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Montag 27.03.2000

27.03 v5.06 für w2k

Reactor Critical bietet einen inofiziellen Windows 2000 NVIDIA Treiber zum Download.


27.03 Motion Blur Demo

TCS bietet auf seiner site GLVelocity ein OpenGL Demo zum Download das den Einsatz von Motion Blur auf jeder OpenGL fähigen Grafikkarte demonstriert.

I have released my new motion blur demo ! If you want to know how your games could look with 3Dfx's next generation card tomorrow, check out my demo today. You can see the motion blur applied on various scenes and objects. The intensity can be adjusted. You can even freeze the scene and take a closer look to the effect. The demo takes a LOT of fillrate and T&L performance since every object is drawn several times. Users of 32 bit cards should set their desktop color depth to 32 bit, cause motion blur produces lots of artifacts in 16 bit mode. 3Dfx users should NOT set their desktop color depth to 32 bit. If you do so, the demo runs in software ! Cause the demo loads RAW models, you could use your own models and see how they would look with motion blur.

Die Demo sollte in 32Bit Farbtiefe betrieben werden. Wer Effekte dieser Art einmal im Einsatz sehen möchte sollte sich unbedingt das Kasparov Demo ansehen. (Download von Tranzmit)


27.03 ATi Rage Fury MAXX

hartware hat die ATi Rage Fury MAXX getestet. Wie sich die Karte geschlagen hat findet ihr hier.


 

Sonntag 26.03.2000

26.03 Rally Masters Demo

Digital Illusions bietet eine Demo zu dem Spiel Rally Masters - The Michelin Race of Champions. Wie der Name andeutet handelt dieses Spiel in der Rally Weltmeisterschaft. Vom Anspruch her ist es eher Arcardelastig als Simulation. Die Demo bietet 2 Strecken auf denen man einen guten Eindruck vom Handling un der Steuerung bekommt. Die Grafik ist eigentlich sehr ansehlich - die Fahrzeuge sind sehr detailiert dargestellt und die Landschaft weiß auch zu gefallen. Den guten Eindruck verspielt DI aber durch viel zu niedrig aufgelöste Texturen. Die Boden und Fahrzeugtexturen wirken sehr verwaschen und hinken dem aktuellen Standard deutlich hinterher.

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Die Screenshots sind mit einer GeForce bei 800x600-32 in der höchsten Detailstufe aufgenommen.

Download (24,5 MB): 3D Files - Fileplanet - Avault


26.03 Inoffizielle NT 5.06 Treiber

Reactor Critical bietet inoffizielle NVIDIA Windows NT Treiber in der Version v5.06. Wie schon die v5.08 w9x Treiber unterstützt dieser Treiber komprimierte Texturen unter OpenGL und sorgt für einen Performance-Anstieg.

Von PikAs komm der Hinweis das man diesen Treiber in einem Mix auch unter Windows 2000 benutzen kann. Dazu müsse lediglich die Datei NVOGLNT.DLL in das System32 Verzeichniss kopiert werden. Ein Treibermix ist im allgemeinen aber recht kritisch und nicht zu empfehlen. (Benutzung auf eigenes Risiko)


26.03 Neue Savage 4 NT Treiber

S3/Diamond bietet neue Windows NT Treiber für Karten mit S3 Savage 4 Chip. Die Treiber tragen die Versionsnummer 8.19.05:

Stealth III S540
Stealth III S540 Xtreme
Speedstar A90
Speedstar A200


26.03 Curved Surfaces

3D concept bietet einen weiteren Tech-Artikel. Diesmal zu Curved Surfaces:

Curved Surfaces gehört zu diesen Features, die innert Jahresfrist in mindestens einem Grafikchip integriert werden. Vielen kommt der Name vielleicht bereits aus Quake III Arena bekannt vor, anderen klingelt es bei den Begriffen Bézier, NURBS und B-Splines. Wie man diese Features sinnvoll in Hardware implementiert und was die Vor- und Nachteile von hardwaremässiger Kurvenverarbeitung sind, entnehmen Sie unserem Technik - Spezial. (...mehr)


 

Samstag 25.03.2000

25.03 Volumetric Rendering

The Register hat einen Artikel der über NVIDIA´s neue VTC (Volumetric Texture Compression) Technologie spekuliert. Demnach ist dies der erste Schritt zu einem auf einem Volumen Modell basierenden 3D Berechnung. Einen möglichen (allerdings sehr kranken!) Einsatzzweck zeigt uns der Autor des Artikels auf.

