06.09 - 3Dfx OpenGL ICD
Voodooextreme hat bei 3Dfx bezüglich eines OpenGL ICD Treibers nachgefragt:

3dfx has had a full OpenGL ICD available since June 99. There may be some confusion about what a full OpenGL ICD is. The version that is currently available on our website has been certified by Microsoft WHQL as a full OpenGL ICD. It has been optimized for OpenGL games, and is currently being tested with other popular OpenGL applications. 3dfx is committed to creating the ultimate visual experience for consumers. We optimize all of our drivers for leading games and popular consumer applications on a continuing basis. We are in the final stages of releasing a new version of our OpenGL driver. However, writing software and fixing bugs is an unpredictable process. We thank you for your patience.

    06.09 - NVIDIA Tree Demo
Auf D128 gibt es das NVIDIA Tree Demo, das von NVIDIA zur Demonstration der LEistungsfähigkeit des GeForce benutzt wird zum Download: NVIDIA Tree Demo (1,7MB)
    06.09 - PC Mag
Bei PC Magacine Online gibt es einen interessanten Artikel über GeForce 256. Hier ein Ausschnitt:

With 50GFLOPS (billions of floating-point operations per second) of potential, NVIDIA says it's measuring better than a 10 million polygon-per-second throughput today and has the architectural capability to reach 15 million polygons-per-second. This is equivalent of what a 256-processor Cray T3D supercomputer would be capable of. At these rates, the NVIDIA chip's 4X AGP interface connected to Intel's upcoming 820 chip set with 4X AGP support is actually a performance bottleneck.

Thanks to nvnews

    05.09 - RIVA Station Intro
RIVA Station Intro

Ein kleiner Videoclip der bei ein paar Video Experimenten entstanden ist. Zum Abspielen dieser ASF-Datei benötigt man den aktuellen Windows Media Player. Download:

RIVA Station Intro (763 KB) > ISDN Stream (IE)
RIVA Station Intro (623 KB) ISDN Stream (IE)
RIVA Station Intro (295 KB) 56K/Modem Stream (IE)

In Kürze wird es die Ziehung der Gewinner der RIVA Station Verlosung in diesem Format geben.

    05.09 - ASUS v2.25
Erneut neue ASUS V3400/3800 Win9x Treiber. Dieses Release basiert bereits auf Detonator v2.25: ASUS v2.25 (Danke für die Mails)
    04.09 - 3Dfx Interview
Thresh´s FiringSquad hat ein Interview mit 3Dfx´s Scott Seller gemacht, der auf GeForce und Co. und neue 3Dfx Technologien eingeht. Wer Lust auf etwas Stichelei hat, sollte auf jeden Fall reinschauen! (Ich konnte mir manchmal ein breites Grinsen beim lesen jedenfalls nicht verkneifen (...we know that gamers want to run in 32bpp color...) ;-)): 3Dfx Interview
    04.09 - Tirtanium v1.4

Michael Tirtasana hat Version 1.4 des Tirtanium Benchmarks fertiggestellt:

- use new compiler Version, speed may change a little bit (I think it's a little faster).
- build in some internal 3DNOW support (just the important routines in the math3D lib).
- build in new math benchmark. Tests CPU floating point speed with x87/3DNOW code (win32 version).

Download: Tirtanium v1.4 + 3DNow.exe

    04.09 - Neue ASUS Beta
ASUS hat die v2.09 Beta J Win9X Treiber für die V3400/V3800 veröffentlicht: v2.09 Beta J
    04.09 - Guillemot kündigt GeForce Karte an
Guillemot hat in einer Presseerklärung die neue 3D Prophet mit NVIDIA GeForce 256 angekündigt:

Guillemot führt erneut auf dem Weg in eine neue Ära von 3D-Beschleunigung mit seiner revolutionären Grafiklösung: 3D Prophet™. Die 3D Prophet™ verspricht das ultimative 3D-Beschleuniger-Nirvana für Hardcore-Gamer mit ihren Lieblingsspielen.

