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Mittwoch 22.12.1999

22.12 - Diamond/S3 Interview

Computer-Nachrichten.de hat ein Interview mit Diamond/S3 gemacht. Dort geht es unter anderem auch um die neue Viper II und dem Aufkauf von Diamond Multimedia durch S3:

Ingo Notthoff: Die neue Viper II wird erstmalig nicht mit einem Nvidia-Chipsatz ins Rennen gehen, sondern mit dem Hauseigenen Savage 2000+. Nvidas GeForce256 ist dagegen schon auf einigen 3D-Karten im Handel erhältlich. Kommt die Viper II nicht schon zu spät?

Hans-Peter Lange: Nein. Wir werden entgegen anders lautenden Aussagen noch im Dezember in Europa mit der Viper II ein Grafikboard präsentieren, das anders als der GeForce ein hervorragendes Preis-Leistungsverhältnis in Sachen 3D-Performance und Bildqualität bietet und zudem eine optimale DVD-Performance hat. Besonderes Augenmerk legen wir dabei auf die Entwicklung von optimierten Treibern, sowohl im 2D-Bereich wie beim Einsatz von aufwendigen 3D-Spielen.

Mehr dazu in dem Interview.


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Dienstag 21.12.1999

21.12 - GeForce X-Server

Ulf schickt eine Mail das ein Linux X-Server für GeForce gibt. Zu bekommen ist das file hier: GeForce X-Server.


21.12 - Weihnachstgrüsse

Hier ist meine Weihnachtskarte für alle RIVA Station Besucher (und solche die es werden wollen <g>)

Happy XMAS!!
click to enlarge

Das ganze ist eine (sehr) kleine Q3 Arena Map die ich gemacht habe. Wer möchte kann sich die rund 500KB grosse Map auch downloaden: RIVA Station XMAS Map

Nochmals Frohe Weihnachten an alle! :-)


21.12 - Q3 Timedemo

Viele 3dfx User nutzen für Quake3 den Wicked GL Treiber, der weitaus bessere Performance liefern soll in Q3A als der standard 3Dfx Treiber. Reverend the Pulpit hat nun ein Timedemo gemacht das zeigen soll, um wieviel schneller der Wicked GL Treiber ist.

Well, I honestly didn't feel the need to make such a demo UNTIL I discovered the BIG performance difference between the WickedGL and 3dfx's own drivers (namely its OpenGL ICD) when playing in a specific map, namely Q3Tourney4. I also received some emails saying that, with the latest 1.03.05 Voodoo3 drivers, 3dfx's ICD is now up to par with the WickedGL in Q3 - NOT!

The one setting that clearly shows how much faster the WickedGL is compared to 3dfx's ICD is the "Texture Detail" slider, i.e. the console variable r_picmip. With the slider at maximum and at NORMAL and HIGH QUALITY settings, this particular demo of mine will show the huge gap between the two drivers. The short of it is that with this demo, and at these two settings with max Texture Detail, 3dfx's ICD results in a slide show, no joke.

Read a bit on this demo of mine or just download it (212kb).

Nunja, High Quality Textures bei 256x256 Texturen müssten eigentlich ohnehin runtergerechnet sein...


21.12 - Dagoth Moor Demo

WXP hat eine Demo zu Dagoth Moor Zoological Garden veröffentlicht. Das Spiel dazu soll im Herbst 2000 (also nicht schreien wenn die Framerates nicht gleich bei 80fps liegen :-)) erscheinen und nutzt D3D Hardware T&L. Im letzten GeForce Test hatte ich schon 22 Screenshots zu dem demo gezeigt:

Dagoth Moor Zoological Gardens is a technology demo and benchmarking tool developed by WXP to show off the latest hardware accelerated features of NVIDIA's GeForce 256 accelerator cards (hardware transform and lighting, cubic environment maps, etc.). It is NOT a game, or a demo of a game.

