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Freitag 10.12.1999

10.12 - Gamers Gathering

Heute startet die Gamers Gathering, eine LAN-Party mit 1600 Leuten veranstaltet von Gamers Network. Wenn alles klappt kann ich Bilder und News direkt von der Veranstaltung machen, eine kleine Webcam is auch dabei. Schaumamal :-)


Donnerstag 09.12.1999

09.12 - 3dfx Interview

Bei Hothardware gibt es ein Interview mit Peter Whicher von 3dfx in dem er auf die Unterschiede von VSA-100 und Voodoo3 eingeht: Hothardware


09.12 - Creative Interview

nV News hat ein Interview mit Steve Mosher von Creative gemacht: Creative Interview


09.12 - GeForce Test

Fastgrpahics hat so ziemlich jede GeForce Karte getestet:

  • ASUS V6600
  • ASUS V6600 Deluxe
  • Creative Labs 3D Blaster Annihilator
  • Creative Labs 3D Blaster Annihilator Pro
  • Elsa Erazor X
  • Hercules / Guillemot 3D Prophet
  • Hercules / Guillemot 3D Prophet DDR / DVI

Den Testbericht gibt es hier.


09.12 - Unreal Tournament Patch

Epic hat einen neuen Patch für Unreal Tournament released: UT Patch v4.02

Bug fixes:
- D3D detection works properly.
- removed log warnings for players ghosting out of the level
- fixed saving last start spot for players
- timemessage sounds play correctly if viewing another player
- don't allow spaces in names when using console name or setname commands
- suicide can now end overtime of tied game
- fixed stuck animation if killed while coming out of feign death
- no connect time on team scoreboards in single player
- attach decals in post begin play when zone is properly set
- fixed player sounds appearing to change location when using 3d sound
- turn fog off by default for D3D - was causing texture thrashing w/ D3D drivers
- fixed CTF-coret alternate path problems
- fixed guided warhead blowing up if no client response with 300 msec after spawning
- players can no longer switch to illegal team if server is full and force team balance set
- fixed bots not always playing take hit sounds
- don't kill spectators in the pressure chamber!!!

und mehr...


Mittwoch 08.12.1999

08.12 - Neue VIA Treiber

VIA hat neue AGP und IDE Busmaster Treiber auf seinen Seiten released: VIA Treiber


08.12 - NVIDIA Pressreleases

nV News berichtet über neue Presserklärungen von NVIDIA:


08.12 - 3DMark 2000 und CPU Test

Ich hab eine Mail nach MadOnion.com geschickt mit der Frage warum das CPU Test Ergebniss abhängig von der Grafikkarte ist. Folgende Begründung:

There's a few very logical reasons why the graphics card is included in the CPU Speed test:

1) We wanted people to see what's happening. This makes it impossible to cheat in the test by not drawing anything.

2) The optimizations in a graphics card drivers do affect the end result. Some card could be optimized for P3 but not for Athlon. We wanted to take that into account.

3) You can also run the test with Hardware T&L -> graphics card also affects there by default!


08.12 - 3DMark 2000 Ergebnisse

Anbei 3DMark 2000 Ergebnisse mit TNT, TNT2, GeForce SDRAM und GeForce DDR-RAM. Getestet wurden alle Karten mit einem Pentium III 700Mhz (100MHz FSB), 196MB RAM auf einem Tekram P6BX-A Mainboard. Treiber war in allen 4 Fällen der NVIDIA Referenztreiber v3.53 mit V-Sync OFF.

click to enlarge
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Die Ergebnisse sind teilweise sehr Interessant. Vor allem das Ergebniss der Fillrate (Single Texture) zwischen GeForce SDRAM und DDR-RAM verblüfft. Aber auch in anderen Werten ist die DDR Karte fast überall schneller. Etwas ungewöhnlich ist das die Grafikkarte das CPU Ergebniss zu beeinflussen scheint.