Die 3D Prophet™ basiert auf NVIDIAs GPU (Graphics Processing Unit): GeForce 256™ . Diese neue Technologie macht die 3D Prophet™ zu einer extrem innovativen Grafiklösung und bringt Gamern ultra-realistische Bildqualität und das ultimative Spieleerlebnis!

"Guillemot will Spielefreaks die beste Technologie bieten. NVIDIA zeigt heute, dass sie "die Welt ändern können" mit dem GeForce 256™ . Nach dem Erfolg unserer Maxi Gamer Xentor 32™, basierend auf dem RIVA TNT2 Ultra Grafikprozessor, führt uns unsere strategische Partnerschaft mit NVIDIA™ einen Schritt weiter auf dem Wege 3D-Gaming zu revolutionieren. Das ist der Grund, warum wir uns entschlossen, der neuen Karte folgenden Namen zu geben: 3D Prophet" sagt Claude Guillemot, Präsident der Guillemot Corporation.

3D Prophet™ integriert die neuen Hardwarefunktionen des GeForce256™ : 256-Bit Rendering Engine, Geometrie-Transformation Engine, Lighting Engine, Vier Pixel pro Takt-Pipeline Engine, welche 15 Millionen Dreiecke pro Sekunde und 480 Pixel pro Sekunde erzeugen kann!

Die 3D Prophet™ unterstützt AGP 4X mit schnellen Schreibzyklen und einem fortschrittlichen Support von OpenGL® und Microsofts® neue DirectX® 7.0 Features, wie Cube Environment Mapping, Vertex Blending und Projective Textures.

Dank der fotorealistischen Darstellung der 3D Prophet™ werden Hardcore-Spieler geradezu von der Bilderflut ihrer Lieblingsspiele weggeblasen.

    04.09 - Leadtek kündigt GeForce Karte an
Leadtek hat in einer Presseerklärung eine neue Grafikkarte auf Basis des NVIDIA GeForce 256 angekündigt:

FREMONT, CA (August 31, 1999) — LEADTEK Research Inc. further strengthened its partnership with NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) with the announcement today that it will offer revolutionary new 3D accelerators based on NVIDIA's next-generation GeForce 256 graphics processing unit (GPU). NVIDIA's GeForce 256 GPU features a unique quad engine design that combines transform, lighting, setup and rendering engines in the industry's first single-chip solution capable of processing the entire 3D pipeline.

Unrivaled Core Structure

NVIDIA's GeFource 256 GPU, is equipped with 256-bit bandwidth and a quad-engine design which processes four 32-bit pixels in a single clock cycle. The enhanced AGP 4x fast write feature allows the graphics board to transfer data directly from the CPU without going through the system memory, greatly improving data transfer efficiency compared to other AGP 4x boards. The high refresh rate at high resolutions can also be easily achieved by the powerful 350Mhz RAMDAC.

The new solutions from Leadtek will offer other value added features including drivers optimized for Pentium III SSE and AMD 3D NOW for Windows 9x/NT/2000, full support of DirectX7 features, DVD package, optional TV output, DVI connector for the digital flat panel and over-clocking utilities.

"NVIDA has been pushing the limits of 3D graphics while Leadtek has specialized in the design and manufacture of 3D accelerators which leverage the power of the graphics processor," said Jen-Hsun Huang, president and CEO of NVIDIA. "The combination of our GeForce256 GPU and a robust board design from Leadtek will bring 3D graphics performance into the next era."

