09.08 - ASUS VideoCodec
ASUS verwendet für das Aufnehmen eines Videosignals mit der V3400/V3800 einen eigenen Video Codec. Dieser ist aber nur mit den ASUS Treibern unter W9x nutzbar. Verwendet man Windows NT oder einen Referenztreiber, so ist das abspielen der aufgenommenen AVI Dateien nicht mehr möglich. Abhilfe schafft hier etwas Bastelei. Christian Bischl hat mir einen Registry Eintrag für Windows NT zugesandt, der es ermöglicht die ASUS Videos auch unter NT abzuspielen. Ergänzt habe ich das Ganze mit einer System.ini Ergänzung für Win9X. Zusätzlich muss die im ZIP-File enthaltene DLL-Datei in das windows/system(32) kopiert werden (Siehe Readme): ASUS VideoCodec for all
    07.08 - ELSA @ IFA
Du bist ein Revelator Fan und hast vor auf die IFA zu gehen? Dann solltest du einen Blick hierhin werfen :-)
    07.08 - Revelator für Alle!
ELSA bietet die 3D Revelator Brille nun für alle (TNT) Grafikkarten an (Presseerklärung):

Aachen, im August 1999 – Aufgrund der großen Nachfrage hat ELSA die Einsatzmöglichkeiten der 3D REVELATOR ab sofort auf viele Grafikkarten erweitert, die mit RIVA TNT, TNT2 und TNT2 Ultra ausgestattet sind. ELSA bietet somit einem noch breiteren Anwenderkreis die Möglichkeit realistischer 3D-Wahrnehmung am PC.

Damit auch diejenigen, die zur Zeit noch keine ELSA-Grafikkarte einsetzen, in den Genuß des revolutionären 3D-Erlebnisses kommen, hat ELSA die technischen Möglichkeiten der 3D-Brille so erweitert, daß die 3D REVELATOR zusätzlich mit Grafikkarten anderer Hersteller genutzt werden kann.

Die 3D-Brille, die sich bereits kurz nach Verkaufsstart zu einem der 99er-Top-Produkte entwickelte, unterstützt damit auch weitere Grafikkarten, die mit RIVA TNT, TNT2 und TNT2 Ultra ausgestattet sind. Welche Grafikkarten angesteuert werden können, ist auf der Produktseite – ELSA 3D REVELATOR – genau nachzulesen.

Nach wie vor bleibt der Einsatz der ELSA-3D-Brille mit einer ELSA-Grafikkarte die ideale Lösung für jeden Anwender. Die optimale Abstimmung aller ELSA-Komponenten untereinander gewährleistet neben bester Spieleperformance die volle Nutzung aller anderen Features der Grafikkarte, wie z.B. Videoanwendungen. Besonders flexible Einstellmöglichkeiten, wie die stufenlose Anpassung der Bildwiederholfrequenz und nahezu beliebig wählbare Auflösungen, ermöglichen es dem Anwender, sein Gesamtsystem perfekt auf den verwendeten Monitor oder sogar auf das einzelne Spiel anzupassen.

Die ELSA 3D REVELATOR ist eine Stereo-Brille, die nahezu jedem Direct3D-Spiel erstmals realistische räumliche Darstellung verleiht. Die nun erweiterte Version mit neuem Stereotreiber ist ab sofort in neuer Verpackung im Handel erhältlich. Der empfohlene Verkaufspreis der Infrarot-Version liegt bei nur 179,– DM, die Kabelversion kostet nur 129,– DM.

Den Treiber gibt es hier

    07.08 - Xentor32 Falcon SE
Guillemot hat für den PC Hersteller Falcon eine spezielle Version der Maxi Gamer Xentor in einer Presseerklärung vorgestellt:

Features

In addition to the multitude of features offered by the Maxi Gamer Xentor 32,
the Falcon SE Xentor will also include:

  • The fastest 3D chip clock to date – NVIDIA’s RIVA TNT2™ chipset
    running at a minimum of 195 MHz core chip speed.
  • The fastest RAM ever used on a graphics card - 32 MB of 4.3-nanosecond
    video RAM running at a minimum of 235 MHz memory clock.
  • True AGP 4X compatibility – no need to upgrade or modify your settings
    to take advantage of this innovative feature on upcoming motherboards.
  • Advanced cooling – a custom fan on the core chip and individual heatsinks
    for every memory chip pair.
  • Smart power management - the cooling fan runs directly off the power
    supply to allow more processing power for the graphics engine.

