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    01.11 - T&L Investigated
Beyond 3D hat einen sehr ausführlichen Artikel über Hardware Transformation & Lightning zusammengeschustert. Neben dem theoretischen Background der dahinter steht gibt es ein Interview mit 3dfx´s Scott Sellers und NVIDIA´s Nick Triantos, die teilweise sehr unterschiedlich auf die gestellten Fragen antworten: T&L Investigated
    01.11 - OT: Gamers Gathering
Off Topic: An einem Dezemberwochenende findet in Duisburg eine riesige LAN-Party statt:

Die Kraftzentrale in Duisburg, eine der fantastischsten Veranstaltungshallen Europas. Sie stellt den Austragungsort für eine der größten LAN-Party dieses Jahrtausends

Auf über 5500qm finden mehr als 1600 Spieler Platz. Extra für dieses Event ist die Kraftzentrale entsprechend ausgestattet: geräumige Tische, gepolsterte Stühle sowie eine integrierte Ruhestätte bieten dem geneigten Spieler ein hohes Maß an Komfort.

Ein komplett geswitchtes Netzwerk ermöglicht den Zugang zu über 25 Hochleistungs-Spiele-Servern auf denen letztendlich das Wochenende entschieden wird....

Gamers Gathering, vom 10.12.1999 bis 12.12.1999 - Gibb you there!

    01.11 - November
Es ist nicht zu fassen.... wir haben schon wieder November.... *brrrrrrr*
    31.10 - Unreal Tournament Benchmarks
Im Web hält sich das Gerücht das Unreal Tournament mit Glide Emulator schneller wäre als unter D3D. Zeit dem auf den Grund zu gehen. Nachfolgend Benchmarks einer Creative Graphics Blaster TNT2 Ultra mit D3D und dem Glide Wrapper Unified von Creative, einer Voodoo3 3000 und einer GeForce DDR (PIII 500, 128MB RAM):
 
Unreal Tournament v3.48 CB TNT2U
Direct 3D
CB TNT2U
Unified Glide
Voodoo3 3000
Glide
GeForce DDR
Direct 3D
1024x768-16 High D. T. 46,06 29,86 42,97 45,72

Soviel zu diesen Märchen :-) Etwas überrascht war ich das die TNT2 schneller ist als die V3 unter Glide! Aus Unreal ist man ganz andere Verhältnisse (zu Gunsten V3) gewöhnt. An den Werten der GeForce Karte sieht man allerdings das es hier nicht auf die Grafikkarte ankommt sondern die CPU das 'Problem' zu sein scheint (oder gibt es immer noch einen Bug im Timedemo-Code von UT....?)

    31.10 - Quake3 Tweak Guide
Mike von nV News hat ein sehr unfangreiches Quake3 (Q3Test) Tweak Guide erstellt: Tweaking Quake 3 on a GeForce (auch für normalsterbliche TNT(2) Besitzer interessant <g>)
    30.10 - GeForce Kommentar
Raven´s Coder Jake Simpson hat ein paar Experimente unter OpenGL mit einer GeForce gemacht:

Ok - time for some actual figures on the GEForce thingi now that I've had some time to play with it. I was doing some GL stuff with something I've been playing with at home, and since we have one of these lying around, I thought I'd *cough* slip my code on it *cough* and see what happened. So, in 1600x1200 mode - lets go worst case here - 32bit color, with a TNT2, and a 20,000 poly model, I get 9fps. Not too shabby when you think about it. With a GEForce256, same set up, I get 21fps. Some background for the programmers amongst us. Thats not doing anything special with the GL code. No clever extensions, except for glLockArray. I'm using vertex arrays for Normals, texture coordinates and the vertices them selves, locking the array and then using glDrawElements to wack them out. I AM using GL to do all the lighting, and there are two world lights out there. So we are seeing a 100% plus increase in speed here. BUT. And this is a big But. When I use a smaller poly count model, say 6000, and I don't get half the speed increase. Its goes from 30-31fps with a TNT2 to 35-38fps on the GEForce256. So what's going on here? Well it looks somewhat to me that the larger the vertex arrays are in the first place, the more the hardware T&L engine can do its thing efficiently. So the conclusion is that if you have lots of small models, the GEForce may not give you quite as much of a boost as you might want it to. Remember, this is not a game I'm testing here, it's just some results I got with what I was doing with GL. Your results may vary.