That's fine as it goes, and greater external detail can be added by upping the number of points that define the model. The trouble is, this approach provides no information about the space within the model. Real objects, after all, tend to be solid - current 3D models aren't.

That's why many 3D games developers - most notably iD Software's John Carmack - reckon that the next level of sophistication 3D games can achieve is to work with volumetric rendering. Models are constructed from layers of 2D data, rather like the way a series of 2D brain scans can be stack up to form a 3D model of the organ.

The idea here is that when you frag a guy in Quake IV, blowing him in two, you won't just get a mess of blood, you'll be able to see the dude's internal organs. You can also do clever stuff like removing a character's skin, muscles, organs, right down to the bone, without having to generate a separate 3D model and texture for each view.

Gross, yes, but that's what the kiddies like these days.

Nunja...  mehr dazu hier.


25.03 3D Prophet DDR-DVI Special Edition

Wie schon bei der Maxi Gamer Xentor 32 liefert Guillemot dem Spiele-PC Hersteller Falcon Northwest eine exklusive "getunte" Kartenvariante. Die GeForce Karte 3D Prophet DDR-DVI Special Edition ist von Haus aus mit 150MHz Core und 346MHz Speichertakt getacktet.

Features

In addition to the multitude of features offered by the 3D prophet DDR-DVI, the Falcon SE Prophet DDR will also include:

  • The fastest 3D chip clock to date - NVIDIA’s GeForce 256™ chipset running at a minimum of 150 MHz core chip speed.
  • The fastest RAM ever used on a graphics card - 32 MB of Double Data Rate (DDR) video RAM running at a minimum of 346 MHz memory clock.
  • Advanced cooling - a custom fan on the core chip and individual heatsinks for every memory chip provide the best cooling ever offered on a consumer graphics board.
  • Smart power management - the cooling fan runs directly off the power supply to allow more processing power for the graphics engine.

Mehr dazu in der offiziellen Presseerklärung.


25.03 Voodoo5 Preview

Auf Gamespot UK gibt es ein Preview zu 3dfx´s neuer Voodoo 5 5500:

3dfx is expecting to ship VSA-100-equipped Voodoo4 4500s, PCI Voodoo5 5000s, and AGP Voodoo5 5500s in April, and it will start a preorder program in the coming weeks. The Voodoo5 5500 we saw yesterday will retail for US$299. Later this summer, 3dfx will introduce the 128MB Voodoo5 6000 AGP, which will run off of four VSA-100 chips (...more)

In einem Interview auf SimHQ kann man weitere sehr Interessante Details zu den neuen Voodoos erfahren.


 

Freitag 24.03.2000

24.03 RIVA Station FTP

EA schreibt in dem Readme zu Need for Speed 5 das GeForce Besitzer die Detonator v5.08 Treiber für das Spiel benutzen sollten (3.77 funktionieren auch!).... Inoffizielle (alpha) Treiber!! Ok, damit niemand Probleme hat an diese Treiber zu kommen habe ich alle wichtigen Windows 9x und Windows 2000 Detonator Treiber auf den RIVA Station FTP-Server gestellt. Die direkten Links zu den Dateien finden sich auf der Treiberseite.


24.03 Microsoft lizenziert NVIDIA´s VTC Technologie

NVIDIA hat in einer Presserklärung bekanntgegeben das Microsoft NVIDIA´s VTC (Volume Texture Compression) Technologie für DirectX lizenziert hat. Damit sollen sich in zukunft 3D-Texturen platzsparend für Spiele und Internetanwendungen verwenden lassen. Diese 3D Texturen sollen neue Effekte bzw. detailiertere Darstellungen ermöglichen.