Dienstag 07.12.1999

07.12 - 3DMark 2000 Results

Da scheinbar noch zuwenig Vergleichswerte zu 3DMark2000 existieren hatte ich im Forum ein Ergebniss mit GeForce DDR (v3.53), PIII 700 und 196MB RAM gepostet. Das Ergebniss ist hier zu finden. Die Tests sind mit der Standardeinstellung 1024x768-16Bit gemacht.


07.12 - NVIDIA Interview

nV News hat ein Interview mit NVIDIA´s Nick Triantos gemacht:

nV News: We've heard rumors that the successor to the GeForce 256 will be based on a new architecture.  Is this true, or will it be based on improving the current design (faster core and memory speeds)?

Nick: In the past, NVIDIA builds a whole new design for each Fall product, and then in the Spring, we add few features to the Fall design, and pump up the speed through higher clocks and internal optimizations.

Next Fall's product is going to kick mucho ass, but I can't really say anything beyond that or our PR guys will axe murder me. :)

Das komplette Interview ist hier zu finden.


07.12 - Neue ASUS Live Software

ASUS hat eine neue Version 4.0 der ASUS Live Software mit neuem User Interface veröffentlicht:

1. Support All ASUS VGA cards with video-in function.
2. Replace an all new user interface.
3. Add captured file(s) preview and management.
4. Add auto timer recording function.
5. Add Odd/Even field skip function. (only in Live mode)

Download: ASUS Live 4.0 Beta (fixed link!)


07.12 - 3DMark 2000

MadOnion.com hat 3DMark 2000 veröffentlicht. Hier ist die offizielle Pressrelease:

Toronto, Ontario - December 6, 1999 - MadOnion.com (formerly Futuremark Corporation), a leading provider of web services and e-commerce solutions, today released 3DMark™2000 for DirectXâ7. 3DMark2000 is a cutting-edge benchmark that objectively measures Intel Pentium III SIMD, AMD Athlon technology and the new T&L.

3DMark2000 is one of MadOnion.com's online benchmarks - smart benchmark products that have an Internet back-end. This Internet back-end, or database, contains thousands of results collected via the Internet. With online benchmarks, users will be able to compare their results with data collected from other users around the world.

"With the current distribution of over 10 million copies and adoption by over 100 publications world-wide, 3DMark benchmarks continue to be the most widely used in the world," said Nathan Harley, Vice President, Marketing, MadOnion.com. "With 3DMark2000, MadOnion.com is taking benchmarking to the next level by fusing benchmarking and the Internet into a medium that empowers gamers to compare their benchmarking data with thousands of other gamers, enabling them to make informed decisions regarding upgrading and optimizing system performance and improving their gaming experience."

Optimizations for Pentium III, AMD Athlon & T&L Hardware 3DMark2000 is a cutting-edge benchmark that has been optimized to fully support both Intel Pentium III SIMD and AMD Athlon instructions. In order to ensure proper and reliable testing, these optimizations have been developed in cooperation with both of the respective companies.

In addition, 3DMark2000 contains a T&L hardware pipeline for graphics cards that supports this new feature. Existing hardware will be supported via a software T&L pipe.

Important New Features of 3DMark2000 - Tests the new DirectX 7, including hardware transform and lighting - Online data analysis - Optimized for Intel and AMD processors - New game tests with LOD scalability - Full Windows 2000ä support - Advanced tests including bump mapping (environment & embossed), texture rendering speed, fill rate and image quality - Freely and independently selectable display resolution, color depth, texture color depth, buffering mode and z-buffer format. - Detailed system information view

Pricing and Availability 3DMark2000 will be available for public download from http://www.MadOnion.com at 4 p.m. PST on December 6, 1999. All existing 3DMark 99 Pro licenses can be upgraded at a special introductory price. For further 3DMark-related information, please refer to http://www.MadOnion.com

In addition to the full and comprehensive online benchmarking features in 3DMark2000, MadOnion.com has also released the enhanced commercial PRO version of 3DMark2000 for demanding benchmarking professionals. The enhanced features of the PRO version include:

- Flexible testing automation options including batch run
- Command line support
- Professional result browser tool with full Windows compatibility.

Zu bekommen ist der Benchmark hier.