Ob es solche Boards auch unabhängig zu erwerben gibt und ob diese dann in Deutschland zu bekommen sind ist nicht bekannt.

    07.08 - OpenGL Bildschirmschoner
James B. Bryant hat neue Versionen seiner optisch beeindruckenden OpenGL Bildschirmschoner fertiggestellt: OpenGL 3D Screensaver
    07.08 - TNT2-0A
Ein weiteres Puzzletzeil zu einem neuen TNT2 Chip. In den ASUS Win2000 TNT2 Treibern findet sich ein Hinweis auf die neue TNT2 Version:

NVidia.Nv4 = "NVIDIA RIVA TNT"
NVidia.Nv5 = "NVIDIA RIVA TNT2"
NVidia.Nv0A = "NVIDIA RIVA TNT2-0A"
NVidia.NvVanta = "NVIDIA Vanta"
NVidia.NvUltra = "NVIDIA RIVA TNT2 Ultra"
NVidia.Nv5M64 = "NVIDIA RIVA TNT2 Model 64"

    07.08 - Verlosung zu Ende!
Die Einsendefrist vom 06.08.1999 ist abgelaufen. Die Einsendungen werden nun ausgewertet und anschliessend die Gewinner gezogen. Die Gewinner werden im Laufe des Monats August bekanntgegeben!
    05.08 - ASUS Win2000 Treiber
ASUS hat erste Treiber für die V3800 TNT2 für Win2000 fertiggestellt. Angeblich laufen diese aber mit jeder TNT2 Karte: ASUS Win2000 Treiber
    05.08 - 32 Karten im Test
Tomshardware hat einen Mega-Test fertiggestellt. 32 3D Karten im Test:

The drivers of only very few cards could convince us completely. Things like OS-independent monitor refresh rate adjustments, tweaking features, core and memory clock adjustments, storable color and gamma profiles and more should be easily accessible in a good driver interface today. There's also a bid difference in terms of features between the cards. Part 1 only lists the features, in the next parts we'll test them as well.

Der englischsprachige Test ist hier zu finden.

    05.08 - Neues Bios für Maxi Gamer Xentor(32)
Guillemot hat ein neues Bios veröffentlicht, das ein erkennungsproblem auf verschiedenen Motherboards nach dem einschalten beseitigen soll: Xentor Bios - Xentor32 Bios

Das Bios muss unter DOS! (Nicht im Fenster) geflashed werden. Entweder per Startdiskette Booten, oder beim Windows-Start F8 drücken und in dem erscheinenden Menü nur eingabeaufforderung wählen. Nicht von mit einer ~ abgekürzten langen Dateinamen verwirren lassen!

    05.08 - T-Bluffer

T-Bluffer

Ende letzter Woche hat 3Dfx die T-Buffer Technologie für die kommende Voodoo4 Grafikkarte vorgestellt. Diese Technologie ermöglicht laut 3Dfx völlig neue Effekte in Spielen, wie Depth Of Field, Motion Blur und Full-Scene AntiAliasing....
Von Wolfgang kommt nun eine Mail hereingeschneit, das ein findiger Finnischer Programmierer namens Jari Jokivuori ein kleines Demo mit dem treffenden Namen T-Bluffer zusammengebastelt hat, das diese Effekte ohne Probleme auf jeder OpenGL fähigen Grafikkarte erzeugt - eine hohe Fillrate vorrausgesetzt. Ein kurzer Test mit einer TNT2 Ultra hat  bestätigt das es läuft..... kommentieren möchte ich das ganze aber lieber nicht....

    04.08 - Driver Demo

Driver

click to enlarge!!! click to enlarge!!!
click to enlarge!!! click to enlarge!!!
Auf der Heft-CD der neuen PC-Games 9/99 findet sich eine spielbare Demoversion des Spiels Driver. Das Ziel in diesem Spiel ist vor allem der Polizei zu entkommen... auch wenn man selber einer von ihnen ist... :-)
Die Demo unterstützt allerdings nur Glide!

