| 10.09 - Erazor III Pro Benchmarks |
| Verdammt nah an der Ultra:
Erste Benchmark-Ergebnisse der ELSA Erazor
III Pro mit NVIDIA TNT2 Pro (143/166MHz). Testsystem ist ein intel Pentium III 500, 128MB
Tekram P6BX-A (100MHz FSB). Die Taktraten der anderen Karten betragen 125/143 (EIII) und
150/183 (V3800U).
Die hier getestete Karte ist noch eine Prototyp Karte. Die Serienversion wird mit 6ns SDRAM Speicher (Video Version) bzw. SGRAM Speicher (Normal Version) ausgestattet sein.
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| 09.09 - ALi Chipsatz mit TNT2 onboard |
| Acer und NVIDIA haben einen
neuen günstigen Slot1 Chipsatz mit TNT2 Onboard für Celeron/PII/PIII Prozessoren vorgestellt: The Aladdin TNT2 merges ALi's proven Slot 1/Socket 370 Northbridge design and NVIDIA's award-winning RIVA TNT2(TM) 3D graphics core into a single integrated chip. The Aladdin TNT2 is the first integrated graphics chipset to deliver stunning graphics quality and performance to the value-conscious user. |
| 09.09 - High Polygon vs. AA |
| Momentan ist es _die_
Diskussion im Internet: Was bringt mehr? Eine hohe Fillrate um z.B. Anti-Aliasing, Depth
Cue etc. zu ermöglichen (3Dfx T-Buffer) oder eine erhöhte Polygonanzahl um die
Komplexität der Objekte zu erhöhen (NVIDIA/S3 T&L)? Pedro Silva hat einen Raytracer bemüht um zu zeigen was eigentlich jeder weiss: Ein komplexeres Objekt sieht einfach besser aus. Meiner Meinung nach kann man keine Pauschale Aussage dazu treffen. Es wird sicherlich Scenen geben, in denen das Bild mit AA deutlich besser aussieht. Gleichzeitig denke ich aber, das höhere Polygonzahlen bei den Objekten in Spielen für eine deutlich bessere Atmosphäre sorgen werden. |
| 08.09 - Demo |
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| 08.09 - Unreal Tournament D3D |
| Mark Rein hat im GT Unreal Tournament Forum
ein paar Details zu UT Lizenzen und D3D Performce geschrieben: All of the Unreal Engine licensees have access to a source code version of UT that has vastly improved D3D support. I know some developers (such as Legend) have already merged with that code. All the licensees will have access to the complete Unreal Tournament source code approximately the same time the games ships to stores. We are continuing to make improvements and fix bugs where D3D is concerned. We're also implementing DXTC which is the D3D equivalent (and uses the exact same texture format) as S3TC. This is so that cards like the GeForce256, the new ATI Rage 128 Pro card and others can access the compressed textures. Also doch ein S3TC kompatibles Format beim GeForce? |
| 07.09 - Neue Erazor III Treiber |
| ELSA bietet neue Win9X Treiber für die ELSA Erazor III. Version
4.11.01.0200-0029 - Unterstuetzung der ERAZOR III Pro Download: ELSA Erazor III Treiber (4,3MB) |
| 07.09 - WinFast GeForce 256 |
| Hothardware berichtet über erste Details der Leadtek GeForce Karte: WinFast GeForce 256 |
| 07.09 - Entech Updates |
| Bei Entech Taiwan gibt es verschiedene
Software Updates: Performance Tuner 1.00.13 - improves Savage4 support and Windows 2000 compatibilityMultiRes 1.13 - fixes up problems with mode change cancellations EnergySaver 1.07 - adds support for multiple Matrox and 3Dlabs cards under NT PowerStrip 2.50.08 - adds Voodoo3 color calibration support for video overlays, improves Windows 2000 compatibility and includes an updated monitor database |