07.12 - Glide ist Open Source

3dfx hat die Glide APi zum Open Source erklärt:

"Glide was originally created as a response to the industry's need for an API that would allow developers to capitalize on emerging 3D technology," said Al Reyes, director of strategic marketing at 3dfx Interactive, Inc. "Today we have taken a leadership position in 3D graphics for Linux and the Open Source community overall by giving programmers and developers the tools necessary to continue to evolve the API to keep pace with the rapid improvements in 3D hardware capabilities."

3Dfx zielt damit vor allem in den Linux Bereich. Aber auch Glide Wrapper sind damit in Zukunft problemlos und ohne Abmahn-Befürchtungen machbar.


Montag 06.12.1999

06.12 - Neue #rivastation Stats

Neue Stats von HomerS zum #rivastation IRC Channel. Hier ein Auszug der besten Blüten:

Rudesz: "es ist nich die richtiger er ist nicht die richtiger........ lalalaaa viva rulez"
Micman: "so ich denke ich werde mich nun auch entspannen und startrek schauen"
Or_Borsti: "mist, alles scheiss pings"
Tretbott: "mein Celeron hat auch nicht 2 sondern 2,4 Volt ;)"

Die ganzen Statistiken sind hier zu finden oder im Menü oben unter Chat.


06.12 - 3DMark 2000 verfügbar

3DMark 2000 wird ab 4pm PST heute zum Download verfügbar sein. (Es ist jetzt 23:53... wenn ich nich irre wär das so in 1/2 Stunden). Zu bekommen ist das Programm dann hier: 3DMark 2000 by MadOnion.com.


06.12 - Neues Powerstrip

Entech hat eine neue Version von Powerstrip für Windows 2000 released:

This version keeps in sync with the accelerated D3D and OpenGL W2K drivers that the board manufacturers have been leaking or releasing lately. This build also features better DDR support, and a fairly comprehensive diagnostic module that may come in handy from time to time. Like the previous ones, this beta is backwardly compatible with Windows 95/98 and NT 4.0, and you are encouraged to check it out even if you aren't running W2K.

Download: Powerstrip (657KB)


06.12 - Quake3 Benchmarks

NVNews hat eine Reihe von GeForce Benchmarks mit Quake3 Arena in einer ganzen Reihe von Detail Settings gemacht: Quake3 Benchmarks


06.12 - 3D Card Review

Aceshardware hat eine GeForce 256, TNT2 Ultra, Voodoo3 3000 und ATi Rage Fury MAXX getestet:

The number of different videocards is simply baffling. It is pretty difficult to make a general overview, so we at Ace's assembled the best video cards available on the market right now to provide some guidance to all the people who wish to upgrade. This roundup is targeted at the home user who wishes to play games or DVDs on his or her PC.

Den kompletten Artikel gibt es hier.


Samstag 04.12.1999

04.12 - V6600 v3.62 Beta2 Treiber

ASUS bietet neue Beta Treiber für die V6600. Die Treiber basieren auf NVIDIA´s Athlon Release v3.62 (kein Sidebanding). Neu ist vor allem der OpenGL Support für die ASUS 3D Shutter Brille. Damit kann man Q*ake & Co endlich in echtem 3D erleben.

Um den Stereomodus nutzen zu können muss man für OpenGL-VR die 'doppelte' Auflösung im Spiel wählen:

Quake3 in echtem 3D
click to enlarge

1280x960 -> 640x480 stereo mode
1280x1024 -> 640x480 stereo mode
1600x1200 -> 800x600 stereo mode
2048x1536 -> 1024x768 stereo mode (16-bit color only)

Der Performance-Verlust ist dabei aber erfreulich gering. Da der Konsolen Text in dieser Beta Version noch unter dem VR leidet kann man ein Timedemo Ergebniss in Q3 leider nicht ablesen. Im Spiel selbst fällt aber nichts negatives auf. Schön ist das das Crosshair nicht doppelt erscheint. Der Framecounter lag bei meinem system in Q3 mit VR fast immer über 50fps in 800x600...

