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Donnerstag 02.12.1999

02.12 - 3DMark 2000 Impressionen

Hier eine Reihe von Screenshots aus der 3DMark 2000 Beta im Demo Modus:

Auf Bilder klicken zum vergrössern

Wer mal einen Eindruck von Bewegung bekommen möchte sollte sich die Videos anschauen. Zur Wiedergabe wird der Windows Media Player benötigt. Ein Stream ist durch die recht hohe Datenrate nicht sinnvoll. Aus dem Grund habe ich die Files gezipt.

Video 1 (1,6MB) Video2 (970KB)

Dieses Video zeigt die ersten 3 Animationen aus dem Demo-Modus mit Musik. Die Screenshots oben zeigen das es noch viele weitere gibt.

Hier sind die ersten 2 Game Benchmarks mit maximalen Details und T&L Support aufgenommen.

Die Animationen laufen sehr flüssig. Eventuelle Ruckler liegen an dem Videoformat. Ladezeiten sind recht lang, da ich mir nach dem Plattencrash erstmal mit einer recht langsamen Platte behelfen muss. Aber Ersatz ist schon unterwegs :-)

Über Internet kann man mit 3DMark2000 gleich vergleichen und sich Tips zur Performancesteigerung des eigenen Rechners anzeigen lassen. Mehr dazu auf den Internetseiten von MadOnion.com.


Mittwoch 01.12.1999

01.12 - HD Probs

Eigentlich wollte ich hier erste Impressionen der 3DMark2000 Beta zeigen, stattdessen muss ich nun erstmal an meinem System rumbasteln da meine Barracuda kein Lebenszeichen mehr von sich gibt :-(


01.12 - Neue SB Live! Treiber

Etwas off-topic aber doch wichtig. Creative hat neue Treiber für die SB-Live! veröffentlicht:

  • Improves the Obstruction and Occlusion effects in the game, Rogue Spear.
  • Improves the effects mix in some EAX games, including the following games: Shogo, Blood 2 and Slave Zero.
  • Improves SB Live! compatibility with some versions of Intel's PIII 600MHz and above processors.
  • Improves the EAX performance in the game, Nocturne.
  • Enables SoundFont bank settings to be saved after reboot.
  • Improves compatibility with the game, Revenant.

Die Treiber kann man hier downloaden. Das Problem mit Coppermine hatte mich schon ganz verrückt gemacht. Hoffentlich kann ich die Live! nun wieder benutzt (emu101k.vxd bluescreens nerven)


01.12 - GeForce Reviews

RIVA 3D - ASUS V6600 Deluxe
Tresh´s Firing Squad - ASUS V6600 Deluxe


01.12 - Neue Erazor III Treiber

ELSA hat neue Treiber für die Erazor III, Erazor III Pro und Erazor III LT released:

  • Dieses Treiber-Paket enthält Video-Ein- und Video-Ausgabe Unterstützung für ELSA ERAZOR III Video bzw. ELSA ERAZOR III Pro Video. Die Version des enthaltenen ELSA VideoControl für Windows 98 ist 1.01.00.
  • Die neue Version des ELSA VideoControl behebt den Fehler, daß beim Versuch der Videoaufnahme eine "Startzeit vor Endzeit"-Fehlermeldung erscheint.
  • Dieser Treiber basierend auf dem NVIDIA Referenzversion 353 unterstützt DirectX 7.

Zu bekommen ist der Treiber hier: ELSA Erazor III Treiber (v4.12.01.0104-0023)


Dienstag 30.11.1999

30.11 - ASUS V6800 Details

ASUS zeigt erste Details zur GeForce DDR-RAM Karte AGP-V6800 (Deluxe).

  • GeForce256 DDR
  • 32MB 150 (300) MHz DDR SGRAM
  • SmartDoctor technologies
  • ASUS DVD software player bundled
  • Games bundled:
    - Drakan (full version)
    - Rollcage (full version)
    - 12 game Demos
  • Erscheinen soll die Karte Anfang Januar 2000. Erscheinen werden die Modelle AGP-V6800 299.- US $ (basic VGA) oder 349.- US $(Deluxe model). 3D Glasses sind aber nur über das optional erwerbbare VR-100 Upgrade Kit verfügbar.