DMZG requires DirectX 7 and a GeForce 256-based accelerator card. It will probably run on other video cards, but you may experience visual glitches (especially on Voodoo3 cards). WXP has only approved DMZG for use on GeForce-based accelerator cards.

DMZG is a brief glimpse into the world you will see when "Experience", our first person strategic action shooter, ships late next year. We hope you enjoy what you see and hope this raises the bar of what gameplayers expect from the next generation of PC games.

Happy exploring!

Some of the new additions to the engine are:

  • GPU accelerated geometry transformation
  • GPU accelerated vertex lighting
  • GPU accelerated cubic environment maps
  • Fading detail maps

Each of these GPU features offloads work from the CPU to the GPU, which frees up the CPU for better physics, AI, and game code. By implementing these optimizations WXP has been able to push the DMZG poly counts from 10,000 polys per frame to over 80,000 on the same CPU. The level of detail this affords is astonishing.

Download: 3DFiles Download page.


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Montag 20.12.1999

20.12 - S3 weiter auf Einkaufstour

Auf Gibbed.com ist zu lesen das S3 den Grafikkartenhersteller #9 aufkaufen will:

In a move to strengthen the competitive position of its Multimedia Division, S3 Incorporated announced today that it has begun the process to acquire substantially all of the assets of Number Nine Visual Technology Corporation. The acquisition of Number Nine, a contract supplier of S3-based products to IBM, will allow S3 to consolidate its graphics business with IBM into a single source distribution model, while also adding highly skilled hardware and software engineering resources to S3's existing teams. "Over the past year, we have been working with IBM to build a long-term business relationship based on a supplier agreement with Number Nine," said Ken Potashner, chief executive officer for S3 Incorporated. "We expect that our acquisition of Number Nine's assets will enable us to streamline this business model and further strengthen our direct relationship with IBM."


20.12 - NVIDA erster mit High Performance Memory

NVIDIA hat eine Presseerklärung veröffentlicht, in der man sich als erster Hersteller sieht der eine neue High-Speed Memory Technologie im Mainstream Market eingeführt hat:

SANTA CLARA, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Dec. 20, 1999--Continuing to raise the graphics performance bar, NVIDIA(TM) Corporation (Nasdaq:NVDA - news) announced today that it has established another industry milestone by being first to deliver an ultra-high performance Double Data Rate (DDR) Synchronous RAM graphics solution for the mainstream market.

Working with DDR manufacturers Infineon Technologies and Hyundai Electronics Corporation, NVIDIA's GeForce 256 and Quadro GPU-based add-in cards with DDR are already available this Christmas season. With DDR memory end users get lightening fast frame rates and higher resolutions and color depths. For technical information on DDR memory, refer to the NVIDIA Technical Brief located at www.nvidia.com/products/DDRtechbrief.

Mehr dazu in der Pressrelease.


20.12 - Q3 Map

Viele haben mich nach der Q3 Map gefragt an der ich grad werkle. Posten werde ich sie aber erst wenn sie fertig ist. Momentan fehlt einfach noch zuviel. Spielbar ist das momentan noch nicht. Aber ne Q3 kleinigkeit kann ich morgen bieten (wenn ich da noch n kleines Problem umgehen kann). Mehr dazu wenn´s soweit is :-)


20.12 - ASUS Live Software

Von Anson kommt eine Mail das ASUS neue Live Software released hat:

AsusLive 3.50 Release
AsusLive 4.00 Beta1


20.12 - Neue NVIDIA Demos

NVIDIA hat neue Tech-Demos released. Neu sind GL_Bump und BenMark5: NVIDIA Demos page

- GL_Bump: A great demo of bump mapping in OpenGL sent in by Diego Tartara. Thanks!
- BenMark5: 13 million is a lot of triangles per second.


