...you thought I´m a !?! PIG !?!
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April 1

Archivübersicht

    22.04 - Demos

Starsiege

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Die Demo von Starsiege ist spielerisch schon recht umfangreich. Sie bietet vier Trainings und zwei Campaign Missionen. Eine umfangreiche Berschreibung ist im Readme-file enthalten und für die Tastarturbelegung sind zwei Bitmap Dateien enthalten.

Die Screenshots sind mit einer STB Velocity 4400 und Detonator v1.09 Treibern aufgenommen (OpenGL)

Homepage - Download (52MB): 3DFiles Download page


Storm

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Diese Demo ist trotz der "kleinen" Dateigrösse optisch sehr beeindruckend. Die Steuerung ist im ersten Moment etwas tricky, aber nach etwas eingewöhnung.... Wichtig ist die Tastaturbelegung die auf der 3DFiles Downloadseite beschrieben ist! Die Grafik-Engine unterstützt auch 32Bit Rendering.

Die 800x600x32Bit Screenshots sind mit einer STB Velocity 4400 und Detonator v1.09 Treibern aufgenommen.

Homepage - Download (11MB): 3DFiles Download page

Momentan werden wir mit Demo regelrecht überschüttet. Weitere neue Demos sind eine neue Descent3 Demo und eine Demo von Hell-Copter.

    21.04 - Comtek Bericht
Von Dimension 128 gibt es einen Bericht von der Messe Comtek in Moskau: Comtek Moscow Report
    21.04 - Monolith2 Engine
Monolith arbeitet an der neuen 3D Engine LithTech2:

Skeletal animation is working great so far. Each model can now have multiple textures assigned to it as well. M.A. is pimping out models with shared animation sets.

Support for 32-bit textures and screen surfaces has been in for a while. I'm very happy with the way it's structured.. all the color conversion code was strewn out before but now it is cenralized, clean, and simple. It's definitely better to be using 32-bit textures and a 16-bit screen than 16-bit textures and a 32-bit screen

The TNT2 owns me. It's very interesting to be working in this paradigm where the card isn't the bottleneck anymore. The bottleneck is much more on the processor and data structure side. The biggest overall change in Lithtech2 will be to support the kind of rich environment that we can now render in the networking, tools, and physics.

Source: Voodooextreme

    21.04 - Unreal update
Epic´s Mark Rein hat ein statement zu dem angekündigten Unreal Patch gegeben:

Actually I did say that the patch would be out "later this week" referring to the end of last week. When I made that statement it certainly looked like a slam dunk it would be out around the weekend. The whole team was planning two days off from Unreal Tournament to work exclusively on testing the patch thoroughly. But as the weekend rolled around it still had some problems that needed to be resolved and retested. So, I apologize for that. You'd think I would have learned my lesson by now in terms of letting people know our expectations. I think I'll just slink back into my cave in shame with my tail between my legs and shut up now.

Once again, sorry folks for making yet another release-related statement that turned out to be erroneous. We're trying to give you as much feedback as possible and sometimes we step on ourselves when we do that.

Source: Voodooextreme

    20.04 - TNT2 reviews
Tweak 3D hat ein Review mit einer TNT2 Referenzkarte gemacht: NVIDIA Ultra TNT2
Einen weiteren Bericht über die Leadtek Winfast 3D S320II mit TNT2 gibt es bei RIVA128.COM und Rivaextreme
    20.04 - 32Bit vs. 16Bit
Das Spiel Expendable (siehe Screenshots) bietet viele Lichteffekte und Explosionen. Diese Effekte werden durch Alpha Blending erreicht. Bei 16Bit Farbtiefe gehen der Karte hier schnell die Farben aus und es muss gedithert (gestreut) werden. Expendable bietet einen 32Bit Modus (Der mit 800x600 auch problemlos spielbar ist). Bei allen Diskussionen um V3 und 22Bit wollte ich einmal die Unterschiede von 16Bit und 32Bit bei NVIDIA TNT zeigen (Desktop sollte auf 32Bit Farbtiefe eingestellt sein):
 


