25.08 - Neue ASUS Treiber
ASUS bietet eine neue Win9X Beta Treiber (Beta H) für die V3400/V3800: ASUS Beta H
Auch eine neue Version des ASUS Tweak Utils ist erhältlich: ASUS Tweak v2.03
    25.08 - Texturauflösung
Voodooextreme zeigt zwei Screenshots aus dem Spiel Soldier of Fortune, das auf der Quake II Engine beruht. Das Bild zeigt einen Screenshot aus dem Spiel, der einmal mit 256x256 und einmal mit 512x512 Texturen aufgenommen wurde:

Shot #1 is a standard Quake II engine skybox at the 256 X 256resolution afforded by Voodoo cards. Shot #2 is the same skybox on a TNT based card and utilizes a 512 X 512 image. Notice the difference? This is another example of the numerous scalability options in Soldier of Fortune that allow you to customize the game to run optimally on your system.

Ein direkter Vergleich ist hier zu finden.

    25.08 - TNT2 M64
In seinem .plan file hat Xatrix (Kingp..) programierer Ryan 'Ridah' Feltrin folgendes in Sachen TNT2 M64 ausgesagt (Freie Übersetzung - Orginal siehe Englische Seite)):

Eine Warnung an alle Spieler die nach einer günstigen TNT2 Karte suchen.

Wenn die Karte sehr günstig ist und kein grosser Name dahinter steht (Creative Labs, Diamond, etc.) sollte man aufpassen das es keine TNT2 Model 64 Karte ist. Diese überfluten momentan hier die Geschäfte und verkaufen sich wie warme Semmeln.

Aber es gibt da ein Problem: Die Karte sind VIEL langsamer als normale TNT2 Karten. Sogar bis zu 40%-50% in manchen Spielen. Für Spieler mit die nicht viel Geld ausgeben möchten mag das ausreichen. Aber derjenige der einen Ersatz für seine alte Voodoo2 oder TNT Karte sucht wird durch diese Karten nicht viel mehr Leistung bekommen.

Also wenn auf der Karte etwas wie TNT2 M64 oder Model 64 steht sollte man wissen das man eine im Vergleich mit einer normalen TNT2 Karte minderwertige Karte bekommt.

Anmerkung: TNT2 M64 besitzt nur einen 64Bit Bus, im Vergleich zu 128Bit der normalen TNT2 Karten. Mehr dazu hier (Juni News).

    24.08 - AMD Interview
AGN3D hat AMD in einem Interview 10 Fragen zur neuen AMD Athlon CPU gestellt: AMD Interview
    24.08 - TNT2 dominiert Mercury Research Benchmarks
SANTA CLARA, CA – AUGUST 23, 1999 – For the second consecutive season and four out of the last five seasons, NVIDIA™ Corporation's (Nasdaq: NVDA) announced that the award-winning RIVA TNT2™ ranked first on both the 3D and 2D benchmark tests conducted by Mercury Research Inc. of Scottsdale, AZ, an industry-leading research and consulting firm. The RIVA TNT2 dominated the results by earning the 3 top spots in 3D WinBench® 99; the number one spot in 2D WinBench® 99; and three of the top four spots in the 3DMark™ 99 MAX Pro benchmark (http://themeter.com).

"Once again the results, based on Mercury Research's testing, speak for themselves," stated Dan Vivoli, vice president of product marketing at NVIDIA. "Mercury Research results are a key metric of our goal to provide users with the absolute best visual experience on the PC."

In an online report, Mercury Research reported the top performing 3D and 2D processors on the market using Ziff Davis' WinBench 99 test and 3DMark 99 by the Futuremark Corporation. NVIDIA's RIVA TNT2 produced the highest 3D score in both 3D benchmarks and outperformed the nearest competitor by 90 points on 3D WinBench and by 128 points on 3DMark. The testing platform for this data series was an Intel® Pentium® II 500 MHz CPU running on an ASUS motherboard.

Presseerklärung

    24.08 - NV10 auf IFA
NVIDIA wird den NV10 wohl auf der Internationalen Funkausstellung (IFA) in Berlin am 31.08 der Presse vorstellen. Die Veranstaltung läuft unter dem Motto: "NVIDIA stellt neue Chipgeneration vor und ... the world will change" - Schaumamal
    23.08 - NVIDIA Interview
Auf PowerGamez gibt es ein weiteres NVIDIA Interview, diesmal mit Viet-Tam Luu, einem Software Entwickler bei NVIDIA

PG: How will the advent of T-buffering effect the future of PC gaming?