Sonntag 19.12.1999

19.12 - V6800 Pure Review

Tresh´s Firing Squad hat die GeForce Karte ASUS V6800 Pure (DDR) getestet:

Like other GeForce video card manufacturers, ASUS is ready to ship its DDR GeForce card, the AGP-V6800. As with the AGP-V6600, ASUS is offering the card in both Pure and Deluxe versions. What's the difference between Pure and Deluxe? Well, the Pure version is just a basic GeForce card with a single monitor output connector. The Deluxe version comes with an S-Video input, an S-Video output, a composite output and a VR output (for 3D glasses).

According to ASUS, the AGP-V6800 Pure is scheduled for a mid-December release, and the Deluxe version should be available in early January 2000. We managed to get our hands on an ASUS AGP-V6800 Pure card for review.

We take a look at the card, and see how it performs in our benchmark tests. We also try our hand at overclocking. We've noticed that all the new GeForce cards we've tested lately have been great overclockers, and we were curious to find out how well the ASUS AGP-V6800 would overclock.

Das Review ist hier zu finden.


Samstag 18.12.1999

18.12 - Neue V3400/3800 Treiber

ASUS hat neben den neuen V6600 Treibern auch neue v2.27 beta1 Treiber für die V3400/3800 TNT/TNT2 released: ASUS V3400/3800 Treiber


18.12 - Borsti´s erster Quake3 Level

Anbei 3 Screenshots aus meinem ersten Quake3 Arena Level. Nichts weltbewegendes und noch lange nicht fertig, aber das kommt noch :-)

click to enlarge

Die Screenshots sind in 32Bit Farbtiefe.


18.12 - DirectX 7A

Microsoft hat eine neue Version von DirectX7 released. In DirectX 7A sollen diverse Bugs in Direct Input die in Verbindungmit USB Geräten auftraten behoben worden sein. Andere Änderungen sind nicht enthalten. Download: DirectX Home User Downloads


18.12 - V6600 v3.62 Beta5

ASUS hat neue W9x Beta Treiber für die GeForce Karte V6600 released. Was genau geändert wurde ist nicht bekannt: V6600 Treiber


Freitag 17.12.1999

17.12 - 3DMark 2000 und GeForce

Nachdem die ersten 3DMark 2000 Benchmarks hier schon für sehr viele Diskussionen gesorgt haben sorge ich hiermit für Nachschub. Diesmal habe ich eine GeForce DDR mit einem Pentium III 500 und einem Pentium III 700E in 3DMark2000 mit Hardware T&L, Software T&L und Pentium III Optimierungen getestet.


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Das überraschende an den Ergebnissen ist das die Werte bei Pentium III Optimierungen teils höher sind als mit Hardware T&L. Diese Abstände werden bei schnellerer CPU grösser. Bevor man nun aber die Aussage trifft ein PIII könnte die Transformationen besser erledigen als die GPU Einheit des GeForce sollte man aber vorsichtig sein. Diverse OpenGL Benchmarks zeigen das Gegenteil. Auch 3D Winbench 2000 (Ziff) zeigt andere Ergebnisse. Ein Fazit ist also in erster Linie auf die Engine von 3DMark2000 begrenzt und keineswegs auf alle Applikationen anwendbar.

NVIDIA teilte mir auf Nachfrage mit das die High-Polygon Ergebnisse durch die Verwendung der Lichttypen geprägt sei. Der Benchmark benutzt ein Infinite Light und N Point Light sources (N = 0, 3 oder 7, je nach Test). Bei Benutzung von Spot Lights oder Specular Lights (die für Spiele eher Interessant sind) sähe das Ergebnisse anders aus.

Trotzdem zeigen die Werte das hier etwas nicht stimmt. Meiner Meinung nach bleiben folgende Möglichkeiten: Die GPU des GeForce ist limitiert, DirectX 7 HW T&L funktioniert noch nicht optimal, der GeForce Direct 3D Treiber läuft noch nicht optimal oder 3DMark2000 hat fehler/ist zu Synthetisch.

Was davon nun zutrifft muss man sehen.... um genauere Aussagen treffen zu können fehlt es einfach an D3D T&L Anwendungen.


