05.10 - Erazor III Pro
Trotz GeForce tut sich auch noch viel bei TNT2 Karten. ELSA startet die Erazor III Pro mit NVIDIA TNT2 Pro. Der TNT2 Pro ist wie GeForce in 0.22 Micron gefertigt und mit 143MHz getaktet. Bei der Pro kommt 6ns SGRAM zum Einsatz, die Pro Video ist mit SDRAM bestückt (beides 166MHz). Neu ist vor allem der von ELSA entwickelte Lüfter auf der Karte. Über ein ELSA eigenes Overclocking-Tool lässt sich die Taktrate von Chip und Speicher verändern.

Erazor III Pro

Ein ausführliches Review der Karte kommt in Kürze

    05.10 - Prophet mit DDR RAM
3DGPU zeigt eine offizielle Presseerklärung von Guillemot in der deren GeForce Karte 3D Prophet mit DDR RAM angekündigt wird.

DDR RAM DDR RAM stands for Double Data Rate RAM (as opposed to SDR RAM, which stands for Single Data Rate). DDR RAM doubles the data transfer rate per clock. It can go faster because it performs two instructions per RAM clock instead of a single instruction for SDR.

Presseerklärung

    05.10 - Creative Annihilator Review
NDA hin oder her, Hardware One hat ein Review der Creative Annihilator mit NVIDIA GeFOrce online: Annihilator Review
    04.10 - 3D Annihilator / Pro
Battlax schickt eine Mail mit Links zu offiziellen Bekanntmachungen zur Creative GeForce Karte 3D Annihilator und Annihilator Pro (mit DDR RAM):

'3D Blaster Annihilator'
http://www.soundblaster.com/corporate/news/geforce256.html
http://www.creaf.com/corporate/news/geforce256.html
http://www.creative-asia.com/press/1999/p991004a.html

'3D Blaster Annihilator Pro'
http://www.soundblaster.com/corporate/news/3db-annihilator.html
http://www.creaf.com/corporate/news/3db-annihilator.html
http://www.creative-asia.com/press/1999/p991004b.html

    04.10 - GL Direct
AGN3D berichtet das Scitech eine neue Beta Version des GL Wrappers GL Direct zum Download anbietet. GL Direct wandelt OpenGL aufrufe in Direct 3D (Für Karten ohne OpenGL Support oder zum nutzen einer Revelator oder ASUS Shutter Brille in OpenGL Spielen): Download 1441 kb
    04.10 - DirectX 7 Deutsch
Bei Microsoft ist die deutsche Version von DirectX 7 zu finden: DirectX Download Seite (ThanX to Kai!)
    04.10 - nV News
Mike 'Moving Day' Chambers ist mit nV News wieder gewandert. Nun zu finden unter www.nvnews.net.  
    03.10 - NVIDIA IRC Chat
Björn 3D hat einen IRC-Chat mit Dwight Diercks and Nick Triantos von NVIDIA veranstaltet. Nick und Dwight haben darin Fragen rund um NVIDIA und GeForce beantwortet und ein paar interessante Kommentare abgegeben (z.B. zu GeFOrce Ultra). Das komplette Chat-Log ist hier zu finden.
    02.10 - 3.34 vs 2.08
Bringt die (inoff.) Treiberversion v3.34 einen Vorteil gegenüber den bisherigen Referenztreibern v2.08? Ein 3DMark99 Max Lauf bringt Aufklärung. System: Pentium III 500MHz - 128MB RAM - W98SE - DX7 - TNT2 Ultra:

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Wie man an den Ergebnissen sieht ist die Performance der v3.34 schlechter als mit der Treiberversion v2.08. Das kann allerdings auch an unterschiedlichen Default Settings der beiden Treiberversionen liegen.

Treiber v3.34 und VSYNC

RIVA 3D hat Informationen bekommen wie man das VSYNC Menü unter D3D in den v3.34 Treibern aktivieren kann:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak
D_DWORD CoolBits
Value 3 (1=Direct3D vsync option, 2=overclock option, 3=both, 0=none)

Der Schlüssel muss erst erstellt werden. Die Treiber v3.34 erstellen keinen Schlüssel 'NVIDIA Corporation! Ist dieser vorhanden stammt er von einer alten Treiberversion! Um das ganze zu vereinfachen habe ich eine kleine Reg-Datei erstellt: REG-FILE. Nach Doppelklick auf diese Datei im Windows-Explorer wird der Schlüssel automatisch hinzugefügt. Die Tweak Menüs bieten nun auch eine Overclocking Möglichkeit!

Ein weiterer interessanter Punkt in den neuen Treiber findet man in der INF-Datei:

NVIDIA&DEV_00A0.DeviceDesc="NVIDIA Crush"
NVIDIA&DEV_0100.DeviceDesc="NVIDIA GeForce 256"
NVIDIA&DEV_0103.DeviceDesc="NVIDIA Quadro"

    02.10 - Weiteres zu UT und TNT
Weiteres zu Problemen mit Unreal Tournament und TNT Karten auf der Unreal Techpage:

TNT Users, Try This!