Viet-Tam: The information released by 3dfx suggests to me that T-buffering is really nothing new under the sun. Basically when you want to do things like true full-scene antialiasing, motion blur, depth of field, you need to render several slightly different images and combine, average, or blend (same thing) them into a single image. From the beginning, OpenGL (for example) supported this by providing an "accumulation buffer"; an application can render several images into it, each image adding to the existing contents.

The downside to this is that it takes longer to render a single frame of animation, because you have to render the same geometry several times into the accumulation buffer to get the final displayed frame. What T-buffering seems to do is allow these multiple images to be rendered in parallel (at the same time) into separate buffers (collectively called the "T-buffer"?). Then some hardware reads these buffers and combines them together to produce the displayed image.

    23.08 - Hercules vor dem Aus?
Im Internet mehren sich die Gerüchte das der Grafikkartenhersteller Hercules kurz vor dem Aus stünde. Schon Anfang des Jahres ist eine geplante Übernahme durch ELSA geplatzt. Hercules gehört zu den Pionieren im Grafikkartenbereich.
    21.08 - low voltage rework
Rivaextreme hat eine Umbauanleitung für die ASUS V3800 gepostet, die bei Voltage-Problemen mit der Karte in Mainboards mit schlecht ausgelegtem Voltage Regulator Bereich helfen soll. Allerdings nur etwas für begabte Lötfinger.
    21.08 - Viper3D wechselt
Viper3D bekommt einen neuen Namen: nV News. Damit verbunden ist auch eine neue URL: http://nvnews.telefragged.com/
    21.08 - Deutschsprachige Reviews im WWW
Wolles Techlab hat sich das neue ASUS P3B-F Mainboard mit intel 440 BX Chipsatz angeschaut.

TweakPC hat die ELSA Erazor III einem grossen Test unterzogen

Auf hartware gibt es einen Test der Videologic DVD MPEG Karte

Voodoostation hat sich die Hauppauge WinTV Theater angesehen

Last but not Least: PCMag beschäftigt sich mit Overclocking eines Celeron 366

    20.08 - Revelator
ELSA hat seine neue 3D Revelator Webseite online. Schaut mal vorbei!
    20.08 - Neue ASUS Beta
ASUS hat neue V3400/3800 Beta Treiber (Beta E) auf seinem FTP Server. Die Fixes betreffen den Page-Flipping VR Modus: ASUS V3400/V3800 Beta E
    20.08 - Tekram Statement
Ich habe den Mainboard Hersteller Tekram um ein kurzes Statement bezüglich der hohen Stromaufnahme moderner Grafikkarten und den damit verbundenen Problemen gebeten (Siehe News von Gestern und Vorgestern)

"Im dem Bereich der Fertigung von Mainboards, unterliegen wir Mainboardhersteller einem standigen Generationenwechsel. Mit dem Start des Nvidia TnT, tauchten das erstemal Grafikkarten auf, die hart an der Grenze der AGP-Spezifikationen lagen und besonders
empfindlich darauf reagierten. Mit dem TnT2 und 3DFX Voodoo 3 Chip ist derzeit die Spitze erreicht. Aber auch diese Chips liegen noch innerhalb der Spezifikation. Wie ein Mainboard Designt wird und welche Komponenten auf dem Board verbaut werden, ist naturlich jedem Mainboardhersteller selber uberlassen.

Wird ein Mainboard Designt und der Voltage Regulator Bereich ist nicht ausreichend Dimensioniert, kann die Spannungsversorgung bei der Initialisierung nicht sichergestellt werden. Teilweise werden auf Mainboards auch minderwertige Bauteile verbaut. Unsere neuen Mainbords P6BX-A und P6Pro-A+ sind von diesem Problem nicht betroffen. Auch das etwas altere P6B40-A4X lauft mit diesen Karten Problemlos. Wir von Tekram legen viel Wert darauf, unsere Boards von allen Branded-Grafikkartenherstellern im Vorfeld testen zu lassen, um eventuellen Problemen vorzuwirken. Auch bei uns im Haus werden alle
Grafikkarten auf Kompatibilitat getestet.

Wir konnen nur empfehlen, sich vor dem Kauf eines neuen Mainboards, beim Hersteller der jeweiligen Grafikkarte versichern zu lassen, ob die Karte mit dieser Kombination lauft. Ein guter Händler sollte diesen Service auch leisten."

