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Montag 22.11.1999

22.11 - GeForce Overclocking

iXBT-Hardware haben eine Creative Annihilator GeForce Karte übertaktet:

The majority of our readers probably know that the graphics cards based on NVIDIA GeForce 256 work at 120/166MHz as default frequencies (the first one denotes the chipset frequency and the second one - the memory frequency). Compare these values to the parameters of NVIDIA Riva TNT2 Ultra: 150/183MHz. Surprised? However, the restrictions like that are far not occasional: GeForce 256 chipset heats too much that is why if there is no additional cooling (except the already provided chipset cooler), the microchips and even the whole card get so hot that the temperature almost reaches the human threshold of pain. So, it is more than evident: this graphics card will be a hard nut to overclock.

But is the game worth the candle? Well, we think it is. You shouldn't forget that NVIDIA GeForce 256 can boast not 2 (as we saw by NVIDIA Riva TNT2) but 4 pipelines, which means that if the frequency gets only 1MHz higher the effect will be twice as big as that by the previous generation graphics cards. And bearing in mind GeForce's bottleneck - narrow memory bandwidth, which very negatively tells on the performance in 32-bit color regime, memory overclocking may have a really impressive effect on the performance in True Color.

Den komplettenArtikel gibt es hier.


22.11 - Webweites

Red Hat 6.1 Review - CPU Review
Aztech TNT2 Review - Hardwarezone
Act-Labs GS Gun System Review -  The Techzone
Intel i820 Mainboards - Hothardware
Comdex Report - Thresh's FiringSquad
Comdex Report - The Techzone


Samstag 20.11.1999

20.11 - Direkt X Ungereimtheiten

Bei GeForce Benchmarktests bin ich heute auf ein recht ungewöhnliches Verhalten der NVIDIA GeForce Treiber inVerbindung mit DirectX gestossen. Die Release 4 Treiber (v3.xx) funktionieren eigentlich nur mit DirectX 7 einwandfrei. Mit früheren DirectX Versionen verweigern die meisten Spiele die Arbeit. Bei einer neuen W98SE Testinstallation hatte ich nun vergessen DirectX 7 aufzuspielen. Interessanterweise funktioniert 3DMARK 99 MAX mit DirectX 6.1 einwandfrei wie ich nun feststellen musste:

Direct X 6.1 Direct X 7.0 Verschlechterung
durch DirectX 7
800x600-16 6654 6332 ca. 5%
1024x768-16 6650 5448 ca. 22%
1280x1024-16 6305 4318 ca. 46%
800x600-32 6678 5124 ca. 30%
1024x768-32 5950 4102 ca. 45%
1280x1024-32 3872 2911 ca. 33%

System: Pentium III 750/100, 196MB, ASUS V6600 Deluxe, ASUS Beta Treiber v3.48 RC1

Bis zu 46% schlechtere Ergebnisse von GeForce mit DirectX 7! Ob das nun an den Treibern, DirectX7 oder einem Fehler in 3DMark liegt kann ich nicht sagen. Aber eines steht fest: da ist etwas faul! Und es liegt definitiv nicht an den ASUS Treibern! Anbei eine Ergebnisstabelle unter 1280x1024-16, in der die grössten Unterschiede auftraten:

Wie man sieht sind die Detailergebnisse nahezu gleich. Nur die Framerate ist unter DirectX 6.1 einfach um ein vielfaches höher! MAn muss dazu sagen das die Performance in D3D Spiele-Benchmarks mit GeForce unter DirectX7 eigentlich OK ist. Da diese Spiele aber nicht mit v3.xx und Direct 6.1 auf GeForce laufen kann man nichst sagen ob auch hier das Problem vorliegt.


20.11 - Neues zur Viper II

AGN3D berichtet das das Posting zu fehlendem Hardware T&L im Savage 2000 auf Maximum PC nicht ganz korrekt war. Es scheint das HW T&L in den ersten Treibern deaktiviert sein wird, aber zu einem späteren Zeitpunkt im Treiber wieder aktiviert wird.

