18.10 - Design Concepts
Xtreme Insight hat sich mit den Design-Konzepten der künftigen 3Dfx und NVIDIA Karten auseinandergesetzt, wie sie sich zur Zeit darstellen.

I hear fighting words. If you've seen any recent interviews with 3Dfx or nVidia representatives, and you know what I'm talking about. Both companies have powerful new rivaling technologies so different that neither companies' card will be robust enough for both. So do you consider yourself a gamer? If you do, and want to stay that way, you'd better listen up, or you'll just be another frag to whoever else bought the right card. So which brand- 3Dfx or nVidia- should you look into? It's not a simple answer. Let's take a look-see, shall we? (click here for more)

    18.10 - Reviews
- AGN 3D stellt in einem 19 Minütigen Video den NVIDIA GeForce 256 vor. Zum abspielen wird der RealPlayer G2 benötigt: AGN Video Review

- Anandtech hat die Gigabyte GA-662 mit TNT2 M64 getestet:

A variety of "TNT2" cards are popping up all over the place with prices that seem too good to be true. But before you bite, check what you’re getting. The cards may be touted as a TNT2 or even a TNT2 "value," but many are the TNT2 M64, the card we are taking a look at today. Our goal here is to compare the M64 to the "real" TNT2. (click here for more)

    16.10 - GeForce OpenGL Benchmarks

Was bringt der GeForce wirklich? Ist er im Grunde kaum schneller als eine TNT2 Ultra Karte?
Mit einer Guillemot 3D Prophet Prototyp Karte mit 32MB SDRAM und einer Taktfrequenz von 120/166MHz lasse ich die Karte in einem ersten Test auf einem Pentium III 500MHz Rechner gegen eine TNT2 Ultra im gleichen System und einen Athlon 600 mit TNT2 Ultra antreten. Das Ergebniss ist mehr als überraschend!

Guillemot 3D Prophet mit GeForce 256 SDRAM gegen TNT2 Ultra

    16.10 - Canopus Spectra 7400

Auf einer Japanischen Seite gibt es Informationen über die Canopus Spectra 7400 mit GeForce 256. Die Karte bietet schon auf den ersten Blick sehr innovative Lösungen, wie eine externe Spannungsversorgung etc. Leider kann man nichst lesen  :-( (ThanX to Battlax)

    16.10 - MAC TNT2 scores
Auf Mac Gamer´s Ledge gibt es ein Interview mit den Programierern die momentan gerade an TNT2 Treibern für Macintosh arbeiten.

Do you have any preliminary benchmarks to offer (the TNT2 on the G4, for example)?

As a matter of fact I do so here we go...

[G4/450 (AGP)]
Q3test 1.08 @ 1024*768 with all graphics options turned on : 36-40fps
Q1 @ 1024*768 : 135 fps

These are the only games I have had a chance to test properly...I have my own test suite, which is used to test OpenGL compatibility, but it may be biased so i won't make further comments on this :)

Das komplette Interview ist hier zu finden

    15.10 - Auszeichnung für NVIDIA
NVIDIA wurde vom PC-Magacine als einflussreichste Firma für COmputergrafik eingestuft: Presseerklärung
    15.10 - GeForce
Sharkyextreme hat einen Artikel über GeForce 256 DDR (Honni´s beste) verfasst. NVIDIA GeForce 256 DDR Guide

Fastgraphics hat eine GeForce mit einem Krytech Athlon 800 System getestet: Fastgraphics

    14.10 - Stereoscopic Gameplay
Auf 3D Wars gibt es einen Artikel der sich mit dem Spielen mit Stereobrillen, im Detail der ELSA 3D Revelator, beschäftigt: Stereoscopic Gameplay

Auf Stereo3D gibt es einen sehr ausführlichen Test der ASUS Shutter Brille VR-100: ASUS VR-100 Review

    14.10 - DirectX im Webbrowser
Total Video Games hat einen Artikel über den WildTangent Webdriver gemacht. Dies ist ein den Internet Explorer oder Netscape, mit dem es möglich ist komplette Direct 3D Spiele direkt aus dem Web herunterzuladen und im Brwoser zu spielen:

The possibilities from this are very intersting, for example you could play a DirectX game, through your web browser. You may think that would take a while to download, but the WildTangent web driver compresses everything in optimisation for the internet, this means it would be possible to stream content over the net. You can also have a small 3D model, that you can play with and move around, which has the same file size as an animated gif!

To check out some examples of the WildTangent technology, head over to
the website and have a look at the demos, they're pretty impressive.

Der komplette Artikel ist hier zu finden

    14.10 - TNT2 Reviewa
Glide Underground hat die ELSA Erazor III getestet: Erazor III Review

Auf iXBT Hardware gibt es einen Test der Gigabyte GA-660 mit TNT2 Pro: Gigabyte GA-660 Review

    13.10 - Weitere GeForce Reviews
    13.10 - TNT2 Pro
AnandTech berichtet in einen Artikel über den TNT2 Pro bzw. TNT2-A.