SANTA CLARA, CA — March 23, 2000 — In a move that will help bring stunning 3D graphics to internet users, NVIDIA™ Corporation (Nasdaq: NVDA) and Microsoft® Corp. today announced the adoption of NVIDIA's technology for Volume Texture Compression Format (VTC) for Microsoft DirectX APIs. Today's 3D internet sites are plagued with inadequate image quality due to bandwidth constraints of transmitting high-resolution textures over standard communications systems. Even for high-performance PCs, the limited amount of texture storage forces game developers to use lower-resolution textures, resulting in imagery that lacks detail. Scheduled for release in 2000, NVIDIA's VTC format enables a superior level of image quality that allows web and content developers to produce 3D objects that depict their natural characteristics.

"NVIDIA has clearly demonstrated they are the technology leader for the 3D industry," said Tony Barkans, program manager for DirectDraw at Microsoft. "By incorporating NVIDIA's technology into DirectX applications, developers are empowered with the tools to develop and deploy more complex and visually compelling 3D applications."

Limited texture storage has historically been a problem for game application developers, forcing compromises in image quality and performance. The texture-storage problem is exacerbated by volume textures, which are truly 3D data, unlike traditional 2D textures. Volume textures are so much larger than 2D textures that the texture compression format becomes extremely important. NVIDIA's volume texture compression format organizes 3D volume-texture data to take advantage of the 3D nature of the data, which increases the effective texture bandwidth by an enormous factor. NVIDIA has developed a proprietary method to reorder the 3D data within a volumetric image cube to account for the linear accessing required for the optimal use of the memory system of a typical computer system. (...more)


24.03 Soldier of Fortune Benchmarks

Ravensoft hat eine Reihe von Benchmarks zu dem kommenden Spiel Soldier of Fortune mit einer ganzen Reihe von Grafikkarten gemacht. Als Rechner wurde ein DELL System mit Pentium II 400 benutzt:

1200 frame timedemo in the first part of Sib1 (a highly fogged level to test fillrate). Not many textures used (about 3MT). I tested 6 modes - 640x480, 800x600 and 1024x768 in 16 bit with 16 bit textures, and the same 3 resolutions with 32 bit rendering and 32 bit textures....GeForces used hardware T&L, S3 cards used S3TC.

Notes on drivers
* Savage 4 : I was surprised by how quick this card was, and so tried a different card to verify the timings. All was the same.
* Savage 2k : The version of GLSetup on the Sof CD did not have these drivers. I used the downloading version of GLSetup to get them.
* Savage 2k and Savage 4 : Both these cards had artefacting that was fixed by enabling gl_clear.
* Matrox G200 : The card seemed to have trouble with dynamic lights, but after leaving the machine for 10 minutes all seemed to be OK. Maybe a heating problem?
* Voodoo3 : I have no idea why 800x600 doesn't work. Its slowness surprised me, and I verified the numbers.
* Riva 128 : This card cannot handle alpha interpolation in hardware. This means that the volumetric fog looks poor.
* Rage Pro : This card cannot handle alpha multipliers on alpha surfaces or fog. This means that some effects look really poor and the models "pop" out of the volumetric fog. The GLSetup drivers for this card do not work.
* Intel 740 : This card comes in two different hardware configurations. The one I have works fine, the other crashes and burns.


Welche gewonnen hat? Das Ergebniss ist hier zu finden.


 

Donnerstag 23.03.2000

23.03 NV-15 mit 200MHz Takt !?

Die Gerüchteschmiede The Register berichtet das NVIDIA´s kommender Chip NV15 wohl mit einem Takt von 180 oder 200 MHz daherkommt. Dies würde bedeuten das die Fillrate des NV15 mit 1600MPixel/sec deutlich höher ist als erwartet.

As we reported earlier this year, Nvidia's NV15 chip is speeding towards completion. The chip is likely to be called the GeForce 2 and will clock to between 180 and 200 MHz, according to reliable sources. (...more)


23.03 WXP Neue Guillemot w2k Treiber

Auf Voodooextreme ist ein Kommentar von Patrick Moynihan (WXP - Dagoth Moor Zoological Gardens (DMZG)) zu finden. In einem Message Board äußerte er sich zu der Frage der API und 3dfx:

As for our choice of API: When this project was started (early 1998) 3D accelerator technology was very much in flux. Many cards didn't yet have good OpenGL drivers, GLide was proprietary and not a good choice for supporting many chipsets, and DirectX 6 had just been released. Most cards at that time had decent Direct3D support, and it just seemed like a good choice at the time.