"T&L works, it just not completely enabled in the first shipping drivers as we focused on stability and performance on today's games.. Bottom line, today we have kick ass performance on games that are shipping for Christmas and we will have T&L capabilities in soon to be released drivers..."

S3 hat nun ein kleines Problem: Zuerst haben sie HW T&L in den Himmel gehoben um es nun wegen Treiberproblemen wieder herunterzuspielen.Man kann förmlich sehen wie sie sich winden :-)


20.11 - Demos Update

Update der Gigex Demo Seite. Diese woche sind folgende Demos hinzugekommen:

1.Rayman 2- Ubi Soft 57MB
2.Quake 3 test v.11/15- Activision-id 51MB
3.Pro Bull Rider - Sierra 30MB
4.Wheel of Time- GT 77MB
5.Messiah game play trailer- Interplay 15MB

Die Demo Seite findet ihr oben im Menü unter Files.


20.11 - Links Update

Update/Überarbeitung der Links Seite. Tausend Dank an HomerS der sich der Linkseite angenommen hat! Zu finden im Menü unter Links!


20.11 - Athlon und GeForce

RIVA 3D berichtet über Probleme mit GeForce und aktuellen Athlon Mainboards. Demnach scheint GeForce empfindlich auch Signal-Störungen im AGP Signal zu reagieren. Vor allem Athlon boards scheinen in der Signalqualität anfälliger zu sein. Intel Chipsätze scheinen nicht betroffen. Durch eine kleines redesign lässt sich das Problem in künftige Athlon Boards abstellen.

It appears that the GeForce card is susceptible to AGP line noise interference (not a problem so far on Intel-based machines). The Athlon systems seem especially prone to this due to the complexity of the chip and motherboard design.

There is a hardware fix for this, which basically entails replacing a capacitor on one of the strobe signal pins of the motherboard, or the addition of two capacitors on the GeForce card itself. This will not be done on the GeForce card, however, due to the fact that it will violate the AGP 2.0 spec, and therefore not allow the card to run at AGP 4x should you later upgrade. So it appears that the motherboard manufacturers will need to make a design revision, and hopefully offer end-users the opportunity to exchange their older revision Athlon boards for the new design.

It is also rumored that AMD has a newer version of the Northbridge (751) chipset which will also solve this problem. Rest assured that there is really no one to blame here. It is inevitable that as the complexity of systems and components rises, the incidence of problems such as these will occur.

The driver fix consequently turns off the Turbo AGP, causing the system to run at AGP 1x speeds, which results in a SLIGHT performance hit. We'll have some hard numbers for you soon.

NVIDIA bietet Athlon Besitzern seit neustem spezielle Athlon Treiber. Es scheint das diese spezielle Athlon Version auf v3.62 basierenden Treiber den AGP Bus nur mit 1x betreiben. Wer bisher keine Probleme hatte sollte deshalb weiterhin die standard Treiber benutzen: NVIDIA GeForce Athlon Treiber


Freitag 19.11.1999

19.11 - 3DMark 2000

Die Farmer von MadOnion.com (ehemals Futuremark) haben ein paar Screenshots zu 3Dmark 2000 geschickt:

Click to enlarge

Weitere Screenshots sind bei MadOnion zu sehen: 3DMark2000 screenshots


19.11 - Die neuen Voodoos

Anbei einige qualitativ hochwerigere Bilder der neuen 3dfx Voodoo Karten:

Voodoo4 4500 Voodoo5 5500 Voodoo5 6000 Voodoo5 6000

19.11 - Hardware T&L

ZDNet hat 12 Grafikkarten unter dem neuen Benchmark Winbench 2000 getestet. In Winbench 2000 sind bereits Hardware T&L Tests unter DirectX 7 integriert. Die Creative Annihilator kann sich dadurch unter Winbench 2000 deutlich von der Konkurenz absetzen: ZDNet Graphic cards


19.11 - Comdex Report

Beyond 3D hat einen Bericht über die neuen Voodoo Karten auf der Comdex: Comdex Report


19.11 - Savage 2000 doch nur mit Software T&L

Das Gerücht über mangelhafte Performance der Hardware T&L Einheit des Savage 2000 scheint sich nun doch zu bewahrheiten. Maximum PC berichtet das S3 die Viper II nur mit Software T&L ausliefern will und erst später in einer limitierten Auflage Hardware T&L bieten will.