....

Remember also that there is no specialized code in my tests. There are a ton of new extensions for GL detailed on the nVidia website, and I didn't use any of them. Using some of those may/should get you a ton more speed boosts from the card. I think the main point I'm making here is that the GEForce WILL give you some benefit on existing OpenGL games, just not as much as we might have all thought. However, with the right approach, both coding and design wise, the card can pay off in spades.

.plan File - ThanX to Bluesnews!

    30.10 - Voodoo3 Tweaker
Es gibt eine neue Version dieses V3 Tweak Tools:

- Added the Refresh Rate tab. You can now change the refresh rate !
- Some minor bugs fixed. - Now the Tool Tip Text are in ENGLISH (instead of French).
- Added an English and a German Readme.txt !
- vb5fr.dll error resolved : just unzip this file (in the attached zip) into your c:\windows\system folder !

Download: Voodoo3 Tweaker

    30.10 - AGP Win2000 Probleme
RIVA 3D berichtet über eine nicht funktionierendes Texture Management der NVIDIA Treiber unter Win2000. NVIDIA führt das auf noch nicht optimierte Treiber (für ein nicht optimiertes OS... <g>) zurück: Report
    30.10 - Neue Xentor Treiber
Guillemot hat neue Treiber für die Maxi Gamer Xentor Reihe auf Basis der NVIDIA Referenztreiber v2.40 fertiggestellt:
 
    30.10 - ELSA Bios Part II
Ich habe bei ELSA nachgefragt für welche Karten das neue Erazor III Bios denn gedacht ist. Hier die Info:

ELSA ERAZOR III-16 (IMAGES\E31xxxxx.a2n)
ELSA ERAZOR III-32 (IMAGES\E32xxxxx.a2n)
ELSA ERAZOR III-32 Video (IMAGES\E32xxxxx.a2v)
ELSA ERAZOR III-32 Panel (IMAGES\E32xxxxx.a2p)
ELSA ERAZOR III ULTRA SGRAM (IMAGES\E3Gxxxxx.aun)
ELSA ERAZOR III ULTRA SDRAM (IMAGES\E3Dxxxxx.aun)
ELSA ERAZOR III ULTRA Video (IMAGES\E32xxxxx.auv)
ELSA ERAZOR III PRO (IMAGES\E32xxxxx.apn)
ELSA ERAZOR III PRO VIDEO (IMAGES\E32xxxxx.apv)
ELSA ERAZOR III LT (IMAGES\E32xxxxx.amn)

ELSA Synergy II 16MB SDRAM (IMAGES\SYNxxxxx.ptn)
ELSA SYNERGY II-16 (IMAGES\S21xxxxx.a2n)
ELSA SYNERGY II-32 (AGP) (IMAGES\S22xxxxx.a2n)
ELSA SYNERGY II-32 (PCI) (IMAGES\S22xxxxx.p2n)
ELSA SYNERGY II-16 ULTRA (IMAGES\S21xxxxx.aun)
ELSA SYNERGY II-32 ULTRA (IMAGES\S22xxxxx.aun)
ELSA SYNERGY II-16 Pro (IMAGES\S21xxxxx.apn)
ELSA SYNERGY II-32 Pro (IMAGES\S22xxxxx.apn)

(Nicht alle Kartenversionen sind erhältlich!) * Update 02.11.99

    29.10 - Treibaaaaa Vergleich
Welcher Treiber ist nun besser für TNT2 Karten? Release 3 (v2.xx) oder Release 4 (v3.xx) Treiber?