In retrospect I'm still glad we're using DirectX, because our work with NVIDIA and Microsoft on the latest DX7 technology has put us in an excellent position to support Microsoft's newest toy, the X-Box. I can't say anything official at this time, but chances are good that this engine and our game will end up on the X-Box.

DX7 is indeed required to support hardware T&L. Fortunately DX7 is a LOT nicer than DX6, in fact it is a lot more like OpenGL now.

3DFX has got some serious issues to deal with. They lost a lot of developers due to hanging on to GLide for so long and not supporting those of us using other API's. Now they are trying to woo developers back, but their hardware has lagged behind. They are in a tough position, and I wish them luck -- because competition is GOOD!


23.03 Neue Guillemot w2k Treiber

Guillemot hat neue Windows 2000 Treiber für Karten der Maxi Gamer Serie veröffentlicht:

WINDOWS 2000 DRIVERS - DGP2X-2K-378.EXE
Windows 2000 drivers for the Guillemot Maxi Gamer series. Beta Version 3.78.
Please note that this is a Beta version which supports the APIs D3D and OpenGL.
Limitations:
- No control panel.
- Does not support TV output.

Download


 

Mittwoch 22.03.2000

22.03 GeForce 64MB vs. 32MB

Sharkyextreme nimmt die DELL 64MB DDR GeForce Karte unter die Lupe und vergleicht diese mit einer "normalen" 32MB DDR Karte.

For the past few months, the fastest gaming video card available has been a GeForce 256 with 32MB of DDR SGRAM. By mixing a powerful hardware accelerated transformation and lighting engine with an impressive 480 million pixel/second fill-rate, NVIDIA has shown the world a recipe for success in the 3D gaming accelerator wars. But for some of us, that just isn't enough. Enter Dell Computer Corporation's GeForce 256 sporting 64MB of DDR SGRAM, which is twice that which can be found in any other SDR or DDR GeForce available today. (...more)

Die 64MB Karte zeigte sich dabei leicht überlegen. Richtig Punkten konnte sie jedoch nur bei den Beben3 "Worst Case" Demos.


22.03 VSA-100 Preview

Gamespot UK bietet eine Vorschau zu 3dfx´s kommender Kartengeneration. Ausser viel Text gibt es aber leider nicht viel zu sehen.

With all the recent fuss over nVidia's GeForce 256 chipset, it's easy to forget that there are other companies with other products looking to steal a piece of the graphics pie for themselves. But that means overlooking 3dfx, creators of the Voodoo chipset and founding fathers of the 3D accelerator industry. (...more)


22.03 Neue ASUS Treiber

ASUS hat neue W9x und Windows 2000 Treiber für die Karten V3400/3800/6600/6800 veröffentlicht:

Windows 9x v3.75 Beta5

1. Add a hotkey for switching between VGA and TV.
2. Improve D3D & OpenGL VR functions.

Windows 2000 v3.79 Beta4

Download


 

Dienstag 21.03.2000

21.03 OT: AVP Antivirus

Die Angst vor Viren hat wohl so ziemlich jeder Internetsurfer - schließlich kann an jeder EXE Datei auch noch ein Virus "drannhängen". TweakPC hat den aktuellen Virenscanner AVP unter die Lupe genommen:

Man redet zwar nicht mehr so viel darüber, aber ein effektiver Schutz ist heutzutage genauso wichtig eh und je. Vor allem E-Mail-Viren erfreuen sich leider immer größerer Beliebtheit. Wie schnell hat man gutgläubig ein E-Mail-Attachment in der E-Mail eines Bekannten geöffnet und sich so einen verdammten Virus eingefangen. Um so wichtiger ist ein Antivirus-Tool, das nicht nur Dateien, sondern zum Beispiel auch E-Mails und ganze Postfächer durchforsten kann. Wir haben uns AVP aus dem Hause Kaspersky angeschaut. Lesen Sie, ob es unseren Erwartungen gerecht werden konnte. (...mehr)


21.03 T&L Artikel

3D Concept hat einen sehr ausführlichen Artikel zum Thema T&L ins Netz gestellt. Dabei wird auch auf die Grundlegensten 3D Techniken eingeangen:

Transforms & Lighting ist das "Buzzword" des aktuellen 3D-Markt. Grund genung, einmal einen 3D Concept-typischen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Wir haben in einem ausführlichen und tiefgreifenden Artikel versucht, das für den Consumer-Markt neue Hardware - Feature zu erklären und die Vor- und Nachteile aufzuzeigen. Wie so oft hat sich nicht alles als so problemlos herausgestellt, wie man trivialerweise annehmen könnte. (...mehr)


21.03 Kyle bei 3dfx

Kyle Bennet von HardOCP hat 3dfx einen Besuch abgestattet und einen Blick auf die neue Voodoo 5 5500 ergattert:

Steve posted a blurb on this Saturday, and I have to totally agree with him, the FSAA IS what it is all cracked up to be.  While the FSAA does make Quake 3 look a HELL of a lot better at lower resolutions, you don't / won't really see the benefit due to the game being so fast moving.  I mean if you stand around and enjoy the eye candy, then you will love it, but for most fraggers the FSAA will not make a difference here.  More frames per second is what we want and hopefully that is what we will get.

We did compare the 3dfx FSAA with the leaked nVidia FSAA on a GeForce and I think the 3dfx stuff looks better.  This is NOT a true comparison though seeing how the GeForce does not officially support the feature, but I am sure they will the next time round... (...more)


21.03 ATi Charisma

ATi bietet nun eine deutschsprachige Presseerklärung zum ATi Charisma.

Nächste Chip-Generation revolutioniert den Markt mit bahnbrechenden neuen Technologien

ATI Charisma Engine und Pixel Tapestry Architektur sorgen für 10-fache Steigerung der 3D-Grafik-Performance

München, März 2000 - Anlässlich der Game Developers Conference in San José, Kalifornien, enthüllte ATI technische Einzelheiten zu den 3D-Grafikchips der nächsten Generation. Die neuen Chips warten mit zwei bahnbrechenden Technologien auf, die eine vielfache Steigerung der 3D-Grafikleistung von PCs und die realitätsgetreue Nachbildung von Charakteren und Objekten in Echtzeit ermöglichen. Mit der Implementierung der "Charisma Engine" und "Pixel Tapestry" Architektur revolutioniert ATI den 3D-Chip-Markt und etabliert sich als Spitzen-Anbieter im Powergamer- und Workstation-Segment. ATIs Charisma Engine und Pixel Tapestry Architektur sprengen die Grenzen zum realistischen 3D-Spielegenuss am PC und erwecken 3D-Charaktere auf dem Bildschirm zum Leben.

Als weltweit schnellste Geometrie-Einheit ist die Charisma Engine die erste ihrer Art, die integrierte Beschleunigung für 3D-Skinning und Keyframe Charakter-Animation bietet. Diese Effekte sind von entscheidender Bedeutung für die wirklichkeitsgetreue Nachbildung von Gesichtsausdrücken und flüssige Bewegungsabläufe bei der Darstellung von Charakteren.

Die Pixel Tapestry Architektur enthält die weltweit erste GigaTexel Rendering Engine und unterstützt Deep Multitexturing sowie neue 3D-Effekte mit verblüffender, fotorealistischer Wirkung. Sie sorgt für die realistische Darstellung von so komplexen Elementen wie Metall, Flüssigkeit, Holz und gibt auch deren kompliziertes Zusammenspiel mit Licht und Schatten wirklichkeitsgetreu wieder.

Auf The Northbridge gibt es erste inoffizielle Specs zum ATi Rage6 zu sehen:

  • 256 Bit Grafik Core
  • 0,18µ Fertigung, Übergang zu 0,15µ
  • 2 Rendering Pipelines mit je 3 Texturing Einheiten
  • 200-400MHz Taktfrequenz des Cores
  • 200MHz Speicher-Takt-Frequnez
  • Pixel Füllrate: 400-800 Mio Pixel/sec
  • 64 oder 128MB DDR RAM die auf bis zu 200MHz laufen
  • bis zu 6,4GB/sec Speicher-Bus Bandbreite bei 200MHz DDR SGRAM
  • 350-400MHz RAMDAC
  • AFR Technology Support um mehrere Rage 6 Chips gleichzeitig ansteuern zu können (wie bei den VSA-100 der Voodoo 5)
  • Full AGP 4x mit Fast Frites und Bus Mastering
  • HW TCL : über 20 Millionen texturierte Polygone/sec
  • 8 Hardware Licht Quellen in einer Szene
  • Cube Environment Mapping, Hardware Bump Mapping, Embossing
  • Unterstüzung von 3D Texturen
  • DXTC und S3TC Textur Kompression via Software Single-Pass Multitexturing
  • Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA)