Tweaks:

  • Play in 16-bit color, which is significantly faster than 32-bit color.
  • Turn the detail options down in the Preferences/Video menu.
  • Use the "-" key to reduce the HUD size.
  • In Preferences/Game, turn off the display of your weapon.
  • If you have enabled Advanced Options / Audio / Use3DHardware audio support, TURN IT OFF for now! Big driver performance problems.

Experimental improvement for the brave:

These two downloads are beta and haven't been rigorously tested yet, but in our gameplay sessions here, they're a huge improvement on low-RAM machines with the TNT, TNT2, and GeForce256.  

Please let us know how these work for you, by emailing utbugs@epicgames.com

BTW: Epic spricht nur von TNT Karten. Wie sieht es mit TNT2 aus?

    01.10 - 3D Prophet + More

Guillemot hat auf einer Pressekonferenz die neue GeForce Karte 3D Prophet der Presse vorgestellt. Daneben zeigte Guillemot auch die Maxi Gamer Cougar / Cougar Video Edition und die Soundkarte Fortissimo:

Vorstellung: Guillemot 3D Prophet + more

    01.10 - NVIDIA 3.34 Treiber
AnandTech berichtet über inoffizielle NVIDIA Treiber (mit GeForce und DX7 Support) in der Version v3.34. Download hier.
    01.10 - Internals
In eigener Sache: Die Treiberseite ist überarbeitet und bietet nun direkte Links zu den Treiberseiten der Hersteller. Durch häufige Treiberupdates war die alte Form nicht mehr handelbar. Berichte über neue Treiber-Versionen gibt es wie bisher in den News.

Community eingestellt! Die Community Webseiten habe ich eingestellt. Die Bearbeitung der Seiten war einfach viel zu Zeitaufwendig (HTML). Die Seiten inklusive User-Daten sind komplett gelöscht. Wer Kontakt mit anderen RIVA Station 'Usern' sucht, sollte einfach öfter mal im IRC-CHAT vorbeischauen. (Channel #rivastation - IRC-Net)

    01.10 - Unreal Tournament Probleme
Epic berichtet auf der Unreal Tech page über probleme mit der D3D Version des Unreal Tournament Demos:
  • We received some more confirmations of Unreal working better on TNT's with the Creative Labs unified drivers using Glide than Direct3D.  If you have a Creative Labs TNT card and have having performance problems, try that. Especially if you have under 128 megs of RAM.
  • Jack and I have been tracking down the performance problems with the TNT on 64-meg (and lower) machines.  To our great surprise, it appears that the TNT is keeping duplicate system memory copies of all our textures--we saw system memory grow and shrink in almost exact proportion to our "supposed" video memory texture allocations.  Thus the game uses an extra 12-26 megabytes of system memory--a very inefficient allocation of resources. This is a big surprise, because the NVidia guys has always told us this isn't the case.

    Problem in my code?  I don't think so, but I'd love to be proven wrong.  I'll follow up with our henchmen at NVidia and Microsoft and see if we can track this down...
    30.09 - Weitere V6600 Details
Weitere Details zur kommenden ASUS V6600 mit NVIDIA GeForce:

Musste entfernt werden (04.10)

    30.09 - Tirtanium v1.5 mit D3D T&L

Michael Tirtasana hat Version 1.5 des OpenGL/Direct 3D Benchmarks Tirtanium fertiggestellt. Folgendes ist neu:

- released Tirtanium 1.5 for DirectX 7.0.
- use the new DirectX 7 interface to support hardware T&L.
- improved D3D spotlight effects.
- this version is little bit slower than older version because of DX7 and more imporoved spotlight effects with specular lights.
- requires DirectX 7
- new Linux version
- not tested with T&L hardware

Neben dem gesammten Benchmark gibt es auch ein Update für Besitzer der bisherigen Version.

    30.09 - Vorstellung: BeOS 4.5

Oliver Thylmann von BeNews gibt Informationen und Facts rund um die neue Versions 4.5 des Betriebssystems BeOS auf RIVA Station.

BeOS 4.5

    30.09 - neue 3Dfx Linux Treiber
3Dfx hat neue Linux Beta Treiber für Voodoo3 und Voodoo Banshee mit XFree86-3.3.5 Support veröffentlicht: 3Dfx Linux Treiber
    30.09 - Fusion perfekt
Die Fusion von S3 und Diamond Mutlimedia ist vollzogen: www.diamnondmm.com
    29.09 - ASUS V6600
Von ASUS kommen neue Informationen zu der ASUS GeForce 256 Karte:

Das Erdbeben verschiebt die Planung des NV10/GeForce Karten Designs um rund eine Woche. Die neue ASUS GeForce Karte nennt sich V6600. Folgende 3 Modelle werden verfügbar sein:

- V6600/32M or V6600/64M
- V6600-Deluxe/32M
- V6600GL/32M or V6600GL/64M or V6600GL/128M

    29.09 - Unreal Tournament D3D Demo
Epic hat die Direct 3D Version der Demo-Version für Unreal Tournament veröffentlicht:

Auf Planetriva gibt es eine Reihe von Screenshots der Demo.