Ich habe eine Reihe Benchmarks mit einer Guillemot Maxi Gamer Xentor32 (175/183) in einem PIII 500 System gemacht (Tekram P6BX-A, 128MB)

  v2.08 v3.53
Quake2 Crusher 1024x768 51,1 50,5
Quake2 Demo1 1024x768 74,1 74,0
Quake3 Demo1 Fast 71,7 69,2
Quake3 Demo1 Normal 65,8 63,9
Incoming 1024x768-16 109,89 105,91
Incoming 1024x768-32 71,93 70,81
3DMark99MAX 1K-16 5074 4964

Die Performance der v3.53 ist insgesammt etwas schlechter als mit v2.08. Die unterschiede sind aber insgesammt sehr gering. Allerdings zeigen manche Spiele anomalien mit v3.53 und TNT2. So auch in Shogo, wo der Nebel nicht bei v3.53 und TNT2 funktioniert. Mit GeForce und v3.53 funktioniert das dagegen problemlos!

Anbei noch eine 3DMark99MAX Vergleichstabelle zwischen v2.08 und v3.53 Treibern:

3DMark99 MAX

    29.10 - Guillemot kauft Hercules
Guillemot hat den von finanziellen Problemen geplagten Grafikkarten-Pionier Hercules gekauft. Der Umsatz von Hercules betrug 1998 ca. 20Mio US$. Als Kaufpreis gibt Guillemot eine Summe von 1,5 Mio. US$ an. Guillemot erwirbt damit die Rechte an Namen, Patenten, Domain, Vertrieb, Lager und der Kundenguthaben.
Der Support von Hercules Produkten ist für die Zukunft durch Guillemot gesichtert. Die Produkte von Hercules sollen in die Guillemot Produktlinie aufgenommen werden. Wie dies im Details aussieht konnte man seitens Guillemot aber noch nicht genau sagen.
    29.10 - SS7 Probleme
Bei Benchmark-Tests habe ich Kompatibilitäts-Probleme auf Super Socket 7 Mainboards mit GeForce Karten festgestellt. Das System friert nach gewisser Zeit einfach ein. Eine Guillemot Xentor 32 mit TNT2 Ultra bei 175/183 läuft dagegen absolut stabil in dem System mit VIA MVP3 Chipsatz. SS7 Besitzer die mit GeForce liebäugeln sollten also vorsichtig sein...
    29.10 - Monster Shades
Die neuen S3/Diamond 3D Shutter Glasses basieren auf der Lösung von Metabyte´s Wicked 3D:

Launched in Q4, 1998, Wicked3D(TM) eyeSCREAM 3D stereoscopic eyewear was a hot selling product last Christmas. It provided immediate support for over one hundred and fifty games. Wicked3D now focuses on licensing its software technology.

"Based on Metabyte's technology, Diamond Monster Shades is the ultimate gaming accessory for S3's Viper II 3D graphics accelerator and Monster Sound MX400 3D audio accelerator," said Michael Buchanan, Senior Director of Desktop Multimedia Products for S3 Incorporated.

"Wicked3D's stereoscopic technology is currently the only solution for 3D gaming that supports hundreds of PC titles designed using the DirectX, OpenGL and Glide application programming interfaces (APIs) and is also compatible with the leading 3D game engines, said Vallal Jothilingam, Product and Marketing Manager for Wicked3D"... more

S3 hat mir mitgeteilt das noch nicht ob es die Monster Shades auch in Europa erhältlich sein werden.

    29.10 - Erazor X²
ELSA hat nun auch eine GeForce Karte mit DDRate RAM angekündigt:

Aachen, 27. Oktober 1999 – Dank der innovativen Transform- & Lighting-Engine des Grafikchips GeForce 256 entlasten die beiden brandneuen Grafikboards ERAZOR X und ERAZOR X² die CPU des verwendeten PCs und ermöglichen dabei 3D-Spieleszenen mit über 50.000 Polygonen für eine ungeahnte Grafikqualität. Gleichzeitig sorgt die QuadEngine des Prozessors mit vier parallelen Rendering-Pipelines für eine rasant schnelle Darstellung auf dem Bildschirm. Dank Double Data Rate Memory (DDR) erreicht die ERAZOR X² von ELSA darüber hinaus nochmals höhere Frameraten bei 32-Bit Farbtiefe sowie hohen Auflösungen und holt damit Referenzleistung aus dem Grafikprozessor..... more