Obviously, if you’ve already got a TNT2 or Voodoo3 card, there’s no reason to upgrade to a TNT2 Pro unless you just want to burn some cash. For those looking to build a new system and need a video card, the TNT2 Pro is one of the best options available. With the GeForce showing up, the entire TNT2 line will be dropping in price, offering up a very good price/performance balance. Remember: before the GeForce showed up, the TNT2 was, arguably, king of the hill.

Der komplette Artikel ist hier zu finden.

    12.10 - GeForce Reviews
Eine ganze Reihe von GeForce Reviews:
    11.10 - Crusher und Quadro
Wie vorher schon vermutet handelt es sich beim NVIDIA Crush um die in Zusammenarbeit mit ALi entwickelte (Presseerklärung) Mainboard Onboard Lösung des GeForce 256. NVIDIA Quadro (auch 10GL genannt) ist ein für CAD/CAM/Raytracing gedachter Chip mit Anpassungen und speziellem OpenGL ICD unter Windows NT. Alle Gerüchte um eine GeForce Ultra Version haben sich bisher als Falsch erwiesen. Ein angebliches NVIDIA Datashet das im Internet umherging (sah auch überhaupt nicht nach NVIDIA-look aus) hat sich als gefälscht herausgestellt.
    11.10 - Erazor III Pro
ELSA hat die Erazor III Pro offiziell vorgestellt (Erste Benchmarks mit einer prototypkarte gab es schon hier). Ein kompletter Test der Karte erfolgt in Kürze.

Die ERAZOR III Pro bringt 3D-Spielen der neuesten Generation sowie rechenintensiven Rendering-Programmen, die sowohl hohe Füllraten als auch hohe Auflösungen nutzen, eine nochmalige Leistungssteigerung in puncto Geschwindigkeit. Dank eines aktiven Lüfters können anspruchsvollste Gamefreaks das Letzte an Performance aus der Karte herauskitzeln ohne Hitzeschäden zu riskieren.

Selbst komplexeste Oberflächen und Szenarien lassen sich dank des Textur-Supports von 2048 x 2048 Bildpunkten in einer derart hohen Detailtiefe darstellen, daß man tatsächlich von fotorealistischer Darstellung sprechen kann. Bei einer maximalen 3D-Auflösung von 2048 x 1536 ist die ERAZOR III Pro auch für das Zusammenspiel mit sehr großen Bildschirmdiagonalen bestens geeignet.

Ingo Nadler, verantwortlicher Produktmanager bei ELSA, über die brillanten Leistungsdaten der neuen ERAZOR III-Variante: "Unsere Kunden erwarten von ELSA ausgereifte Spitzentechnologie, kein technisches Strohfeuer. Wir haben in unserem TNT2-Pro-Design absolute Zuverlässigkeit mit höchster Geschwindigkeit und allen bekannten ELSA-Vorteilen kombiniert, um die ultimative Grafikkarte für den Profi-Anwender und Spieler zu einem erstklassigen

    11.10 - Misc Stuff
ASUS F7400 Notebook Review - hartware (D)
The Card Cooler Review - Glideunderground
Celeron Double Whammy Heatsink - Glideunderground
Steve has a new Rant! Bring back the good ol days! - Absolute PC
Soyo SY-D6IBA2 Dual Review - The High-Performance PC Guide
Microsoft SideWinder Gamepad Pro Review - NVNews
Asus K7M Athlon Mobo Review - BX Boards
    10.10 - ASUS v2.25 Final
Die ASUS v2.25 V3400/V3800 Treiber für Windows 9X sind nun Final. Download: ASUS v2.25 Treiber
    10.10 - GeForce Screenshots
AGN3D zeigt eine Reihe beeindruckender GeForce Screenshots aus dem Spiel Dagoth Moor Zoological Gardens (Was ein Name :-)): AGN3D Screenshots
    10.10 - WinFast GeForce256 DDR
Leadtek hat in einer Pressemitteilung die DDR Version der eigenen GeForce Karte angekündigt: Presseerklärung
    09.10 - Vorstellung AMD Athlon

AMD hat mit der neuen Athlon CPU ein ganz heißes Eisen im Feuer. Wie sich das komplette Testsystem von AMD bewährte und was man von der Mehrleistung hat kann man an einem Vergleich mit einem Pentium III 500 System sehen:

Vorstellung: AMD Athlon

    08.10 - ATi RAGE Fury MAXX
ATi hat den RAGE Fury MAXX Karte angekündigt. In der MAXX Technologie verwendet ATi zwei RAGE 128 Pro Prozessoren die im Dual Betrieb laufen. Die Fillrate steigt damit auf 500 megapixels/second. Beide Prozessoren teilen sich hier die Renderarbeit in dem jeder Chip nacheinander einen eigenen Frame rechnet. Die Karte ist mit 64MB Speicher ausgestattet. Die offizielle Presseerklärung ist hier zu finden.
    08.10 - GeForce Screenshots
3DGPU zeigt eine Reihe von High-Polygon Quake3 Screenshots, im Vergleich mit normaler Polygonanzahl: Quake3 GeForce Screenshots

