14.05 - Design Änderung
Ich habe leichte Änderungen im Design der News-Seite gemacht. Ich hoffe es sieht mit allen Browsern so aus wie es sollte. Getestet ist es mit NS 4.5 und IE4 unter Win. Linux und Mac konnte ich noch nicht testen, aber es müsste auch hier alles funktionieren.
    14.05 - Permedia3 Special
3DConcept hat ein Permedia 3 special gemacht. Der Chip ist seitens 3DLabs ja schon seit langem angekündigt: 3DLabs Permedia3 Special
    14.05 - Brian Hook und 3DKarten
Brian Hook hat seinen .plan file aktualiesiert und eine Reihe von Benchmarks gemacht.

3Dfx Voodoo 3 3000:
Very very fast. Damn shame about that 16-bit thing. I fear the 3500.

NVidia Riva TNT2:
This was on an Elsa Erazor III, so I think it's just a regular TNT2, not an Ultra. Um, it's real fast, I think that's about all I can really say.*

NVidia Riva TNT:
Still a very fast accelerator, even if it's being phased out by newer chips like the TNT2. For < $100, it can't be beat. Seriously, if you have < $100 and you need to upgrade, there is NO reason you shouldn't get a TNT board from Creative (I hear that on pricewatch etc. that you can find them for $75).

NVidia Riva128:
Fairly fast, but damn is it ugly. We tested with a 4MB one, so that may be a factor in its performance. I wish we had a Riva128ZX, but we're all out here and CompUSA didn't have any. Oh well.

And when I say "is it ugly", I am not talking about a subtle thing. It is really, REALLY ugly, and the drivers we were running were causing all kinds of grotesque things to happen. However, we've run with a ZX before with nary a hitch, so that may have been a side effect of using a non-ZX Riva128.

* Kommentar: In den letzten Infos die ich über die Treiber bekam setzen die ELSA E3 Treiber noch auf den NVIDIA Detonator v1.28 auf, die die Leistung des TNT2 absolut nicht ausnutzen. Mehr dazu auch bei Tomshardware, dessen ViperV770 und Creative TNT2 Karte auch mit solch alten Treibern kam. Es ist mir allerdings unverständlich das Hersteller ihre Karten für Tests mit ungeeigneten Treibern verschicken die ihre Karten deutlich schlechter aussehen lassen als sie in wirklichkeit sind....

    14.05 - Creative & 3Dfx
Mark schickt mir die folgende Anekdote die er ein einer Creative Newsgroup entdeckt hat:

I was browsing through the posts on the Creative Unified Driver newsgroup, when I came across a post from somebody named Drew Fear. I found this very funny:

Man you guys really are desperate aren't you? You know the Voodoo3 is better, you know it supports more titles, and you now have to go and pull something like this? I hope 3dfx sues you for copyright infringement and all your TNT2's melt in the fab.

To which a Creative Labs employee replied:

I should point out that the NNTP posting host for this was h-129.3dfx.com.  3dfx employees are welcome on this server, *if* they behave in a professional manner.

...

    14.05 - Hercules Dynamite TNT2
Sharky Extreme hat die Hercules Dynamite TNT2 UILTRA Karte, die mit einem Takt von 175/200 läuft getestet.

During our test period, we managed to stabilize the Dynamite TNT2 Ultra at a core speed of 190MHz (15MHz over stock, and 40MHz faster than the Diamond Viper770's default speed) while boosting the SDRAM clock speed up to 236MHz.

At that speed the card was stable, and ran through limitless Quake2 crusher.dm2 cycles in a closed ATX case.

We also managed to get through benchmarks of the Hercules Dynamite TNT2 Ultra at a top speed of 195MHz core speed/240MHz SDRAM speed. This configuration was stable for the most part, but we found that it would experience random lockups after running within a closed case for periods longer than one hour.

Speed, speed, speed. Damn we love speed.

Der komplette Test ist hier zu finden.

    14.05 - GLide Wrapper für Creative Labs TNT
Creative Labs hat eine Beta-Version eines Glide Wrappers für die Graphics Blaster TNT veröffentlicht:

We are pleased to announce an opportunity for our Graphics Blaster RIVA TNT customers to try out a beta version of our Unified Driver. the Unified Driver allows Graphics Blaster RIVA TNT owners to run many of the games which support 3D acceleration only via the Glide® API.

If you have any questions, please see the FAQ. For game compatibility information, please see the game information page. We've also created a newsgroup which beta testers may use to compare notes, submit bug reports, or ask questions.

Den Treiber bekommt man hier.