    30.11 - Neue Creative Beta Treiber

    Creative hat neue Beta Treiber für folgende Karten ins Netz gestellt: die Graphics Blaster RIVA TNT, 3D Blaster RIVA TNT2 3D Blaster RIVA TNT2 Ultra Graphics Blaster RIVA TNT2 Value (32Mb) 3D Blaster GeForce

    Die Treiber gibt es hier: Creative NVIDIA Beta Treiber


    30.11 - Mehr zu W2K und OGL

    Ein W2K Beta Tester hat sich bei Blue´s News mit folgendem Statement gemeldet:

    ...I would like to set the record straight. I am a beta tester for Win2K. Not only will Win2K not ship with OpenGL drivers it will not ship with Direct3D drivers. The OS supports both DirectX and OpenGL, however, video card manufacturers have/were not able to kick out stable drivers in time to make it to RC3, (the cut-off was actually RC2). MS is pushing stability so they will not be replacing the current drivers that support only standard 2D desktop graphics. I am using Win2K beta drivers for my TNT2 Ultra and many games run fantastically on Win2K with it. I am using NT4 glide and opengl drivers for my voodoo2 board and I am able to play Ultima9 acceptably, (it runs under Win2K better than under win98). You can be sure that when Win2K is on the shelves most of the card manufacturers will have Win2K drivers with D3D and OpenGL support available.

    When will the unfounded rumors cease? BTW, the Fahrenheit project was for DirectX 3D technologies and has nothing to do with Windows 2000 or any Microsoft OS per se.

    Demnach hätte das ganze also nur mit den mitgelieferten Standard Display Treibern zu tun... Hoffentlich gehen neuere RC´s etwas schonender mit Arbeitsspeicher um asl RC1 (verbrauchte schon 65MB nach dem Start....)


    30.11 - T&L Benchmarks

    Fastgraphics hat Benchmarks mit TNT2 und GeForce Karten unter Winbech 2000 gemacht, das Hardware T&L unter DirectX unterstützt.

    3D Winbench 2000 clearly shows what we can expect from T&L in the near future. DirectX games which take advantage of on-chip T&L hardware can gain much as 300% in extreme situations. Most games will obviously not show that kind of numbers, but I think that 30% to 50% extra performance will not be a problem, provided that the game is hard on geometry and lighting.


    Montag 29.11.1999

    29.11 - Update der Channel Stats

    HomerS schickt ein Update der #rivastation IRC Channel-Stats. Zu erreichen oben im Menü unter CHAT oder hier. Ein kleiner Auszug der besten Sprüche:

    Tretboot: "dann kannste endlich mitm Studieren aufhören"
    Micman: "ich habe mir eine voodoo rush gekauft von nem freund für nur 100dm und ..."
    BudBrain: "und die mädels gefallen mir da auch besser :)"
    Spitzname: "das besteht alles nur aus lobbyisten, typisch deutsch"


    29.11 - v3.62 Treiber für wen?

    Ich hatte eine Mail in Richtung NVIDIA geschickt um die Frage zu klären für wen die v3.62 Treiber den nun eigentlich gedacht seien. Nur für Atlon Systeme oder auch für die Intel Gemeinde?

    Hier die Frage/Antwort:

    Q: are the new v3.62 drives only for AMD Athlon systems or is it recommended to use these drivers also on intel chipsets?

    A: Nope only AMD systems....

    Kurz und bündig... fragt sich warum man bei den Treiberupdates der Kartenhersteller nichts dergleichen ließt!?


    29.11 - Windows 2000 ohne OpenGL?

    Auf The Register (mal wieder) gibt es einen Artikel, in dem es die Möglichkeit angesprochen wird das Windows 2000 standardmässig ohne OpenGL Support kommen soll:

    Fahrenheit, the joint Microsoft-SGI project "to define the future of graphics" has crashed in ruins, with Microsoft to all intents and purposes pulling its support for OpenGL and throwing its weight behind Direct3D. The Register has obtained correspondence from the Win2k beta tests which makes this abundantly clear, and last week SGI itself drew a final line under its involvement with Fahrenheit.