Die 800x600 16Bit Screenshots sind mit einer 3Dfx Voodoo3 3000 mit aktuellen v1.02.11 Treibern aufgenommen.

Homepage

    04.08 - IFA
Anfang nächsten Monats startet die IFA (Internationale Funk Ausstellung) in Berlin. Man munkelt das Guillemot dort eine NV10 Karte zeigen wird und ELSA eine neue Erazor TNT2 Variante vorstellen möchte. Auch "Revelator for all" soll dort von ELSA vorgestellt werden
    04.08 - Neue Erazor III Treiber
ELSA hat neue Treiber für die ELSA Erazor III mit TNT2 veröffentlicht. Neben überarbeiteten Win98 Treibern ist nun auch eine Beta-Version der ELSA Video Controll Software enthalten: ELSA Erazor III Treiber
    04.08 - Athlon: Alles nur toll?
Man hört nur gutes über den neuen K7 Athlon von AMD. Aber ist wirklich alles so grün und toll wie viele meinen? Schaut mal bei Wolles Techlab vorbei. Wolle hat ein kleines Editorial in dem er nüchtern auf die Schattenseiten des Athlon eingeht.
    04.08 - Athlon und V3500 Test
Auf GNN gibt es einen Vergleich zwischen Athlon und PIII, dazu auch etwas über die neue 3Dfx Voodoo3 3000: GNN goes Athlon
    03.08 - Glaze 3D
Bitboys haben erste Details über den schon lange angekündigten Glaze3D bekanntgegeben:

Embedded DRAM based Glaze3D? 1200 and 2400 to offer gigatexel fillrates

NOORMARKKU, Finland - August 2, 1999 - Bitboys Oy announced today Glaze3D? 1200 and Glaze3D? 2400, two 2D/3D-graphics accelerator architectures with embedded framebuffer memory. The Glaze3D? products are the first available next-generation graphics accelerator architectures utilizing embedded DRAM, overcoming the bottleneck caused by external memory bandwidth. The Glaze3D? products will take gameplay to the next level with unseen image quality and clarity with full support for digital video and next generation operating systems. Both products are expected to be available commercially in Q1/2000.

Embedded DRAM breakthrough

The Glaze3D? products are based on Bitboys? Glaze3D? graphics accelerator chip, manufactured in Infineon Technologies? 0.20 micron embedded DRAM process technology. "By combining our 1.5 million gate rendering core and the best available embedded DRAM technology we have been able to introduce this next-generation graphics product well ahead of others," said Mika Tuomi, general manager of Bitboys Oy. "Never before has it been possible to integrate the full framebuffer memory and the most advanced rendering core on a reasonably sized silicon chip," Tuomi continues. The Glaze3D™ die size is just 150 square millimeters, including the embedded DRAM.

Embedded DRAM is a technology where an ASIC chip is manufactured in an enhanced DRAM manufacturing process. The rendering engine is integrated on the same silicon die as the memory. The advantage is that the memory bus can be almost as wide as the chip designer requires, when with external memory the bus is practically limited to 128-bits.

The Glaze3D™ chip has 72 Mbits of embedded framebuffer memory with a 512-bit memory interface. The quad-pixel pipelined rendering core is clocked at 150 MHz and generates 1200 million texels per second, four times as much as the current 3D-graphics accelerator chips. "The currently available external memory technology barely allows a 128-bit, 200 MHz external memory interface – with embedded DRAM the memory bus is internal and we can have as wide bus as we need," said Tuomi. Glaze3D™ also includes an external memory interface, allowing a 137 MB total video memory. "This configuration gives the user a full memory bandwidth of 12 gigabytes per second. Compared to the 3 gigabytes per second attainable with external SDRAM, we can clearly see where the graphics accelerators are heading. Embedded DRAM is the future and with Glaze3D™ 1200 and 2400 we are the first to provide users with products based on this amazing technology. Others fill follow eventually, but their huge 10-15 million transistor rendering cores are way too large and inefficient to be combined with embedded DRAM."