    13.05 - NVIDIA Treiber und 3DNow!
NVIDIA arbeitet an der Unterstützung von AMD´s 3DNow! Technologie. Die neusten TNT(2) Referenztreiber v1.76 und v1.81 untestützen dies bereits. Anbei ein paar Benchmark-Werte:
  

Quake2 v3.20 & AMD 3DNow! Patch mit K6-2 350MHz

1024x768 v1.73
OpenGL
v1.73
3DNow! OGL
  v1.76
OpenGL
v1.76
3DNow! OGL
  v1.81
OpenGL
v1.81
3DNow! OGL
Timedemo1 42,4 43,3   45,6 50,6   46,6 50,2
Massive 32,6 34,4   35,2 39,4   36,1 39,7
Crusher 21 24,3   22,8 28,3   23,2 28,2

Die Treiber v1.73 hatten noch keine 3DNow! Implementierung. Erst ab v1.76 ist diese vorhanden! Der geringfügig höhere Wert mit 3DNow! OpenGL ist 'normal'. Was 3DNow! Support bei einem K6-2 350 bringt sieht man an den Werten der Treiber v1.76 und v1.81 im Vergleich mit v1.73!
  

Incoming mit K6-2 350MHz

  v1.73   v1.76   v1.81
800x600-16 50,18   45,62   50,32
800x600-32 50,72   44,74   51,78
1024x768-16 51,78   43,48   50,27
1024x768-32 49,79   39,68   49,67

Incoming besitzt keine 3Dnow! Implementierung. Unter Quake2 ware die Leistung schon unter normalem OpenGL besser als vorher. Dies lies den Schluss zu das dies auch bei Spielen etwas bringt, die kein 3DNow! Unterstützen. Bei Incoming zeigt sich dieser Effekt nicht. Die Leistung ist mit v1.73 und v1.81 gleich. Die Treiber v1.76 sind sogar langsamer! Hier scheint etwas zu 'klemmen'.
Die Ursache das hier keine Verbesserung eintritt kann daran liegen das die 3DNow! Implementierung bisher nur den OpenGL Treiber betrifft, oder das ein Spiel, das überhaupt kein 3DNow! unterstützt auch keinen Vorteil daraus ziehen kann....

Die Treiber v1.73, v1.76 und v1.81 sind keine Offiziell von NVIDIA veröffentlichten Treiber. Aus diesem Grund werde ich sie auch nicht zum Download anbieten! Die 3DNow! Leistung kann sich in Final Treibern noch ändern! Testsystem: Tekram P5MVP-A4, ASUS V3800TVR TNT2 (125/150), K6-2 350, 64MB SDRAM

Update: I bekam die Information das sehr wohl 3Dnow! Support in den NVIDIA Treibern v1.73 vorhanden ist. Man findet dies wenn man die Treiber mit einem HEX-Editor durchsieht. Sie sind nur nicht so schell wie v1.76 oder v1.81. Die Aussage das v1.73 kein 3DNow! support hat ist also falsch! Den Unterschied kann man hier sehen: Freak! hat einen Vergleich mit einem K6 300 (ohne 3Dnow!) und einem K6-2 300 (mit 3DNow!) gemacht. ThanX to FullOn3D

    13.05 - TNT2 und PIII
TweakPC hat eine TNT2 ULTRA mit einem intel Pentium III getestet: intel Pentium III
    13.05 - Mehr zu Quake3
Von Wolfgang (im besonderen) und  Dominik erreichten mich eine Reihe von Tips zu Quake3.

Timedemo: Das Timedemo in Quake3 funktioniert:
- timedemo 0
- demo q3test1
Der 'Trick' hierbei isz Gedult. Es dauert eine ganze weile bis es losgeht!

Wie eigene Timedemos aufzunehmen sind findet Ihr weiter unten. Um diese Abspielen zu können muss man das Verzeichniss DemoQ3 in BaseQ3 umbennen. Danach funktioniert es mit: demo <demoname>

Weitere Parameter zu Quake3:
- cg_drawfps 1 = Framecounter
- team s = spectator mode!
- cg_drawfps = show your framerate
- r_railcorewidth , r_railsegmentlength , cg_railtrailtime = all visible railgun graphic adjusments.
- cg_gibs = turn on or off gibs
- cg_footsteps = turn off your own footsteps, people still hear you though.
- cg_bobroll , cg_bobup = client view (not player) bouncing and rolling adjustments
- cg_gun = turn the weapon model on or off
- crosshairhealth = crosshair changes color to reflect your health (on or off)
- r_dynamiclighting = dynamic lights. turn them off for a nice framerate improvement

Auch interessant: cg_thirdperson 1 = Kamera hinter Player

Stencil Shadows: Stencil Schatten sind defaultmässig nicht aktiviert. Besitzer von TNT- oder Rage128-karten kommen folgendermassen an die Stencil-Schatten:


cg_shadows3
r_stencilbits 8


cg_shadows1
r_stencilbits 0

1. Öffne die q3config.cfg im demoq3 Verzeichnis.
2. r_stencilbits suchen. Standard ist 0, setze auf 8.
3. cg_shadows suchen. Standard ist 1, setze auf 3. (nicht 2!)
4. Wenn einer dieser Parameter fehlt, dann füge ihn hinzu.