    29.11 - Falcon4 mit T&L

    Auf 3DSL gibt es die News das in dem kommenden F-15 Add-on zu Falcon4 die nutzung von HW T&L implementiert sein wird. Ein zeitgleich erscheinender Patch soll dies auch der Normalversion beibringen:

    This just in: "I just thought I'd mention that you can add two more games to your list that will support T&L: The F-15 add-on to Falcon 4, and Falcon 4 with the patch that will be released at the same time as the add-on. MPS is updating the graphics engine to fully support DX7, which means T&L. Both should be available Q1 or Q2 next year." - Rob "Narphous" Hughes


    29.11 - V-Sync

    Auf GameProWorld gibt es einen Artikel der über die Problematik mit V-Sync aufklärt:

    V-sync, plainly put, is the relation between the refresh rate of your 3D video accelerator and the refresh rate of your monitor. Refresh rate simply means how many times your computer redraws the image you see on your screen every second. When you first plug in your brand spankin' new computer and fire it up, Windows usually will auto-detect (plug-and-play) your monitor and set the default refresh rate for your individual monitor-usually around 75Hz, or 75 frames per second. In essence, the monitor is set at 75Hz, thus limiting your refresh rate to 75 frames per second, because they are in direct relation with each other.

    Der Artikel ist hier zu finden.


    29.11 - GeForce Reviews Shootout

    NV News hat seine GeForce Review Seite aktualisiert. Gelistet sind nun über 150 Einträge: GeForce Review Site


    Samstag 27.11.1999

    27.11 - GeForce Shootout

    GeForce Karten im Test auf RIVA Station:


    Shootout

    Getestet wurde die ASUS AGP-V6600 Deluxe, die ELSA Erazor X und die Guillemot 3D Prophet. Wie sich die Karten im Test geschlagen haben erfahrt ihr hier:

    GeForce Shootout


    27.11 - Gebrauchte Grafikkarten verkaufen

    Auf 3D Concept gibt es einen neuen Marktplatz, auf dem alte Grafikkarten zum Verkauf angeboten werden können:

    Sie koennen bei uns kostenlos ihre Grafikkarte inserieren oder nach gebrauchten Grafikkarten suchen. Ein Inserat bei 3D Concept garantiert, dass es aufgrund des Themenbezogenen Umfelds auch von interessierten Leuten beachtet wird, was bei anderen Anzeigenmaerkten nicht gegeben ist. Um Zoll- und Versandprobleme zu verhindern, ist der 3D Concept Marktplatz in 3 Laenderregionen (Deutschland, Oesterreich und die Schweiz) aufgeteilt. Eine intelligente Suchmaschine hilft ihnen bei der gezielten Suche nach bestimmten Kartentypen.

    Mehr dazu hier.


    27.11 - GeForce Test bei Tom´s Hardware

    Tom´s Hardware hat die Creative und Leadtek GeForce Karte getestet:

    My decision is pretty solid here. If you want a 'no-bullshit'-GeForce based board without any special features besides kick butt 3D performance, go pick up the Creative board at the cheapest price available. You can probably pick it up easier and at $20 less than the Leadtek. However, if you aren't decided between both boards, grab the Leadtek if you can find it. For a slightly higher price you can pick up the added software bundle and have video out that you might find useful in the future. Being able to pump video through your TV to show off DVD movies or MPEG clips can be useful and with flat panels coming around the corner, you might regret not getting a card with the DVI connection.

    Der Test ist hier zu finden.


    27.11 - Overclocking Journey

    Und John "Moto" Chow von The Techzone zog aus um das Overclocking zu erfahren. Ein Geschichte zu Overclocking:

    Not unlike any other day, I was trolling through the tangled web of techno-babble on the web searching for that one “golden nugget” that would put me over the edge and give me that extra 10mhz of processor speed (like I’ll ever NOTICE the advantage of 10mhz) or the 5 frames per second to play my favorite 3D games (Again… Like I’ll ever SEE the difference 5 FPS provides).

    But, today WAS different…

    Mehr dazu hier.


    27.11 - Creative Annihilator Review

    RIVA3D hat die Creative 3D Blaster Annihilator getestet:

    "The Creative Annihilator uses the standard NVIDIA reference design, which is also used by Guillemot, Leadtek and Elsa, so performance wise, the Annihilator gives benchmark scores very similar to any of the other companies GeForce offerings. However, we can also look at the performance of the Unified drivers running on the Annihilator, which definitely will give you an idea of how potentially valuable this feature can be."