S3 confirmed today that the Savage 2000-based Viper II will not support hardware transform and lighting. The new card, which is slated to ship this Friday, will instead do T&L through software.

Although S3 attributed this feature drop to the current lack of hardware T&L support in games, they did not address the poor performance issues that have plagued their hardware T&L engine since day one. Interestingly enough the hardware support is still in the chip itself and will make its appearance later in a limited edition Viper II board that will be clocked significantly higher.

S3 didn't say how much the limited edition Viper II would cost, when it will ship, or what the clock speed will be


19.11 - Viper II Review

Anandtech hat die neue Diamond/S3 Viper II mit Savage 2000 Chip getestet:

On the bright side, if S3 does get their act together and produces some better drivers, there are a few things to look forward to with the Savage 2000. The 32-bit performance of the chip is undeniably quite competitive, as is the performance of its OpenGL ICD. In theory the Savage 2000 should be able to outperform the GeForce due to its faster raw fill rate, it would be nice to actually see that theory represented in the benchmarks with better drivers.

Overall, the performance of the card can definitely be improved with some better drivers, and enabling S3TL (hardware T&L) in the drivers will yield another performance boost that should make the Savage 2000 a much more competitive solution. Until then, keep an eye on the Savage 2000 because    it could definitely become an affordable GeForce alternative, but for now, it's not something you'll want to go out and purchase.

Den kompletten Artikel gibt es hier.


Donnerstag 18.11.1999

18.11 - Grafikkarten in Quake3

Reactorcritical hat Grafikkarten unter Quake3 getestet.

One of the most intriguing features of the Q3Test is that its graphics can be widely adjusted. While before you only could lower the resolution to get some extra fps, now you have many alternatives. By degrading the visual quality in one way or another you can make your system run faster. Owners of powerful PCs should no more suffer from wretched graphics used just because more complex and lovely graphics can't be handled by less powerful machines.

Der Artikel ist hier zu finden.


18.11 - Grafikkarten von Abit

Nach ASUS und Gigabyte scheint nun auch Abit in den Grafikkartenmarkt einsteigen zu wollen. 3DWars berichtet von der Comdex:

The new line of graphics cards from Abit will be known as the Siluro Family. They will be based upon the Nvidia TNT2 and GeForce 256 graphics chips. The new Siluro Family will have a total of four new members. They will have three graphics cards based on the TNT2 chipset and one working with the GeForce 256 graphics processor. These four models will include the GT2 Ultra, the GT2V, the GT2 and the GF256. The first three will all be ramifications of the TNT2 and TNT2 Ultra while the last one will be a fully functional GeForce 256 card. What will these cards offer that the other ones will not?


18.11 - Savage 2000 und HW T&L

Im Web ging das Gerücht, S3 wolle den Savage2000 Chip ohne Hardware T&L ausliefern. Auf Savage2K.com gibt es nun Aufklärung darüber:

We have seen a report stating that Viper II will not be supporting T&L. As far as we are concerned this is a fabricated report. We have met with S3 this afternoon, and nobody ever mentioned that T&L would not be included. The drivers supporting hardware T&L might not be ready at the time you bring your board home, but a quick update will follow soon. We will talk to S3 about this issue tomorrow and get a clarification on it. We will also make sure that person responsible receives a complimentary spanking session. This is take directly out of Viper II press release today.


18.11 - 3dfx vs NVIDIA Part II

Firingsquad hat den zweiten Teil eines 3dfx vs NVIDIA Artikels Online: 3dfx vs. NVIDIA part II


Mittwoch 17.11.1999

17.11 - Guillemot v2.40 Treiber

Von Doctor Tune kommt eine Meldung, das der Treiber für die Guillemot Maxi Gamer Cougar/Xentor/Xentor32, der auf NVIDIA Referenztreibern v2.40 beruht, auf allen TNT/2 Karten funktioniert. Zu bekommen sind die Treiber hier: Guillemot Treiber


17.11 - 3dfx vor dem Untergang?