Donnerstag 16.12.1999

16.12 - Q3 und Frameraten

Wer sich wundert das er trotz "Lego-Grafik" (r_picmip 4 oder höher) nicht mehr als um die 85FPS im Spiel angezeigt bekommt (cg_drawFPS 1), der sollte den Wert für com_maxfps von "85" auf  "150" oder "200" erhöhen. Im Timedemo scheint die Einstellung aber keine Auswirkungen zu haben.


16.12 - GeForce Tweak Guide

3DGPU hat ein Tweak Guide für GeForce Karten gemacht:

GeForce 256 Tweak Guide you ask yourself? Sure, why not? Ask any hardcore gamer what he wants the most and he'll tell you more frames per second (FPS). And that's exactly what this Guide is for. Right now, the GeForce may be the fastest 3D accelerator on the planet, but put on some Quake 3, crank the details all the way up, add 15 opponents to the mix and you'll experience lag, no matter what. Here, I'll help ease that burden, and shift the lag away into a smoother experience. This leads to better gameplay and of course, more frags in Quake 3 or Unreal Tournament. By the way, this Guide applies to all the video cards with the GeForce 256 chipset.      ...mehr


16.12 - Neue #rivastation Stats

Etwas spät, da mir die GaGa dank einer fetten Erkältung immer noch gut in Erinnerung ist, aber nun sind sie Online:

HomerS: "hehe, ich traue keiner CPU über 250,-"
Kyle|FL|: "t26...DU findest die V3800 geil??"
TommyOne: "Morgen wieder schule :("
Dr_Napalm: "kackiglu = eskimoscheisshaus?"

Der ganze Rest ist oben im Menü unter Chat zu finden, oder hier.


16.12 - NVIDIA v3.65 Treiber (inoff.)

Reactor Critical bietet die (inoff.) NVIDIA Referenztreiber v3.65 zum Download an: v3.65 bei Reactor Critical


Mittwoch 15.12.1999

15.12 - ELSA ErazorX²

So sieht sie aus, die neue GeForce DDR-RAM Karte Erazor X² von ELSA:

Packshot Kühler Karte im Ganzen

Erste Werte und Details zu der Karte in Kürze.


15.12 - 1602AD

Von Gigex kommt die News das seit heute die Demo zu dem Spiel 1602AD zum Download angeboten wird:

The year - 1602. Your future is uncertain. Cities are overcrowded. Poverty and starvation are rampant. You and a small band of fellow voyagers set sail for a new life and New World. Welcome to the ranks of explorers and pioneers. Strategy. Colonization. Diplomacy. Production. Trade. Warfare. Real-time strategy brought into a whole New World.

Download: 1602AD

(Wer sich wundert.... RIVA Station ist ein Partner von Gigex bei Demo Downloads. Siehe Files Sektion)


Dienstag 14.12.1999

14.12 - Revelator OpenGL für Erazor III

ELSA hat neue Treiber für die ELSA Erazor III, basierend auf NVIDIA Referenztreibern v3.62, released. Mit enthalten ist OpenGL Support für die 3D Shutter Brille ELSA 3D Revelator:

Dieser Treiber basiert auf dem NVIDIA Referenz-Treiber 362. Er unterstützt OpenGL-Spiele im Stereo-Vollbild-Modus mit ELSA 3D REVELATOR. Dieser Treiber wurde im Stereo-Modus mit Quake II und Quake III getestet.

Dieser Treiber enhält Unterstützung für die speziellen Video-Funktionen der ELSA ERAZOR III-Video und ELSA ERAZOR III Pro-Video

Zur Zeit bekannte Einschränkungen:

  • Das In-Game Einstellungsfenster ist im OpenGL-Stereo-Modus nicht sichtbar zu machen (allerdings ist es möglich, die entsprechenden Einstellungen blind zu ändern)
  • Unreal Tournament ist im OpenGL-Stereo-Modus nicht unterstützt (Unreal Tournament könnte mit aktivierter Stereo-Unterstützung abstürzen, während der entsprechende Direct3D-Modus ohne Fehler arbeitet).