Die Erazor X soll DM 599,- und die Erazor X² DM 799,- kosten

    29.10 - ELSA Bios
ELSA hat neue Bios Versionen für die ELSA Erazor III (evtl. auch Pro??) und Synergy II veröffentlicht: Erazor III Bios / Synergy II Bios
    29.10 - Voodoo3 Treiber
3Dfx hat neue Treiber für Voodoo3 2000 und 3000  veröffentlicht:

What's new in 1.03.00:
1. Separate kits for DirectX 6 and DirectX 7 support
2. Fixed desktop corruption issues
3. Fixed power management and screensaver issues


Download: Voodoo3 Treiber

    28.10 - 3Dfx Napalm
Avault berichtet, das 3Dfx auf der Comdex am 15.11 erste Details zum Voodoo3 Nachfolger Napalm zeigen will. Die Karten sollen März 2000 erscheinen:

3dfx is going to drop some Napalm at Comdex 99. The company has sent out invitations to its Comdex event in Las Vegas that indicate it will be revealing details about its next generation 3D graphics card at the computer trade show. The event is Monday, Nov. 15 at 8:00 a.m. at Madame Toussaud's Wax Museum at The Venetian. Expect more details at that time on the successor to the Voodoo3 line, anticipated at this time to appear around March 2000.

    28.10 - T-Buffer im Detail
Auf Reverend The Pulpit hat 3Dfx´s Gary Tarolli (Chief Scientist and Chief Technology Officer of 3dfx) die T-Buffer Technologie verständlich erklärt:

The visual distractions caused by aliasing artifacts not only look bad, but they ruin your overall game experience.  When you are immersed in a game you are in a state of willing suspension of disbelief.  You know the images on the screen are not real, yet you have temporarily suspended that disbelief, and are immersed in the virtual reality.   Distractions, such as a phone ringing, break you out of the suspension of disbelief.  Graphics artifacts, such as aliasing in any form also jar you from this state of mind. The T-Buffer is designed to eliminate these artifacts and preserve the suspension of disbelief.  It is just the first of a series of new graphics innovations that will be coming from 3dfx in the coming years.

Der Komplette Artikel ist hier zu finden.

    28.10 - Savage2000 News
Auf Thresh´s FiringSquad gibt es erste Benchmarks mit S3´s Savage 2000 Karte:

The Savage2000 numbers are a bit slower than the SDR GeForce 256 numbers, but keep in mind that the Savage card is underclocked and running on beta drivers. To quote one of the S3 guys, "we get new drivers every day." If the 125MHz card can put up these kinds of numbers, we have to wonder how the finished card is going to perform.

Savage2000.com hat erste technische Details zu dem Savage 2000 Chip:

We have confirmed with several S3 employees that the FINAL clock speed of Savage2000 will be 125MHz core and 155MHz memory. This configuration will result in fill rate of 500 MT/s. The original specs stated 700 MT/s. We also have preview benchmarks results on hand from P3 600 (133) and K7 600. Stay tuned for more information and side by side comparison to GeForce 256 DDR.

    28.10 - GeForce im Vergleich mit TNT2
Auf Sharyextreme gibt es einen sehr tiefgeheneden Artikel der sich mit den Technischen Details und Features des GeForce im Vergleich mit TNT2 auseinandersetzt:

Unquestionably, GeForce is the current fillrate 'king'. GeForce boards equipped with single data rate SDRAM are showing high resolution 16-bit fillrates that are 1.65 to 1.75 times, and 32-bit fillrates of 1.3 to 1.5 times that of the TNT2 at the same bandwidth.

Quake III Arena Test ver 1.08, which uses hardware transformation, shows the greatest benefit with a 16-bit fillrate that is 1.75 times that of TNT2. At high resolution and 32-bit color depth, the T & L advantage evaporates because of bandwidth constraints. At 183 MHz memory clock or 2.9 gigabytes of bandwidth, GeForce enables 'reasonable' frame rates (30 plus to 60 frames per second) in current games up to a resolution of 1600x1200x16 and 1024x768x32. GeForce should not be judged purely from a performance standpoint. Its implementation of mip-mapping and trilinear filter is superior to TNT2.

Den kompletten Artikel gibt es hier: NVIDIA GeForce in depth

 

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