Montag 22.11.1999 |
| 22.11 - GeForce Overclocking iXBT-Hardware haben eine Creative Annihilator GeForce Karte übertaktet: The majority of our readers probably know that the graphics cards based on NVIDIA GeForce 256 work at 120/166MHz as default frequencies (the first one denotes the chipset frequency and the second one - the memory frequency). Compare these values to the parameters of NVIDIA Riva TNT2 Ultra: 150/183MHz. Surprised? However, the restrictions like that are far not occasional: GeForce 256 chipset heats too much that is why if there is no additional cooling (except the already provided chipset cooler), the microchips and even the whole card get so hot that the temperature almost reaches the human threshold of pain. So, it is more than evident: this graphics card will be a hard nut to overclock. But is the game worth the candle? Well, we think it is. You shouldn't forget that NVIDIA GeForce 256 can boast not 2 (as we saw by NVIDIA Riva TNT2) but 4 pipelines, which means that if the frequency gets only 1MHz higher the effect will be twice as big as that by the previous generation graphics cards. And bearing in mind GeForce's bottleneck - narrow memory bandwidth, which very negatively tells on the performance in 32-bit color regime, memory overclocking may have a really impressive effect on the performance in True Color. Den komplettenArtikel gibt es hier. 22.11 - Webweites Red Hat 6.1 Review - CPU Review |
Samstag 20.11.1999 |
| 20.11 - Direkt
X Ungereimtheiten Bei GeForce Benchmarktests bin ich heute auf ein recht ungewöhnliches Verhalten der NVIDIA GeForce Treiber inVerbindung mit DirectX gestossen. Die Release 4 Treiber (v3.xx) funktionieren eigentlich nur mit DirectX 7 einwandfrei. Mit früheren DirectX Versionen verweigern die meisten Spiele die Arbeit. Bei einer neuen W98SE Testinstallation hatte ich nun vergessen DirectX 7 aufzuspielen. Interessanterweise funktioniert 3DMARK 99 MAX mit DirectX 6.1 einwandfrei wie ich nun feststellen musste:
System: Pentium III 750/100, 196MB, ASUS V6600 Deluxe, ASUS Beta Treiber v3.48 RC1 Bis zu 46% schlechtere Ergebnisse von GeForce mit DirectX 7! Ob das nun an den Treibern, DirectX7 oder einem Fehler in 3DMark liegt kann ich nicht sagen. Aber eines steht fest: da ist etwas faul! Und es liegt definitiv nicht an den ASUS Treibern! Anbei eine Ergebnisstabelle unter 1280x1024-16, in der die grössten Unterschiede auftraten:
Wie man sieht sind die Detailergebnisse nahezu gleich. Nur die Framerate ist unter DirectX 6.1 einfach um ein vielfaches höher! MAn muss dazu sagen das die Performance in D3D Spiele-Benchmarks mit GeForce unter DirectX7 eigentlich OK ist. Da diese Spiele aber nicht mit v3.xx und Direct 6.1 auf GeForce laufen kann man nichst sagen ob auch hier das Problem vorliegt. 20.11 - Neues zur Viper II AGN3D berichtet das das Posting zu fehlendem Hardware T&L im Savage 2000 auf Maximum PC nicht ganz korrekt war. Es scheint das HW T&L in den ersten Treibern deaktiviert sein wird, aber zu einem späteren Zeitpunkt im Treiber wieder aktiviert wird. "T&L works, it just not completely enabled in the first shipping drivers as we focused on stability and performance on today's games.. Bottom line, today we have kick ass performance on games that are shipping for Christmas and we will have T&L capabilities in soon to be released drivers..." S3 hat nun ein kleines Problem: Zuerst haben sie HW T&L in den Himmel gehoben um es nun wegen Treiberproblemen wieder herunterzuspielen.Man kann förmlich sehen wie sie sich winden :-) 20.11 - Demos Update Update der Gigex Demo Seite. Diese woche sind folgende Demos hinzugekommen: 1.Rayman 2- Ubi Soft 57MB Die Demo Seite findet ihr oben im Menü unter Files. 20.11 - Links Update Update/Überarbeitung der Links Seite. Tausend Dank an HomerS der sich der Linkseite angenommen hat! Zu finden im Menü unter Links! 20.11 - Athlon und GeForce RIVA 3D berichtet über Probleme mit GeForce und aktuellen Athlon Mainboards. Demnach scheint GeForce empfindlich auch Signal-Störungen im AGP Signal zu reagieren. Vor allem Athlon boards scheinen in der Signalqualität anfälliger zu sein. Intel Chipsätze scheinen nicht betroffen. Durch eine kleines redesign lässt sich das Problem in künftige Athlon Boards abstellen. It appears that the GeForce card is susceptible to AGP