    20.08 - Gewinnspiel
Zu dem RIVA Station Gewinnspiel: Da ich die Gewinner auf klassische Weise ziehen möchte, also über Zettel aus einem grossen Topf, dauert das ganze etwas. Es war eine Heidenarbeit alle Eingänge zu Papier zu bringen, aber das ist nun geschehen. Der Rest ist nun nur noch etwas Schneide- und Faltarbeit. Ich denke das es Mitte nächster Woche soweit ist. Ich versuche momentan etwas für die Ziehung zu organsieren (Webcam oder so etwas). Bei Giga hatte man leider keinerlei Interesse an so etwas :-(
    20.08 - ELSA @ IFA
Once More: Du bist ein Revelator Fan und hast vor auf die IFA zu gehen? Dann solltest du einen Blick hierhin werfen :-)
    19.08 - Geschönte Athlon Werte?
Futuremark, der Hersteller des 3D Spiele Benchmarks 3DMark99 wirft AMD eine nicht erlaubte Veröffentlichung von Ergebnissen einer Manipulierten 3DMark Version vor (Presseerklärung). AMD hat in den veröffentlichten Werten eine modifizierte DLL-Datei benutzt, die auf die modifizierten 3DNow! Instruktionen des Athlon zugeschnitten sind. Mit dieser DLL ist das Ergebniss des Athlon rund 15% höher als normal und die Ergebnisse sind nicht direkt mit anderen CPU´s vergleichbar.
    19.08 - NVIDIA Interview
Bei Power Gamerz gibt es ein Interview mit NVIDIA´s Nick Triantos

PG: There are alot of gamers still confused about the upcoming T&L(Transform and Lighting) technology said to be incorportated in your upcoming chipset, mainly surrounding performance increase and less cpu consumption. Could you possibly enlighten us some more on why we "need" this technology in the pc games market?

Nick:There's a lot of people who've been talking about how a good xform and lighting engine can off-load the CPU. To give some rough guesstimates, a game like Quake2 or Quake3 probably spends something between 15% and 20% of its time transforming vertices. That's time that the CPU really should be spending doing things like better A.I., or nicer particle systems, model physics, etc. There's no games out there that use lighting now. One of the big reasons is that in order to make lighting look good, you need a lot more geometry in a scene (since lighting is applied at each vertex). But, if you add more vertices, then your CPU needs to get bogged down lighting all those extra vertices. So instead, many 3D games chose to follow the likes of Quake2 and use lightmaps. While they are in some ways great approximations, there's other ways where they don't look good, and cause things to run slower than need be.

PG: Will games have to be written specifically to take advantage of the T&L technology, or will all OGl/D3D games automatically use it as they please?

Nick: The Direct3D API has changed somewhat to accomodate features like hardware transform and lighting, and applications will need to change to take advantage of that. For some apps, the change will be fairly trivial. For others, it may be harder. Well-written OpenGL games would automatically be able to take advantage of faster driver transform pipelines (like Quake2 and Quake3), while there are others (sorry, I won't name names) that perform their transforms in the game code, instead of in OpenGL. Those will need to be modified to take advantage of any hardware that could potentially do transform and lighting. Most of those games are ports to OpenGL from legacy APIs that some 3D graphics companies put out before OpenGL and D3D were as popular as they are today.

Das komplette Interview ist hier zu finden.

    19.08 - Guillemot zu den Mainboardproblemen
Ich habe Guillemot auf die Problematik des hohen Stromverbrauchs moderner Grafikkarten angesprochen und Gefragt wie man das Problem dort einschätzt.

"Erst einmal herzlichen Dank, daß Sie uns die Möglichkeit eines Statements einräumen. Es sieht so aus, daß viele aktuelle Hochleistungsgrafikkarten, wie auch unsere Maxi Gamer Xentor 32 die AGP-Spezifikationen dahingehend ausreizen, daß sie recht hohe Ströme aufnehmen. Das ist auf Mainboards, die diese Spezifikationen vollständig erfüllen, kein Problem. Wenn das Mainboard allerdings dem Strombedarf nicht gerecht werden kann, können Probleme auftreten. Wir bieten zwar eine kleine Software an (Anmerkung: Power Sprinter), mit der der Anwender die Leistung einer Xentor 32 (und damit die Stromaufnahme) reduzieren kann, dies ist aber nur als Notlösung zu betrachten. Letztendlich sollte immer ein leistungsfähiges Mainboard bevorzugt werden."

 

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