Voodooextreme hat einen kritischen Artikel zu 3dfx´s neuen Produkten uns Strategien gepostet:

3dfx believes that T&L is only necessary once developers start supporting it. This logic is flawed; developers are waiting for 3dfx to support T&L. The reasoning behind NVIDIA's introduction of hardware T&L, what many, myself included, thought was a dubious move is now becoming clear. NVIDIA is forcing T&L on hardware manufacturers. Blazing polygon rates is too much of a temptation for game developers to resist for long. It won't be long before T&L will be required. If software developers were to initiate this revolution, the blow to 3dfx (and other manufacturers which do not have T&L accelerating products) will be devastating. Furthermore, 3dfx had better be prepared when OEMs decide T&L is added to the checklist..

Der komplette Artikel ist hier zu finden.


17.11 - Comdex News

Battlax schickt ein paar Links zu Japanischen Seiten zur Comdex. Man beachte das stark externe Netzteil auf dem Voodoo5 6000 Photo:

3dfx Infos/Bilder
Athlon&Co


17.11 - Neue #rivastation Stats

Homer hat die Statistik des IRC Channes #rivastation aktualisiert. Erreichbar oben im Menü unter CHAT oder hier.


Dienstag 16.11.1999

16.11 - Comdex Report

Game PC bringt einen Bericht über die US-Computermesse Comdex: All about Video cards


16.11 - Voodoo4/5


Vooodoo4 4500 (ca. DM 429,-)


Voodoo5 5500 (ca. DM 699,-)


Voodoo5 6000 (ca. DM 1299,-)

3dfx zeigt erste Bilder der neuen Voodoo Karten mit VSA-100 (VSA=Voodoo Scalable Architecture). Der Chip beherrscht die folgenden Features:

32 MB of Graphics Memory
Real-time Full-Scene HW Anti-Aliasing (Ab Voodoo5)
T-Buffer™ Digital Cinematic Effect: Motion blur (Ab Voodoo5)
T-Buffer™ Digital Cinematic Effect: Depth of Field Blur (Ab Voodoo5)
T-Buffer™ Digital Cinematic Effect: Soft Reflections (Ab Voodoo5)
FXT1™ and DirectX® Texture Compression
8-bit Palletized Textures
4X AGP with Full Sideband Support
32-bit Rendering
32-bit Textures
24-bit Floating Point Depth Buffer (Z or W)
8-bit Stencil Buffer
Fully integrated 128-bit 2D/3D/Video Accelerator
2K x 2K Textures
350MHz RAMDAC
The industry's most complete API support: DirectX, OpenGL, and Glide
DVD hardware assist: planar to packed-pixel conversion
166 - 183 MHz clock speeds
333 - 367 Mpixels / second per chip
0.25e, 6- metal process, 14M transistors

Die T-Buffer Technologie steht ab der Voodoo5 zur Verfügung. Inwiefern die T-Buffer Effekte von der verwendeten Karte abhängen (z.B. Motion Blur - 3dfx spricht von 8 Bildern pro Effekt) muss man abwarten. Verwunderlich ist die fehlende Angabe von Bump Mapping. In der VSA-100 Präsentation ist dafür aber die Rede von Dynamic Environment Mapping. Auf den ersten Blick ergeben sich folgende Pros/cons:

Pro:
- sehr hohe Fillrate=hohe Frameraten in hohen Auflösungen
- Scalierbare Architektur
- T-Buffer Effekte
- Aktuelle Features wie 32Bit und 2Kx2K Texturen

- Texturkompression
- DVD HW-Unterstützung

Cons:
- Sehr schlechte Speicherausnutzung  (jeder Chip benötigt seinen eigenen Speicher)
- Kein HW T&L für kommende Spiele
- fehlendes Bump Mapping(?)
- 0.25 Micron Prozess (Hitze)
- schlechte Stand-Alone Performance des einzelnen VSA-100 Chips (Fillrate/Taktraten wie Voodoo3)

- Release der Karten erst im März (ca. 4Monate noch)

Soll man sie nun hassen oder lieben? - Auch Hardwareguru nimmt sich des Themas an.


 

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