line noise interference (not a problem so far on Intel-based machines). The Athlon systems
seem especially prone to this due to the complexity of the chip and motherboard design. It is also rumored that AMD has a newer version of the
Northbridge (751) chipset which will also solve this problem. Rest assured that there is
really no one to blame here. It is inevitable that as the complexity of systems and
components rises, the incidence of problems such as these will occur. NVIDIA bietet Athlon Besitzern seit neustem spezielle Athlon Treiber. Es scheint das diese spezielle Athlon Version auf v3.62 basierenden Treiber den AGP Bus nur mit 1x betreiben. Wer bisher keine Probleme hatte sollte deshalb weiterhin die standard Treiber benutzen: NVIDIA GeForce Athlon Treiber |
Freitag 19.11.1999 |
| 19.11 - 3DMark 2000 Die Farmer von MadOnion.com (ehemals Futuremark) haben ein paar Screenshots zu 3Dmark 2000 geschickt: Weitere Screenshots sind bei MadOnion zu sehen: 3DMark2000 screenshots 19.11 - Die neuen Voodoos Anbei einige qualitativ hochwerigere Bilder der neuen 3dfx Voodoo Karten: 19.11 - Hardware T&L ZDNet hat 12 Grafikkarten unter dem neuen Benchmark Winbench 2000 getestet. In Winbench 2000 sind bereits Hardware T&L Tests unter DirectX 7 integriert. Die Creative Annihilator kann sich dadurch unter Winbench 2000 deutlich von der Konkurenz absetzen: ZDNet Graphic cards 19.11 - Comdex Report Beyond 3D hat einen Bericht über die neuen Voodoo Karten auf der Comdex: Comdex Report 19.11 - Savage 2000 doch nur mit Software T&L Das Gerücht über mangelhafte Performance der Hardware T&L Einheit des Savage 2000 scheint sich nun doch zu bewahrheiten. Maximum PC berichtet das S3 die Viper II nur mit Software T&L ausliefern will und erst später in einer limitierten Auflage Hardware T&L bieten will. S3 confirmed today that the Savage 2000-based Viper II
will not support hardware transform and lighting. The new card, which is slated to ship
this Friday, will instead do T&L through software. 19.11 - Viper II Review Anandtech hat die neue Diamond/S3 Viper II mit Savage 2000 Chip getestet: On the bright side, if S3 does get their act together and produces some better drivers, there are a few things to look forward to with the Savage 2000. The 32-bit performance of the chip is undeniably quite competitive, as is the performance of its OpenGL ICD. In theory the Savage 2000 should be able to outperform the GeForce due to its faster raw fill rate, it would be nice to actually see that theory represented in the benchmarks with better drivers. Overall, the performance of the card can definitely be improved with some better drivers, and enabling S3TL (hardware T&L) in the drivers will yield another performance boost that should make the Savage 2000 a much more competitive solution. Until then, keep an eye on the Savage 2000 because it could definitely become an affordable GeForce alternative, but for now, it's not something you'll want to go out and purchase. Den kompletten Artikel gibt es hier. |
Donnerstag 18.11.1999 |