Oder alternativ in der Konsole:

r_stencilbits 8
cg_shadows 3

cg_shadows 2 sorgt auch für Schatten bei Waffen etc. Allerdings ging es bei tests auch mit der Einstellung r_stencilbits 0! Also doch nicht nur mit TNT oder Rage?!?

Q3 Update: Ob offiziell oder nicht... bei Computingpros gibt es ein Update zu der Demo: 2 neue Level und 2 neue Waffen: BFG und Grenade Launcher

    12.05 - Tomshardware und Quake3!
Tomshardware hat eine ganze Reihe Grafikkarten unter Quake3 getestet. Er liefert erste Quake3 Win32 Test - Frameraten verschiedener Grafikkarten, darunter auch TNT2 und Voodoo3. Diese beiden Karten liefern sich ein Hartes Duell, aber die Krone gehört TNT2. Interessant sind auch die Vergleiche der Screenshots in verschiedenen Qualitätsstufen!

Tomshardware Quake3 Win32 Test-Ergebnisse - Deutsch
Tomshardware Quake3 Win32 Test-Ergebnisse - Englisch (ausführlicher)

    12.05 - -Deutsche Quake3 Server
GXP stellt deutsche Quake3 Server für den Q3Test zur Verfügung:
 
Servername IP : Port Map MaxPlayer
-=gXp=-Q3Test-1 194.231.41.122:27960 q3test1 12
-=gXp=-Q3Test-2 194.231.41.122:27962 q3test2 12
-=gXp=-Q3Test-3 194.231.41.119:27960 q3test1 8
-=gXp=-Q3Test-4 194.231.41.120:27960 q3test2 10
-=gXp=-Q3Test-5 194.231.41.120:27961 q3test1 8
-=gXp=-Q3Test-6 194.231.41.120:27962 q3test1 8

Macht Fun :-)

    12.05 - Quake3 Stuff
Ein paar Steuerungen zu Quake3

Multiplayer-Action einfach zum zusehen bekommt man mit den folgenden Kommandos:

- Konsole aufrufen: Taste "^" drücken (backspace drücken um das ^ Zeichen zu löschen)
- demo q3test1 (oder q3test2)

Leider läuft das ganze nicht unter Benchmark-Bedingungen (Timedemo 1)

Ein Demo lässt sich mit den folgenden Kommandos aufnehmen:

- Konsole aufrufen (Taste "^" drücken)
- map q3test1 (Lädt Level)
- Konsole wieder aufrufen
- set g_syncronousClients 1
- record meindemo (nimmt demo auf)
- stopdemo (beendet aufnahme)

Bisher habe ich es noch nicht geschafft das aufgenommene Demo ablaufen zu lassen. Die Pfade (path) sind korrekt, eigentlich müsste es gehen. Aber Q3 findet das file einfach nicht....

Das sind Dinge die ich bisher ausgetüftelt habe... Wer weiss mehr?

    11.05 - Quake3 Arena - Win32 Test

id hat die erste Win32 Testversion von Quake3 Arena veröffentlicht. Die Demo gibt es hier:

Die deutsche Website Hardwareguru bietet die Testversion von einem deutschen Server zum Download an:

(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Hardwareguru.de

(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - CDROM.COM
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - 3DGAMERS.COM
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - 209.1.115.11
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Blue's News
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Planet Quake
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - IGN
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Stomped
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - HEAT.NET
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - GOLSYD.NET
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Barry's World (1)
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Barry's World (2)
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Barry's World (3)
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - 216.81.151.27
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Quake 3 Planet
(22 MB) Q3Test for Win32 platforms - Q3ARENA.COM

Erste TNT Screenshots unter 32Bit Farbtiefe hat mir Ulf zugeschickt:

Weitere 32Bit TNT2 Screenshots sind auf RIVA3D zu finden:

Weitere Shots auf RIVA 3D.

    11.05 - NVIDIA v1.76 Treiber

RIVA 3D bietet NVIDIA Referenztreiber in der Version v1.76 zum Download an, in denen angeblich schon 3DNow! Support integriert ist. Zu einem Test bin ich noch nicht gekommen (neuer Helm musste her :-)).

Der Treiber ist nicht offiziell von NVIDIA veröffentlicht. Benutzung auf eigene Gefahr!

    10.05 - NVIDIA TNT2 - Leistung und Features

Was genau ist neu am TNT2? Wie sieht es mit der Leistung des Chipsaus? Antworten zu diesen und anderen Fragen und viele Benchmarks in dem Artikel: What can TNT2 do for ya?

    09.05 - Misc Stuff
CH FlightSim Joke - Gamewire
ActLabs Force Wheel - Hardware Pros
Voodoo3 3000 - ComputingPros
Leadtek S320 II TNT2 - BXBoards
Hercules TNT2 @ 180/220! - Fastgraphics
ASUS V3800 TNT - 3DSpotlight
Leadtek S320 II TNT2 - Avault

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