TNT 16Bit (200% Zoom)


TNT 32Bit (200% Zoom)


TNT 16Bit (200% Zoom)


TNT 32Bit (200% Zoom)


TNT 16Bit (100% Zoom)
gleiches Bild wie oben


TNT 32Bit (100% Zoom)
gleiches Bild wie oben

    20.04 - V3 vs TNT2 quality
Momentan gibt es zuweilen recht hitzige Debatten über die Bildqualität von 3Dfx Voodoo3 Grafikkarten im Vergleich mit TNT und anderen. 3Dfx spricht von einer 22Bit Lösung und erklärt in technischen Statements die Berechtigung dieser Lösung. RIVA 3D hat eine Reihe Voodoo3 und TNT2 Screenshots gegenübergestellt: Voodoo 3/TNT Kingpin Screenshot Comparison
    20.04 - Misc Stuff
Breaking the 1GHz barrier (Hothardware)
Requiem, Avenging Angel Review (FullOn3D)
VIA Apollo Pro based Shuttle HOT 675v (FullOn3D)
    19.04 - Neue Erazor II Treiber
ELSA hat neue Win9X Treiber für die Erazor II mit NVIDIA TNT veröffentlicht. Die neuen Treiber haben die Versionsnummer v4.11.01.0301-0023. Der neue Treiber bietet support für die 3D Shutter Brille "ELSA Revelator" und beinhaltet eine neue Version von ELSA Winman und 3D Settings: ELSA Erazor II Treiber
    19.04 - Newsserver
Julian Schanze hat einen Newsserver eingerichtet der als kleiner Ersatz für die geschlossenen ELSA Newsgroups gedacht ist. Es gibt einen Bereich für ELSA Grafikkarten und für ELSA Datenkommunikation.
    19.04 - Neue ASUS V3400 Treiber in Kürze
HC-Hung von ASUS hat mir mitgeteilt das noch diese Woche neue Treiber für die AGP-V3400 TNT veröffentlicht werden. Die Ursache der Verzögerungen sind die vielen neuen Features die in die Treiber eingeflossen sind.

Die neuen Treiber V2.16 bieten u.a. folgende neue Features:

  • Unabhängige Farb/Gamma Einstellung für Spiele und GDI Desktop
  • Unabhängige Bildwiederholraten für Spiele und GDI Desktop
  • Neue Live3400 Software die ein Video-Capturen von 704x480 mit 30 frames/sec. auf einem PII400 durch Softwarekomprimierung erlaubt
  • Support der ASUS VR100 Stereo Glasses

Die Treiber werden in Kürze zum Download verfügbar sein.

    18.04 - Demos

Expendable

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Expendable von Rage Software bietet Features wie 32Bit support, Trilineare Filterung, Bump Mapping und unterstützt Grafikkarten mit Stencil Buffer.
Die vom Download her etwas gross geratene Demo enthält einen Demo Level. Um das Demo lauffähig zu machen muss in der Datei Config.txt der Eintrag Video_Attempt [1] auf den Wert 0 (Null) gesetzt werden. Um den Schattenwurf  wie auf den Screenshots zu bekommen, müssen die Shadows unter Video Options auf Projected eingestellt werden.

Die 32Bit Screenshots sind mit einer STB Velocity 4400 und Detonator v1.09 Treibern aufgenommen (Stencil + Tripple Buffering (-> VSYNC bei TNT enablen!)).

Homepage - Download (75MB): 3DFiles Download page

    18.04 - Neue Detonator Treiber auf MS WHQL Site
Auf der Microsoft WHQL (Windows High Quality Lab) finden sich neue NVIDIA TNT Referenztreiber in der Version v1.15. Zu bekommen sind die Treiber hier:
ftp://ftp.microsoft.com/services/whql/drivers/win98/disply/A56678.exe

Diese Treiber werden nicht offiziell von NVIDIA angeboten: Benutzung auf eigenes Risiko!