    03.09 - ELSA Erazor X (Updated)

Anbei ein erstes exklusives Foto der neuen ELSA Erazor X mit NVIDIA GeForce 256:

ELSA Erazor X
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ELSA hat die Erazor X bereits in die Produktliste aufgenommen:

  • Neueste 3D-Grafiktechnologie mit GeForce-256-Prozessor.
  • High-Definition-3D – neueste Spiele nutzen unter DirectX7 bis zu viermal mehr Polygone bei voller Geschwindigkeit! Hierdurch werden fast lebensechte "Player Skins" möglich!
  • High-Definition-Picture – hohe Performance bei bis zu 2048 x 1536 Bildpunkten, über 16 Millionen Farben und 200 Hz Bildwiederholrate sorgen für ein brillantes Bild – optimal für 19"- bis 24"-Monitore.
  • 32 MB Grafikspeicher bieten Spielraum für Bildbearbeitung und große Texturmengen.
  • ELSA SmartRefresh und ELSA SmartResolution sorgen für optimale Monitornutzung
  • Unterstützt die 3D-Shutter-Brille ELSA 3D REVELATOR
    03.09 - John Carmack zu GeForce

id Software´s John Carmack hat sich zum GeForce geäussert:

I have been getting a lot of requests for commentary on two subjects lately:

Nvidia's new geometry accelerated card with the funny name.

It is fast. Very, very fast. It has the highest fill rate of any card we have ever tested, has improved image quality over TNT2, and it gives timedemo scores 40% faster than the next closest score with extremely raw beta drivers.

The throughput will definately improve even more as their drivers mature.

For max framerates in OpenGL games, this card is going to be very hard to beat.

Q3's target of about 10,000 triangles a frame doesn't stress this card at all. If you want more polygons out of Q3, you can do:

r_lodBias -2 // don't use lower detail models r_subdivisions 1 // lots more triangles in curves r_lodCurveError 10000 // don't drop curve rows for a long time

I haven't looked at the stencil shadow stuff in a long time, but it gives the largest increase in triangle use (and a lot of fill rate as well):

cg_shadows 2 // turn on stencil shadows // (if you have a stencil buffer)

Thanx to Voodooextreme

    02.09 - Demo

Rally Championchip

click to enlarge!!! click to enlarge!!! click to enlarge!!!
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Auf der Heft-CD der neuen PC Games befindet sich eine Demo-Version des Spiels Rally Championchip. Die Demo gibt schon einen sehr guten Eindruck über den Speed des Spiels. Eine komplette Etappe ist mit einem Seat Ibiza Kit Car befahrbar. Die Auflösung des Demos ist auf 800x600 begrenzt und die Steuerung ist nur über Tastatur möglich.

Die 800x600 Screenshots sind mit einer TNT2 Ultra und Treibern auf Basis v2.08 aufgenommen.

    02.09 - Guillemot M64 Karte

Guillemot bietet eine neue 3D Einstiegskarte auf Basis des TNT2 M64 an: Maxi Gamer Cougar. Die Karte bietet bis zu 32MB SDRAM Speicher und wird zu Preisen von um die DM 200,- auf den Markt kommen.

    02.09 - BeOS 4.5.2

BeOS 4.5.2 wurde heute von Be Inc. veröffentlicht. Unter anderem wurde der TNT2 treiber verbessert und dieser erkennt jetzt mehr TNT2 karten. Es wurde auch schon von Performance verbesserungen berichtet. Die Release notes sind hier zu finden (Oliver Thylmann)

    02.09 - S3 Savage 2000

S3 hat seinen neuen Grafikchip namens Savage 2000 vorgestellt:

Savage2000’s 64MB support also allows for full-scene anti-aliasing at higher resolutions. Superior 3D Technology Combining the industry-leading 3D image quality (32-bit rendering, 32-bit Z-buffer and S3TC™) of the Savage4 accelerator with an extremely fast 3D rendering engine, Savage2000 is designed to deliver both speed and quality for ultimate gaming performance..... Approximately twice the speed of today’s slower single pixel/dual texture architectures, Savage2000 is designed to be the ultimate gaming solution for multi-textured games such as Quake III, Unreal Tournament, Deus Ex, Sanity and Prince of Persia 3D..... S3TL™ Technology - Off-loading the geometry calculation stage of the 3D pipeline from the CPU, S3’s first-generation transform and lighting engine (S3TL) will enable the development of future OpenGL and DirectX 7 games that deliver 4-10X the polygon and lighting complexity of today’s fastest PC applications. Delivering up to 8 dynamic hardware lights at 3X the performance of today’s CPUs, S3TL also enables real-time load balancing between Savage2000 and the host CPU....