| 18.11 - Grafikkarten in Quake3 Reactorcritical hat Grafikkarten unter Quake3 getestet. One of the most intriguing features of the Q3Test is that its graphics can be widely adjusted. While before you only could lower the resolution to get some extra fps, now you have many alternatives. By degrading the visual quality in one way or another you can make your system run faster. Owners of powerful PCs should no more suffer from wretched graphics used just because more complex and lovely graphics can't be handled by less powerful machines. Der Artikel ist hier zu finden. 18.11 - Grafikkarten von Abit Nach ASUS und Gigabyte scheint nun auch Abit in den Grafikkartenmarkt einsteigen zu wollen. 3DWars berichtet von der Comdex: The new line of graphics cards from Abit will be known as the Siluro Family. They will be based upon the Nvidia TNT2 and GeForce 256 graphics chips. The new Siluro Family will have a total of four new members. They will have three graphics cards based on the TNT2 chipset and one working with the GeForce 256 graphics processor. These four models will include the GT2 Ultra, the GT2V, the GT2 and the GF256. The first three will all be ramifications of the TNT2 and TNT2 Ultra while the last one will be a fully functional GeForce 256 card. What will these cards offer that the other ones will not? 18.11 - Savage 2000 und HW T&L Im Web ging das Gerücht, S3 wolle den Savage2000 Chip ohne Hardware T&L ausliefern. Auf Savage2K.com gibt es nun Aufklärung darüber: We have seen a report stating that Viper II will not be supporting T&L. As far as we are concerned this is a fabricated report. We have met with S3 this afternoon, and nobody ever mentioned that T&L would not be included. The drivers supporting hardware T&L might not be ready at the time you bring your board home, but a quick update will follow soon. We will talk to S3 about this issue tomorrow and get a clarification on it. We will also make sure that person responsible receives a complimentary spanking session. This is take directly out of Viper II press release today. 18.11 - 3dfx vs NVIDIA Part II Firingsquad hat den zweiten Teil eines 3dfx vs NVIDIA Artikels Online: 3dfx vs. NVIDIA part II |
Mittwoch 17.11.1999 |
| 17.11 - Guillemot v2.40 Treiber Von Doctor Tune kommt eine Meldung, das der Treiber für die Guillemot Maxi Gamer Cougar/Xentor/Xentor32, der auf NVIDIA Referenztreibern v2.40 beruht, auf allen TNT/2 Karten funktioniert. Zu bekommen sind die Treiber hier: Guillemot Treiber 17.11 - 3dfx vor dem Untergang? Voodooextreme hat einen kritischen Artikel zu 3dfx´s neuen Produkten uns Strategien gepostet: 3dfx believes that T&L is only necessary once developers start supporting it. This logic is flawed; developers are waiting for 3dfx to support T&L. The reasoning behind NVIDIA's introduction of hardware T&L, what many, myself included, thought was a dubious move is now becoming clear. NVIDIA is forcing T&L on hardware manufacturers. Blazing polygon rates is too much of a temptation for game developers to resist for long. It won't be long before T&L will be required. If software developers were to initiate this revolution, the blow to 3dfx (and other manufacturers which do not have T&L accelerating products) will be devastating. Furthermore, 3dfx had better be prepared when OEMs decide T&L is added to the checklist.. Der komplette Artikel ist hier zu finden. 17.11 - Comdex News Battlax schickt ein paar Links zu Japanischen Seiten zur Comdex. Man beachte das stark externe Netzteil auf dem Voodoo5 6000 Photo: 17.11 - Neue #rivastation Stats Homer hat die Statistik des IRC Channes #rivastation aktualisiert. Erreichbar oben im Menü unter CHAT oder hier. |
Dienstag 16.11.1999 |
| 16.11 - Comdex Report Game PC bringt einen Bericht über die US-Computermesse Comdex: All about Video cards 16.11 - Voodoo4/5
3dfx zeigt erste Bilder der neuen Voodoo Karten mit VSA-100 (VSA=Voodoo Scalable Architecture). Der Chip beherrscht die folgenden Features:
Die T-Buffer Technologie steht ab der Voodoo5 zur Verfügung. Inwiefern die T-Buffer Effekte von der verwendeten Karte abhängen (z.B. Motion Blur - 3dfx spricht von 8 Bildern pro Effekt) muss man abwarten. Verwunderlich ist die fehlende Angabe von Bump Mapping. In der VSA-100 Präsentation ist dafür aber die Rede von Dynamic Environment Mapping. Auf den ersten Blick ergeben sich folgende Pros/cons: Pro: Cons: Soll man sie nun hassen oder lieben? - Auch Hardwareguru nimmt sich des Themas an. |
| News Archiv - weitere November News Copyright: RIVA Station 1999 - Lars Weinand |