    Mehr dazu im Test: Creative Annihilator Review


    Freitag 26.11.1999

    26.11 - Neue ErazorX Treiber

    ELSA hat neue Win 9x Treiber v4.12.01.104-0020 zur ELSA ErazorX ins Netz gestellt: ELSA ErazorX Treiber


    Donnerstag 25.11.1999

    25.11 - Neues zu 3DMark 99MAX und GeForce

    Nach den ungewöhnlichen Ergebnissen mit GeForce und DirectX 6.1/7.0 in 3DMark99 Max hat mir MadOnion.com (ehemals Futuremark) einen kleinen Kommentar gesendet:

    The weird result disparity between DX6.1 /DX7 you encountered on the GeForce test, is simply because 3DMark99 has no DX7 optimization routines and expected results are being skewed. The lack of DX7 optimization makes very little difference to perceived visuals, but throws the figures out of whack. Remember that neither DX7 or the GeForce existed when 3DMark99 was released.

    Then again, in a few days that will be taken care of...

    Demnach scheint 3DMark99 ungeeignet die Performance des GeForce zu testen, da dessen Treiber auf DirectX 7.0 optimiert sind. Ungewöhnlich ist allerdings das dieses Verhalten in 'normalen' Spielen nicht auftritt.... warten wir also auf 3DMark 2000.


    25.11 - 3D Blaster GeForce Pro

    Creative hat eine neue Webseite für die DDR-RAM Karte 3D Blaster GeForce Pro eingerichtet: 3DBlaster GeForce Pro


    25.11 - 3D Prophet Treiber

    Guillemot hat neue Treiber für die GeForce Karte 3D Prophet released. Die Treiber basieren auf NVIDIA Referenztreibern v3.62:

    • In the course of their Quality Assurance testing process, NVIDIA and AMD discovered potential system issues when a GeForce 256 based board is installed in a PC using AMD's Athlon processor and 750 core logic chip set. NVIDIA and AMD worked cooperatively to address this issue and offer the following solution. Guillemot's version 3.62 release driver, based on NVIDIA's version 3.62 reference driver, detects this core logic chip set and optimizes system settings to correct this issue.
    • Performance update on all systems.

    Download: 3D Prophet Treiber v3.62

    NVIDIA spricht bei den v3.62 Treibern von einer reinen Athlon Optimierung. Diese Optimierung betrifft aber scheinbar nur die Zuverlässigkeit da AGP hier nur mit AGP 1x betrieben wird.


    25.11 - NVIDIA Linux ICD

    GA-Source berichtet das NVIDIA ende des Jahres einen Vollständigen Linux OpenGL Treiber für NVIDIA Chipsätze veröffentlichen will.


    Mittwoch 24.11.1999

    24.11 - Durchbruch in Chipfertigungs Technologie

    Die Universität von Californien, Berekley, hat ein neues Verfahren zu Chipfertigung entwickelt. Damit ist es möglich 10x kleinere Transistoren als derzeit üblich zu realisieren. Man spricht von 18 Nanometern Gattern was einer breite von 100 Atomen entspricht. Das wohl interessanteste dabei ist wohl das kein Patent auf die Technologie angemeldet wurde und somit allen frei zur Verfügung steht.

    Hu said the secret to the success of the electronics industry has been built around making transistors ever smaller for the last three decades. But, Hu said, the laws of physics eventually will limit what can be done unless a new transistor design, such as the UC Berkeley prototype, is adopted.

    The prototype was successfully fabricated last July and shows good performance characteristics, Hu said. No patent has been taken on the device.

    "We made the decision not to patent," Hu said. "We want the widest possible usage. We hope this becomes a mainstream transistor structure in the future."

    Ja.... es gibt noch ein Leben jenseits des Börsenkurses....!

    Die offizielle Pressrelease ist hier zu finden.


    24.11 - 3dfx Interview

    Gamer´s Depot haben ein Interview mit ´3dfx neuen CEO Alex Luepp gemacht:

    Q: Do you think the "hefty" cost of your high-end 3D accelerators will affect sales to your target market, the younger generation of online gamers?

    A: I think it's certainly something we need to watch and look at. On the other hand, when the Voodoo2 was released consumers spent around $600 on cards and there was no issue. I think it's going to be a question of acceptance and performance. We have to make sure and be attractive to the market. The market will determine what the price level is and we have to be ready to react to that.

    Das komplette Interview gibt es hier.


    24.11 - High End GeForce Tests

    Die Webseite Texel hat eine Creative GeForce Karte mit Application Benchmarks unter NT getestet und die Ergbnisse mit einer 3DLabs GVX1 verglichen:

    Surprise - the GeForce uses all the CPU! Nothing left over for anything else. With this slightly modified ProCDRS-02 test the Geforce score was 23.5 and the GVX1 score was 22.84. But it almost looks like the GPU annihilated the CPU!! The CPU usage for the GeForce was about 100% for each subtest and for the GVX1 less than 10%.