Mehr dazu in der offiziellen S3 Presseerklärung.

    02.09 - NVIDIA Pressrelease

Die Deutschsprachige Presseerklärung zu NVIDIA GeForce 256:

Der GeForce 256 steht gleich für einige Premieren in einem Markt, der für seine kurzen Innovationszyklen bekannt ist:

  • erster Single-Chip mit der Funktionalität für die gesamte 3D-Pipeline
  • erste integrierte "Transform-Engine"
  • erste integrierte "Lighting-Engine"
  • erste integrierte "256-bit Rendering-Engine"
  • erste Pipeline mit einem Durchsatz von vier Pixeln pro Takt
  • erster Grafikchip, der AGP 4X Fast Write unterstützt
  • erster Grafikchip, der sämtliche Microsoft DirectX 7.0 Features unterstützt, inklusive "Cube Environment Mapping", "Projective Textures" und "Vertex Blending"
  • erste Lösung für qualitativ hochwertige HDTV- und Video Wiedergabe

Der GeForce 256 hat eine Performance von 15 Millionen Dreiecken pro Sekunde und mehr als 480 Millionen Pixel pro Sekunde. Darüber hinaus unterstützt der GeForce 256 fotorealistische Features wie "Cube Environment Mapping", "Particle Rendering" und "Vertex Blending. Das Resultat sind scharfe und lebendige Grafiken für Entertainment-, Edutainment-, Business- und
E-Commerce Applikationen.

Die komplette deutschsprachige Presseerklärung ist hier zu finden.

    02.09 - ELSA kündigt Erazor X an

ELSA kündigt eine Grafikkarte auf Basis des NVIDIA GeForce 256 an - Die Erazor X:

Das Herzstück der ERAZOR X stammt aus der Grafik-Schmiede des Chip-Spezialisten NVIDIA. Der in der internationalen Fachpresse bereits im Vorfeld mit viel Aufmerksamkeit bedachte Grafikchip GeForce 256 verfügt erstmals über vier unabhängige Rendering-Pipelines und eine zusätzliche Transform-und-Lighting-Engine. Dieses massive Aufgebot an Rechenleistung liefert in der Spiele-Praxis einen viermal größeren Polygon-Durchsatz als die bewährten, schnellen TNT-Chips, das heißt: ultrarealistische Darstellungen sind möglich!

Oliver Rapp, Geschäfsbereichleiter Multimedia bei ELSA AG: "Das ERAZOR X-Grafikboard wurde auf die Darstellung ultrarealistischer Spieleszenen optimiert. Das Herzstück der ERAZOR X – der brandneue GeForce-256-Grafikchip von NVIDIA – garantiert eine derart hohe 3D-Rendering-Performance, wie sie nie zuvor von einer Spiele-Grafikkarte bereitgestellt wurde. Besonders in Verbindung mit der REVELATOR-3D-Brille können sich Gamer nun erstmals in fotorealistische Szenarien begeben."

mehr dazu in der offiziellen Presseerklärung

    01.09 - Erste Impressionen

NVIDIA hat den GeForce 256 auf der IFA in Berlin in einer eindrucksvollen Präsentation vorgestellt.

Ein erster Kurzer Überblick über die Leistung des neuen GeForce 256: Vorstellung des NVIDIA GeForce 256.

    01.09 - NVIDIA GeForce 256

Das Kind hat einen Namen. GeForce 256 ist der Name des neuen NVIDIA Chips, der bisher unter der Code-Bezeichnugn NV10 geführt wurde. Die offizielle deutschsprachige Presseerklärung ist hier zu finden. Technische Infos gibt es auf der NVIDIA GeForce Homepage.

 

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