Zu bekommen sind die Treiber hier: ASUS v3.62 Beta Treiber für V6600


04.12 - Annihilator Test

CTNews (nein, nicht c´t) haben die Creative Annihilator getestet:

Why are we doing this review after including the Annihilator in our Building a Budget Gaming Rig Review? After planning a small feature for this video card we decided to include several personal comments that were left out of that Review. Then one thing lead to another until we discovered that this is the best overall gaming video card available right now.

If you've been out of touch with the PC gaming industry for the last few months CTNews3D will get you up to speed on the best Video accelerator on the market today. Lets answer a few questions first.

Das review ist hier zu finden.


04.12 - Quake3 Stuff

Blue´s News bietet einen grossen Quake3 Bereich, mit Tips und Tricks rund um Quake3: Quake3 Pages bei Blue´s


04.12 - Neue Pladde

Nach dem Plattencrash der Seagate ST39173N Barracuda (SCSI) musste ich mir erstmal eine neue Harddisk zulegen. Die Wahl fiel dabei auf eine Seagate Barracuda ST 328040A (IDE) mit 28GB, da die Preise für SCSI modelle immer noch jenseits von gut und böse liegen.... endlich wieder Platz!!! :-)


Freitag 03.12.1999

03.12 - Final Q3 Demo RAUS

Die Final-Demo von Quake3 Arena ist draussen. Hier eine Reihe von Mirrors:

Ein deutscher Server ist bei Der Quaker zu finden.


03.12 - Final Q3 Demo bald...

Da die Vollversion kurz vor der Veröffentlichung steht wird auch bald die Final Demo zu Quake3 Arena rauskommen:

In preparation for the full release.

The motd/master/auth servers run on ports 27950, 27951, 27952. The default game server is on port 27960. If you’re firewalled against these ports you’ll need to get unfirewalled to play the game. If we work on the servers from now on we’ll notify the community and schedule the maintenance for the slowest period of the day (currently around 6am Dallas time).

We have what we consider a “gold” build of the demo. We’re putting it through the final push of QA at Activision before releasing it since this build is going to be more or less prevalent throughout the known universe.


03.12 - Delta Force2 läuft nicht auf 3Dfx

NVNews berichtet das das Spiel Delta Force2 nicht auf 3Dfx Karten läuft:

So why do 3Dfx cards only work with Delta Force 2 in software-only mode? The answer really comes down to mathematics:

Where the Voxel Space 32 engine uses 32-bit linear (integer-based)calculations, the 16-bit 3Dfx cards use an approach similar to floating-point mathematics. When the two different mathematical approaches are used in the same environment, instability is typically the result; you get polygon-based objects (trees, buildings, vehicles, etc.) that shift back and forth across the voxel terrain. There is no problem when using 32-bit Z-buffering cards such as Nvidia's TNT and TNT2 and ATI's Rage Fury."

Sachen gibt´s.....


Donnerstag 02.12.1999

02.12 - 3DMark 2000 Impressionen

Hier eine Reihe von Screenshots aus der 3DMark 2000 Beta im Demo Modus:

Auf Bilder klicken zum vergrössern

Wer mal einen Eindruck von Bewegung bekommen möchte sollte sich die Videos anschauen. Zur Wiedergabe wird der Windows Media Player benötigt. Ein Stream ist durch die recht hohe Datenrate nicht sinnvoll. Aus dem Grund habe ich die Files gezipt.

Video 1 (1,6MB) Video2 (970KB)

Dieses Video zeigt die ersten 3 Animationen aus dem Demo-Modus mit Musik. Die Screenshots oben zeigen das es noch viele weitere gibt.

Hier sind die ersten 2 Game Benchmarks mit maximalen Details und T&L Support aufgenommen.

Die Animationen laufen sehr flüssig. Eventuelle Ruckler liegen an dem Videoformat. Ladezeiten sind recht lang, da ich mir nach dem Plattencrash erstmal mit einer recht langsamen Platte behelfen muss. Aber Ersatz ist schon unterwegs :-)

Über Internet kann man mit 3DMark2000 gleich vergleichen und sich Tips zur Performancesteigerung des eigenen Rechners anzeigen lassen. Mehr dazu auf den Internetseiten von MadOnion.com.


 

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