Glaze3D™ 1200

Glaze3D™ 1200 is a PC 99, DirectX® 7.0, OpenGL® 1.2 and Microsoft® Windows® 2000 compatible product with no sacrifices in the feature list. The product delivers a fillrate of 1200 million texels per second and a geometry throughput of 15 million triangles per second. This translates to a real-world performance in, for example, id Software’s Quake III Arena of over 200 frames per second at true color in full monitor resolutions with all details and features enabled.

The advanced feature-list includes four simultaneous textures with trilinear filtering on a single pass, DXT texture compression, complete 4X AGP support, full-screen order-independent anti-aliasing, environment bump mapping, multiple scaled video overlays and digital flat panel support. Glaze3D™ 1200 is also ready for GDI+, the next generation Microsoft® Windows® user interface – the requirements include 4-tap anisotropic filtering, tear-free graphics rendering and windows manipulation and sRGB color matching support. Glaze3D™ 1200 supports a maximum display resolution of 2048x1536 pixels by combining the tremendous bandwidth of the embedded memory and the high-speed, high-volume external SDRAM memory. The fully unified memory architecture of Glaze3D allows the framebuffer, depth buffer and textures to be stored in either the embedded DRAM, in the external memory or in AGP memory.

Glaze3D™ 2400

Glaze3D™ 2400 provides even more performance and memory than the Glaze3D™ 1200. A fillrate of 2400 million texels allows 1.2 billion pixels to be rendered every second, the equivalent of filling a 1600x1200 screen over 600 times a second. Glaze3D™ 2400 includes two interconnected Glaze3D™ chips on the same PCI or AGP4X board. Where the 1200 version is targeted to PC entertainment and workstation markets, Glaze3D™ 2400 is clearly a product for the most demanding game player or graphics professional. It is also a perfect solution for visualization and for arcade systems. Glaze3D™ 2400 has a 18MB embedded framebuffer and a maximum of 256MB of external video memory. Utilizing a proprietary Bitboys-developed rasterization technology the two chips can distribute the geometry load without the inefficiencies of scan-line interleaving or screen splitting.

Advanced image quality

The accumulation buffer support in Glaze3D provides for advanced image quality enhancements like full-screen order-independent anti-aliasing, depth-of-field effect, motion blur, soft shadows and soft reflections. Bitboys Oy has improved the performance and image quality of the accumulation buffer to allow users to utilize these features in all applications and games at eye-pleasing refresh rates starting from 70 Hz.

Rendering architecture

Even with the advanced features, Glaze3D™ has a traditional rendering architecture - it has a full application-accessible frame- and depth-buffer. This is a requirement for full compatibility with existing 3D-graphics APIs.

The architecture contains a PCI and 4X AGP interface, geometry processing unit and four parallel pixel pipelines. Two texture caches, a total of 24 KB, feed 32 texture colors every cycle to the four pixel pipelines. Two consecutive multiply-accumulate blend stages for each active texture not only support all DirectX® 7.0 and OpenGL® 1.2 blending modes but also many other combinations, all in a single rendering pass.

Quad texturing

The rendered 3D-graphics image consists of pixels and for each pixel one or more surface texture colors are fetched from the memory and blended together to produce the final resulting color. The current 3D-graphics hardware limits game developers to just two textures per pixel on a single rendering pass. These are quickly consumed by the actual surface texture (for example a wooden surface) and another texture, which contains the lighting information. But game developers would also like to add layered, volumetric fog effects, dynamic lighting and bump mapping. No longer they have to fall back to use multiple rendering passes, Glaze3D™ is able to fetch four texture pixels from the memory on a single rendering pass for each pixel. This allows unseen performance and image quality with a major step towards photo realistic image quality.

Future roadmap

Glaze3D™ is a scalable architecture and Bitboys Oy intends to introduce a monster configuration, the Glaze3D™ 4800 later next year. This combines four Glaze3D™ chips together with an external programmable floating point CPU, capable of advanced geometry processing at real-world sustained rates exceeding 10 million primitives per second. With a 36MB embedded framebuffer and a maximum of 512MB of external video memory, this monster will satisfy even the most demanding user. Because it uses mass-market chips, the product will be very cost effective.