    17.04 - Neue Patches für VIA MVP3
Neue Treiber gibt es für Super Socket 7 Mainboards die auf VIA Apollo MVP3 Chipsatz basieren. Neben einem neuen AGP-Treiber v3.3 gibt es noch einen neuen IRQ Routing Treiber, einen neuen PCI-Bridge patch und einen neuen USB-Filter Treiber. Zu bekommen sind die Patches auf der VIA-Treiberseite. (ThanX to Guido for the news)
    17.04 - Framerate oder Bildqualität
iD´s Brian Hook hat in der 'ask Grandmaster B.' sektion von Voodooextreme stellung zu dieser Frage genommen:

For me, I want enough of both and I'm not willing to sacrifice one to a gross degree. If your hardware has poor image quality but does 300fps, shouldn't you think about spending a bit more bandwidth on image quality?

To me, if hardware can run at 30-60Hz @ 640x480, I'm happy. After that, I want better image quality. Some others would rather see hardware that runs at 200fps...these people are, uh, wrong.

    17.04 - NVIDIA 'name that Chip' Contest
NVIDIA sucht einen neuen Namen für die künftige Generation von NVIDIA 3D Chips. Die 5 besten Einsendungen erhalten eine RIVA TNT2 Grafikkarte. Der Wettbewerb ist allerdings auf die USA begrenzt! Deshalb nimmt RIVA Station auch nur mit dem Englischen Teil der Site an dem Wettbewerb teil!
    16.04 - RIVA Station Review: ASUS TV-Box
ASUS TV-Box

ASUS bietet für seine Grafikkarten V2740, V3000 und V3400 eine externe TV Tunerbox als Zubehör an. RIVA Station hat sich die TV-Box einmal angeschaut:

Review: ASUS TV-Box

    16.04 - VRally-Demo

VRally

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VRally sieht man die Playstation Herkunft auf den ersten Blick an. Die Auflösung ist auf 640x480 begrenzt und das ganze eher Action als Simulation. Für eine schnelle Runde aber allemal OK.

Die Screenshots sind mit einer STB Velocity 4400 und Detonator v1.09 Treibern aufgenommen (16Bit)

Homepage - Download (20MB): 3DFiles Download page

    15.04 - Die nächste Generation am Horizont
Die Zeitschrift c´t berichtet auf ihrer Internetseite über eine Ankündigung von NVIDIA die 3D Leistung von Grafikkarten noch dieses Jahr deutlich zu steigern:

Grafikchip-Entwickler nVidia (Riva 128, Riva TNT...) hat auf der von Microsoft ausgerichteten WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference) eine drastische Steigerung der 3D-Leistung angekündigt. nVidia will der erste Entwickler eines preisgünstigen Grafikbausteins sein, der Funktionen übernimmt, die bis heute nur in Software ausgeführt werden. Es handelt sich um die Geometrie- und Beleuchtungsberechnung, die zur Zeit den Flaschenhals innerhalb der 3D-Pipeline (Kette der erforderlichen Berechnungsschritte) bilden und sich auch mit Befehlssatzerweiterungen wie AMDs 3Dnow! und Intels ISSE nicht hinreichend beschleunigen lassen. ...mehr

    15.04 - Umzug
RIVA Station zieht um - auf die neuen High Speed Server der Firma K&K Kommunikations- systeme. Die Erreichsbarkeitprobleme der Vergangenheit sollten damit nun endgültig erledigt sein. In der Umstellungsphase kann es zeitweise zu Problemen wegen Überlappungen kommen (auch bei Mail).
Meinem bisherigen Provider Webspace-Service möchte ich für dessen Geduld mit meiner Recourcenhungrigen Site danken.

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