Voodooextreme zeigt wie im Spiel The Whole Experience das Hardwareunterstützte Cube Environmental Mapping eingesetzt wird: The Whole Experience Shots
Ausserdem gibt es einen kritischen Artikel zum EInsatz von T&L: Making T&L Work

    07.10 - ASUS PCI-V3800/TV
ASUS bietet mit der PCI-V3800/TV eine TNT2 Karte mit PCI -Bus an. Mehr Informationen zu der Karte hier.
    07.10 - ASUS Files
Neben der Beta Version v3.52 der ASUS Live Software gibt es nun die Final Version der v3.42 Live Software. Zusätzlich bietet ASUS ein VR-Software Developer Kit (SDK) zum erstellen von VR-Fähiger Programme zum Download an: ASUS VR-SDK
    07.10 - NVIDIA Quadro
In den durch das Internet geisternden v3.34 Treibern sind wie schon berichtet die Namen Crush und Quadro aufgetaucht:

NVIDIA&DEV_00A0.DeviceDesc="NVIDIA Crush"
NVIDIA&DEV_0100.DeviceDesc="NVIDIA GeForce 256"
NVIDIA&DEV_0103.DeviceDesc="NVIDIA Quadro"

Wie im NVIDIA Chatlog auf Bjorn3D zu lesen ist, schein Crush die NVIDIA/ALI Lösung zu sein. Zu Quadro findet sich neue News bei Voodooextreme:

For middle- and higher-end three-D graphics, spokesperson Derek Perez says Nvidia will introduce a faster controller, code-named Quadro. Quadro will use the same chip core as the GeForce, but it will run at higher clock rates. No doubt Quadro will come with other enhancements, including support for bigger frame buffers and higher-quality images, but Perez remained reticent about the details, pending the chip's public introduction (perhaps as soon as this month). Perez also was vague about who will sell the technology, but Elsa says it will base its upcoming Synergy III on the Quadro chip. As to price, we're making an educated guess that these boards will knock heads with the [3Dlabs] Oxygen GVX1 in the under $1,000 range."

Later in the article, a sections states:

"Closer to earth, an Elsa spokesperson told us he expected the Quadro-based Synergy III to achieve a score of about 30 on the ProCDRS OpenGL graphics measure from SPEC, the industry's premier benchmarking agency. That would surpass the [Intense3D] Wildcat 4105 by a small margin but undershoot the upcoming Wildcat 4110 by about 16 percent. Nevertheless this would be good considering the expected price.

    07.10 - Neue Creative TNT/2 Treiber
Creative stellt neue Beta Treiber für Creative TNT und TNT2 Karten zum Download
    06.10 - Tomorrow
Eigentlich wollte ich da ja nicht teilnehmen... aber nachdem schon jemand (hugo) freundlicherweise RIVA Station angemeldet hat, weise ich auch darauf hin: Bei Tomorow kann man über RIVA Station abstimmen (positiv oder negativ). Wer also Lust und Zeit hat dorthin zu surfen.......
    06.10 - Bug in UT Timdemo code!?
Reverend´s The Pulpit, die ein Timedemo-record für Unreal Tournament erstellt haben, berichten über einen möglichen Bug im Timedemo-Code von Unreal Tournament:

I've been receiving many emails regarding the closeness of scores irregardless of resolution or machine specs when using my "Wicked" benchmarking demo. To summarize, the differences in benchmark stats differ by no more than 3 to 4 fps when comparing:

(a)between 640x480 and 1024x768 resolution on the same machine ; and
(b)between a Pentium2-450, Pentium3-600 and an Athlon700, all using the same video accelerator and game settings (resolution and others)

So, what's going on? I shot an email to both Tim Sweeney & Jack Porter and here's the reply from Jack:

We're lookng into why the demo playback is slower than actual gameplay. I have a feeling it's due to the overhead in reading and processing the network data from the demo file. It's definitely not lying to you because it always says the same number of frames rendered (+ or - a frame or so), and the elapsed time is correct.

I'll let you know when we determine something solid.

So, it looks like there is definitely some kind of a bug in UT's benchmarking (TIMEDEMO) code. Once I get any email from Jack regarding this, I'll post it here.

Kommentar: Damit ist klar wohin man Unreal Tournament Benchmarkergebnisse wefen sollte.....

    06.10 - Neue ASUS Live Software
ASUS hat eine neue Beta Version der ASUS Live Video-Capture Software für V3000/3400/3800 fertiggestellt: ASUS Live v3.52 Beta
    06.10 - S3 Mini GL
Savage Daily News berichtet das S3 eine neue Version eines Mini GL (OpenGL MCD) Treibers für Savage Karten zur Verfügung stellt: Download Savage MiniGL
    06.10 - GeForce Bump Mapping
G256 (Nachfolger von D128) zeigt zwei Screenshots die Bump Mapping mit einer GeForce Karte darstellen: Bump Maping Shots
 

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