Eine Deutschsprachige Verion gibt es bisher leider nicht!

    03.08 - Q3Test v1.08
Eine neue Version von Q3Test wurde veröffentlicht:
  • fixed marks fading properly in fog volumes
  • show weapon in fov >90, adjusting position down as needed
  • update scoreboard info while at intermission
  • print "waiting to play" for tourney spectators
  • fixed tied rank with 0 score and spectators
  • return to roaming spectator when a followed client quits or spectates
  • release windows cursor when running windowed and the console is down
  • log all client transitions, item pickups, and kills
  • changed joystick axis to act just like arrow keys so they can be bound in the controls menu for strafing. Yes, this does remove slow walking from joystick movement, but it makes everything a lot cleaner.
  • fix up PantherXL trackball support
  • tournament queuing of spectators to enter the game
  • track wins and losses as long as you stay on a tourney server
  • spectators are now in fly mode instead of noclip, and use teleporters
  • pass serverTime instead of msec for command timing, prevents
  • timescale cheating
  • fixed rcon

Ein update (auch über alte Versionen) ist NICHT möglich. Ausserdem heisst es das (endlich!) eine Cheat protection drinne ist. Auch ein neues Modell ist hinzugekommen. Aktivieren über: model sarge

Download: Bluesnews - CDROM.COM (35MB)

Benchmarks: Die Namen der Demos haben ich geändert:

Tippe: TIMEDEMO 1
dann DEMO Q3DEMO1
oder DEMO Q3DEMO2

    03.08 - Chat Client - Preview
Hier möchte ich den JAVA Client vorstellen, den ich für den Chat ausgesucht habe. Diese Version ist die Shareware-Version. Bei jedem Posting kommt eine entsprechende Meldung mit (im IRC NICHT sichtbar). Bei der registrierten Version sind diese natürlich weg. Bitte gebt mir etwas feedback was ihr von dem proggi haltet! RIVA Station Java Chat (Java muss im Browser aktiviert sein!)
    02.08 - RIVA Station CHAT
Ich habe sehr viele Anfragen zu dem Thema Chat bekommen, deshalb habe ich mir dazu ein paar Gedanken gemacht. Es gibt nun einen IRC-Channel #RIVASTATION. Um diesen zu nutzen benötigt man ein Programm, mit dem man sich in das IRC Netzwerk (IRC-Net) einklinkt. Ich werde in Kürze auch einen JAVA-Client für die Homepage bereitstellen, mit dem man sich über den WWW-Browser direkt in den Channel reinspringen kann.
Bis es soweit ist sollte man sich die Chatsoftware MIRC herunterladen. Ich habe eine kleine Anleitung gemacht, mit der man problemlos in den Channel kommt: Anleitung RIVA Station Chat - Special ThanX to BOBA!!!!!
    02.08 - ELSA Erazor Treiber
Die neuen Final-Win9X Treiber für die ELSA Victory Erazor (RIVA 128) scheinen nicht wirklich neu zu sein, sondern sind lediglich von Beta in Final Status übergegangen (was eigentlich nichts ungewöhnliches ist).
    02.08 - Overclock your TNT
Informationen zu dem Thema Overclocking und TNT gibt es auf BK Computing: TNT Overclocking
    02.08 - Vodoo4 Infos
Am Freitag hat 3Dfx Details zur neuen T-Buffer Technologie veröffentlicht (White Paper). Auf 3D-Concept gibt es einen grossen Bericht über diese Technologie, die laut 3Dfx völlig neue Effekte in Spielen ermöglicht. Erste Bilder dazu gibt es bei RIVA 3D zu sehen.

Einen weiteren deutschsprachigen Artikel zu dem Thema gibt es bei Tomshardware!

    02.08 - AMD K7 Review
Auf der deutschen Site hartware gibt es ein umfassendes Review des AMD K7 Athlon: AMD K7 Athlon 600 Review
    01.08 - Back...

3 Tage zocken am Stück mit nur wenig schlaf.... aber genial. Ein paar Bilder zu der GXP LAN-Party sind hier zu finden: GXP LAN-Party Episode II

... aber jetzt erstmal Duschen <g>

 

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