    28.09 - Erdbeben
NVNews berichtet von einem Artikel auf CNET's News.com, nachdem die Grafikkarten- Hersteller von dem massiven Erdbeben-Unglück in Taiwan schlimmer betroffen sind als zuerst angenommen:

Although it is still impossible to quantify the damage with precision, some analysts are cautiously estimating that the net effect on the PC supply chain is a disruption of a few weeks.

The article goes on to explain that the TSMC fab facility, which manufactures chips for NVIDIA and 3dfx, is currently operating at 70% capacity.

    28.09 - GeForce Previews
    27.09 - Neue ASUS Treiber
ASUS bietet neue Beta-Treiber für die V3400/V3800: AGP-V3400/V3800 Win9x driver v2.25 beta 5 (Nvidia Detonator v2.25)
    27.09 - Maxi Gamer Cougar Review
Bei Sharkyextreme gibt es einen Test der Guillemot Maxi Gamer Cougar mit NVIDIA TNT2 M64:

With normal TNT2s, the path is 128bits wide. With the TNT2 M64 of the Cougar, the path is 64bits wide, half the size. This does not mean that the TNT2 M64 is half the speed of a normal TNT2. Most of the time memory bandwidth is not totally being used up and there are other components, such as the card's processor speed, that effect performance. In real world performance, it means that when you're running at high resolutions (800x600 and above) and/or in 32bit color, the TNT2 M64's memory bus width becomes a bottleneck and it lags behind the normal TNT2. On the positive side, when you're running games in 640x480 without all the quality settings at their highest, the Cougar with its TNT2 M64 is almost as fast and, in some cases, just as fast as a full on TNT2 but for a lot less money....mehr

    27.09 - Unreal Tournament
Nachdem Epic die Demoversion zu Unreal Tournament bisher nur mit 3Dfx Glide Unterstützung anbietet, gibt es auf Unreal Universe Infos und Screenshots zur kommenden Version mit Direct3D und OpenGL Support:

The best feature in the new demo is the OpenGL and Direct3D support, allowing the masses of people without 3dfx cards to play. For people with TNT and TNT2 cards, the difference of Unreal Tournament's OpenGL and D3D performance will blow you away! With not only better image quality, there's a huge rendering speed improvement and much more stable code, Better image quality, faster performace and stable gameplay will soon put to rest the myth that the Unreal engine is designed only with glide in mind. To run the D3D, you'll need DirectX 7.0, you can grab it from the official website. For best results, stick with the D3D, as it's much faster than OpenGL at this point in time.

Screenshots + more hier.

    27.09 - Direct 3D Demos
Ergerter Software biete eine Reihe von Direct 3D Tech-Demos zum Download, die verschiedene Effekte in Direct 3D zeigen:
  • Landscape Demo
    Features: Character Animation, Terrain, rippling water using bump mapping (Matrox G400 only), multitexturing, scrolling sky, polytope collision detection.
  • Particle Demo
    Generate various kinds of particle effects by pressing keys and view them from any angle.
  • Multimonitor/Bump Mapping Demo  (For Matrox G400 only)
    This will show two different spinning bump mapped objects on two monitors.
  • Indoor Bump Mapping Demo (For Matrox G400 only)
    This was a tech demo shown by Matrox earlier this year at E3.
  • Curved Surfaces
    Shows a realtime tesselated and bending bezier patch.
  • DirectShow Demo
    Plays a movie on a texture which is used by a spinning object.
  • Triangle Picking
    Demonstrates picking individual triangles on an object, using the ray->triangle collision routines.
  • Object Picking
    Demonstrates precise triangle picking of entire objects from an assortment of shapes.
  • Polytope Collision
    Demonstrates collision with a set of convex volumes.
  • Projected Shadows
    Shows how to project a shadow from any object onto a ground plane given any light source.
  • Stencil Buffered Shadows (3D card must support stencil buffering)
    Shows how to use stencil buffering to produce 3D shadows for any shapes.
  • Spotlights
    Demonstrates color moving spotlights.
  • Rotating Mirrors (requires zbuffering)
    Shows how to create rotating mirrors from any flat object with any number of triangles.
    26.09 - Wieder da

back for good!

Nach einem absolut fantastischem Urlaub bin ich nun wieder daheim und freue mich über das gute alte Deutsche Herbstwetter.... diese Sonne konnte ja keiner mehr ertragen :-) Ab morgen geht es wieder wie gewohnt weiter!

 

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