    Neben den Ergbenissen der Standard GeForce gibt es auch Ergebnisse einer Quadro Beta Karte.


    24.11 - ASUS V6600 Review

    Gamespot hat die ASUS V6600 GeForce Karte getestet:

    Finally, one cool feature for all those performance snobs is the monitoring software that ships with the card. The software lets you check to see whether the onboard fan is turning, how fast it's turning, the temperature of the GeForce 256 chip, and its voltage draw. Toss in Asus' clock-rate-tweaking software, and you have a potent combination if you like to tweak your card's clock rate. (Yes, there's a safe-mode recovery utility to go back to the defaults if you get into trouble). The core clock can be cranked all the way up to 142MHz and the memory to 195MHz. I pumped it up to 135/195 for several hours without any hiccups, but your mileage may vary - expect a card that can run at 120/166, and anything above that is gravy. As with the Leadtek card that we tested yesterday, there doesn't seem to be a huge impact on actual game performance by pumping up the clock rate.

    Das komplette Review gibt es hier. Anmerkung: Das Review hat einen kleinen Schönheitsfehler: Das Hardware Monitoring steht erst bei der V6600 Deluxe Variante zur Verfügung. Die normale V6600 basiert auf dem NVIDIA Referenzdesign das keinen entsprechenden Chip dafür besitzt :-)


    Dienstag 23.11.1999

    23.11 - Neues zu Savage 2000

    Savage2k.com hat neue Informationen zu der HW T&L Fähigkeit der Savage2000. In den letzten Tagen wurde berichtet das die Karte doch ohne Hardware T&L ausgeliefert werden solle. Nun sieht es so aus als ob dies Stück per Stück per Treiberupdates nachgeliefert werden soll:

    There has been some confusion with regards to the Transformation and Lighting engine on the Viper II board and S3 would like to provide clarification.

    The Transformation and Lighting engine on S3's Viper II works however it was not completely enabled in the first driver rev that shipped to retail last Friday (Nov 19th). S3 focused on performance, stability and optimizing feature sets for today's games.

    Transformation and lighting capabilities will be available in soon to be released drivers We anticipate driver availability in Open GL around the first part of December.

    Kommentar: Schon bei der letzten Grafikkartengeneration gab es die Problematik das die Kartenhersteller nicht nachkamen, ihre Treiber schnell genug zu optimieren. Dies führt zu der Situation das neue Karten mit Beta oder nicht optimierten/voll funktionsfähigen Treibern ausgeliefert werden. TNT2 und Voodoo3 Karten erreichten ihre volle Performance und zugesicherte Funktionsfähigkeit erst nach diversen Treiberupdates (Video I/O, OpenGL etc...). Auch bei GeForce zeigt sich diese Entwicklung. S3 setzt dem ganzen aber nun noch eine ganz neue Dimension dazu: Leistung auf Raten.
    Wo führt das hin? Die Treiber rennen der Hardware immer mehr hinterher und scheinen das Rennen mehr und mehr zu verlieren. Bei der Hardware geht man nun auch schon soweit, Produkte anzukündigen die erst in 4-5 Monaten erhältlich sein werden. Wer soll da denn noch durchblicken? Und was können die Produkte denn tatsächlich? Diamond wirbt z.B. bei der Viper II mit S3TL™ Transformation & Lighting. Der Chip kann es... der Treiber nutzt es nun aber erstmal nicht...


    23.11 - IRC Stats Update

    Update der IRC #rivastation Statistik: mIRC Stats


    23.11 - In-Game Screenshots

    Anbei Screenshots aus zwei neuen Spielen. Zum einen das langersehnte Unreal Tournament und Rally Championship:

    Rally Championship

    Auf die Bilder Klicken zum Vergrössern. Die Screenshots sind mit
    einer GeForce Karte bei einer Auflösung von 1024x768 mit 16Bit
    Farbtiefe aufgenommen.

    Unreal Tournament

    Auf die Bilder Klicken zum Vergrössern. Die Screenshots sind mit
    einer GeForce Karte bei einer Auflösung von 1024x768 mit 32Bit
    Farbtiefe aufgenommen.

     

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