benutzung von komprimierten
Texturen unter Q3A lässt sich über einen Konsolenbefehl im Spiel aktivieren:
r_ext_compress_textures 1 Exclusive S3 Levels: Um die S3 Levels nutzen zu können muss man eine spezielle EXE Datei von der S3/Diamond Underground Webseite downloaden. Das Spiel muss dann über diese gestartet werden. Zusätzlich muss man sich natürlich die speziellen Maps downloaden. Ich habe es mit 1.15c (erster offizieller Final Point Release (Patch)) getestet und es funktioniert. Weitere Berichte zu 5.08: 08.03 ATi Charisma: First Look Gamers Depot stellt in einem Artikel ATi´s neue Charisma Technik vor, die ATi´s neuer Chip Rage6C unterstützen wird. Der Chip soll evtl. auf der WinHEC vorgestellt werden und soll im Herbst auf den Markt kommen. For around the last 6 months or so, nVIDIA has been the prominent 3D chipmaker by releasing to world the first consumer-level graphics chip that had its own hardware transformation and lighting engine. The biggest significance to this was especially noticeable on lower speed grade CPUs, but not as apparent on CPUs say 550Mhz and above. In the mean time ATI has kind of fallen by the way side, only kicking out a Rage Fury Maxx which is built on last-years technology. It was basically just two Rage 128 Pro chips slapped together on a single card, which gave decent speed, but still lost ground to the GeForce DDR-based cards, and didnt offer anything new in terms of features. (...more) 08.03 ATi Charisma In einer Presseerklärung hat ATi erste Details zu der auf der GDC gezeigten neuen ATI Charisma Engine(TM) und Pixel Tapestry(TM) Techniken bekanntgegeben. Mit diesen will ATi die 3D Grafik vor allem im Bereich der Charakteranimation revolutionieren. TORONTO, March 7 /CNW-PRN/ - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT) will unveil to the world's leading game developers the details of two important technologies that will revolutionize the 3D graphics power of PCs and deliver life-like virtual characters in real time. The new technologies, to be introduced in upcoming products, will establish ATI as a major force in the performance gaming and workstation market segments. ``ATI's Charisma Engine and Pixel Tapestry Architecture will shatter the barriers to realistic gaming on the PC platform,'' said Philip Eisler, Senior Director of Component Marketing, ATI. ``3D characters will come to life on the screen.'' The Charisma Engine(TM) is the world's fastest geometry processing unit and is also the first to incorporate advanced game character acceleration for 3D skinning and key-frame character animation. These effects are critical for enabling game characters to reveal life-like facial expressions and to achieve fluid movement and motion. The Pixel Tapestry(TM) Architecture features the world's first GigaTexel rendering engine, and includes support for deep multitexturing and new 3D effects with eye-popping photorealistic impact. It easily deals with complex elements such as metals, liquids and wood and their complex interaction with lighting and shadows. ``The technologies that ATI delivers in their upcoming chips will raise the bar for PC graphics,'' said Alex Garden, CEO of Relic Entertainment. ``Leading-edge features to enhance character animations and to create realistic environments will have a significant impact upon the graphics in our next-generation games.'' |
Dienstag 07.03.2000 |
| 07.03 Detonator 5.08 Benchmarks Eine gute und eine schlechte Nachricht betreffend der neuen inoffiziellen v5.08 Treiber. Die schlechte zuerst: Die S3 Q3A Maps laufen nicht automatisch mit diesen OGL S3TC fähigen Treibern. Die gute: die Treiber sind um längen schneller in Q3A als die bisherigen Treiber: Getestet wurde mit einer ASUS AGP-V6800 Deluxe auf einem Intel Pentium III 700/100:
Mehr als 10% Performancesteigerung (die 49,9 von vorher waren scheinbar ein Meßfehler!!... trotz 2 reboots und 3 Läufen pro Auflösung auf einer frischen W98 inst.... hmmmmm) bei max. Details in 1024x768-32! AGP-Sidebanding mit GeForce Karten wird allerdings weiterhin nicht unterstützt. Für den Vergleich bei einer TNT2 Karte habe ich eine ASUS AGP-V3800 Ultra Deluxe benutzt:
Die Performancesteigerungsrate fällt bei TNT2 Karten mit den neuen Treibern gegenüber GeForce deutlich geringer aus, aber immerhin. Update: Um die speziellen S3 Q3A Maps mit S3TC nutzen zu können benötigt man neben den Maps selbst noch eine spezielle EXE Datei: DMMQ3.EXE. Startet man das Spiel mit dieser EXE statt der normal vorhandenen funktionieren die Maps mit den 5.08 Treibern ohne weitere Einstellungsänderungen. Zu bekommen sind die EXE und die Maps hier: S3 Q3A Levels 07.03 Neues von 3dfx 3dfx hat in einer Presseerklärung zur GDC (Game Developers Conference) erste Einblicke für Entwickler auf den kommenden Rampage Chip versprochen. Darüberhinaus versucht 3dfx auf der GDC Entwickler für die neuen Fähigkeiten des VSA-100 Chips (Cinematic Effects) zu gewinnen: Immersion 2000 - 'The New Generation' Registered 3dfx developers will be able to have the first look at specifications for 3dfx's next-generation processor, codename ``Rampage,'' under NDA, on Thursday, March 9, from 4:00 - 7:00 P.M., at The Bankers Club Event Center in San Jose, 8 South First Street, San Jose, CA 95113. 3dfx will continue developer education on Rampage and a number of other topics including the next generation of texture shading, API's and special effects, throughout GDC, at the 3dfx booth, number 616. Developers interested in participating in Immersion 2000 should send an email to immersion2000@3dfx.com. 'Rampage Through the Year' - 2000 GDC Opening Night Party 3dfx is also co-hosting ``Rampage Through the Year,'' the 2000 GDC Opening Night Party with AMD. This event is open to all GDC attendees and will be held on Thursday, March 9 from 7:00 P.M. until 1:00 A.M., at The Bankers Club Event Center in San Jose, 8 South First Street, San Jose, CA 95113. VSA-100 Demonstrations at 2000 GDC 3dfx will be showcasing dual VSA-100 processor boards running on the PC and Mac in booth 616 at the San Jose Convention Center, from Friday, March 10, through Sunday, March 12. The company will demo the VSA-100 boards and the industry's hottest games utilizing 3dfx's new full-scene anti-aliasing capability which dramatically improves the overall image quality of all games. Interested media should contact Brian Burke at 972-234-8750, ext. 2113, or bburke@3dfx.com to set up an appointment. 07.03 Detonator v5.08!! Reactor Critical bietet die neuen OpenGL S3TC-fähigen Detonator Treiber zum Download an (wo immer die auch herkommen mögen). |
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