21.03 NVIDIA Devoloper Support

NVIDIA bietet auf seinen Entwickler-Webseiten verschiedene Demos inklusive Source Codes die auf der GDC gezeigt wurden:

Presentations:
Per-Pixel Lighting and bump mapping
A Practical Bump-mapping Technique for Today's GPUs
How to Bump Map a Skinned Polygonal Model
Cube Maps - Not just for environment reflections anymore!
Cartoon Rendering
DX7 Vertex Lighting
TexGen and the Texture Matrix
GeForce 256's Register Combiners
Shadows, Transparency, & Fog
Computations for Hardware Lighting & Shading
Shadow Mapping with Today's OpenGL Hardware
An OpenGL Extension Safari
Maximizing OpenGL Performance
NVIDIA Tools & Technical Developer Resources

Mehr dazu hier.


21.03 Grafikkartentests im WWW:

ASUS V6600 Pure&Deluxe - Arstechnika
Gigabyte GA-GF2560 - IXBT
Guillemot's 3D Prophet SDR - TNFST Network


 

Montag 20.03.2000

20.03 NVIDIA Demos

NVIDIA hat zwei neue GeForce Tech-Demos veröffentlicht. Eines demonstriert Dot Bump Mapping anhand zweier Q3A Modelle, das andere demonstriert den Einsatz vieler Lichtquellen:

Q3A Model Bump Mapping - Bump maps can add a lot to polygonal models. Ths app lets you import Q3A models and apply bump maps to them to see the results on a GeForce 256.

Lights Demo - This 70s flashback shows an undulating mesh lit by up to 300 hardware-calculated lights on a GeForce 256. A simple cloth model is used to animate the mesh, and it is transformed with hardware TnL on appropriate chipsets. It will also run in software on non-TnL hardware.


20.03 Rollcage Stage II Demo

Psynosis hat eine Demoversion zum Rollcage Nachfolger veröffentlicht. Die Demo zeigt im Vergleich zum Vorgänger eigentlich nicht viel neues. Trotzdem ist es wohl eines der schnellsten Arcarde-Racer Spiele die man bekommen kann. 2 Strecken sind befahrbar in dieser Demoversion.

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Die Screenshots sind mit einer GeForce bei 800x600-32 in der höchsten Qualitätsstufe aufgenommen.

Download: Fileleech


20.03 Angebliche NV15 Specs

Die Chinesische Hardware Site PC-Reporter Online bietet ein PDF File zum Download, das angeblich die Specs zu NVIDIA´s GeForce Nachfolger NV15 zeigt. Die Features im Überblick:

  • 1000+ Mtexels Fill Rate
  • 20+ Mtriangles/sec through T&L and setup
  • 5GB+/sec Memory Bandwidth
  • Maximum 3D/2D resolution of 2048 x 1536 @ 75Hz
  • Complete DirectX 7, DirectX 6 and DirectX 5 support
  • NVIDIA Unified Driver Architecture T M
  • Industry¡¯s First fully 1.2 compliant professional OpenGL support for Linux.
  • Integrated 720p, 1080i HDTV Playback
  • WHQL-certified Windows 2000, Windows NT4, Windows 3.5, Windows 98 and Windows 95
  • 8 Texels Per Clock with Hypertexel TM
  • 2nd-generation T&L Engines
  • 256-bit graphics architecture
  • Double Data Rate (DDR) Memory
  • AGP 4X with Fast Writes
  • 32-bit color
  • 32-bit Z/Stencil
  • Cube Environment Mapping
  • DirectX Texture Compression
  • Order Independent Full Scene Multisample Antialiasing.

Es gibt keine Möglichkeit festzustellen in wie weiter das Dokument Echt ist oder nicht. Das Dokument scheint noch von 1999 zu sein und ist somit sicherlich veraltet. (ThanX to AGN3D)


 

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