Download: ELSA Erazor III Treiber


14.12 - Etwas zu NV15 - QUAAK!

Da bin ich wohl etwas durcheinander gekommen... zweimal das selbe zu schreiben... tststs


14.12 - NVIDIA nutzt Star-RCXT

NVIDIA und Avant! Cooporation haben bekanntgegeben das NVIDIA für NV15 deren Hardware-Entwicklungstool Star-RCXT benutzen wird:

FREMONT, Calif., Dec. 13 /PRNewswire/ -- Avant! Corporation (Nasdaq: AVNT - news) today announced that NVIDIA(TM) Corporation (Nasdaq: NVDA - news), the world's leading supplier of performance 3D graphic processors, has selected Avant!'s new Star-RCXT to extract and analyze NVIDIA's high-performance graphics processor unit (GPU) designs. Star-RCXT, with a new extraction core engine, integrated with Milkyway-based Apollo-II place and route system, enables the production of smaller and faster chips, with quicker design cycle times. XT is an option to the existing Star-RC product, which is the market leader for parasitic extraction according to Dataquest.

NVIDIA selected Star-RCXT after a detailed evaluation. ``Star-RCXT is the tool that we have selected for parasitic extraction of our designs, and is a critical part of our analysis flow,'' said Joe Greco, director of VLSI engineering at NVIDIA Corporation. ``The designs that we do are cutting-edge, and market-leading. We require the highest precision extraction along with the ability to handle a very large capacity. We have just completed our next-generation follow-on to our award-winning GeForce 256(TM) GPU (more than 23 million transistors, 50 Gigaflop graphics processing unit). This new processor, enhanced in both features and performance, absolutely demanded the accuracy, capacity and efficiency delivered by Star-RCXT. The tool performed excellently and seamlessly fit into our timing flow.''

``We are pleased that NVIDIA has chosen Star-RCXT,'' said Gerald C. Hsu, chairman, president and CEO of Avant! Corporation. ``Star-RCXT is designed to meet the stringent requirements of cutting-edge design houses like NVIDIA. Star-RCXT's breakthrough performance, accuracy and tight integration into the Milkyway-based SinglePass flow enables timing convergence and allows our customers to meet their time to market goals on today's challenging designs.'''

Die Pressrelease gibt es hier.


14.12 - Misc News

Abit BE6-II Review - Active Hardware
Gigabyte GA7-IX Athlon Mainboard Review - BX Boards
Cicero DVD Kit - CPU Review
Frank Hom Eidos Interview - Glideunderground
Polk Audio ARM5 Speakers - Glideunderground
Mellenger Video Card Cooling Kit - The Tech Zone


Montag 13.12.1999

13.12 - Mehr zu den 3DMark 2000 Results

In den 3DMark2000 Benchmarkergebnissen gab es sehr überraschende Ergebnisse bei den High Polygon Tests mit 8 Lights. TNT2 und TNT waren hier schneller als GeForce DDR und SDRAM mit Hardware T&L. Hier ist ein Statement von MadOnion.com dazu:

The TNT & 3.53 flicker is a known issue - it's been fixed to later drivers.

I'm aware of the 8 light test & GeForce "slowness". We were surprised on how fast the CPU optimizations were -- but also the NVIDIA result is pretty amazing.

Es scheint also an der guten PIII Optimierung im NVIDIA Treiber, an noch nicht voll Optimierten GeForce Treibern oder an einer limitierten GPU zu liegen - oder an einem Fehler seitens MadOnion? Warten wir´s ab! .-)


13.12 - OpenGL Screensaver

Demonews bietet 3 neue OpenGL Screensaver zum Download:


13.12 - ErazorX Review

Voodooextreme hat die ELSA ErazorX getestet:

Although performance is untouchable, 32bit performance is hampered by slow SDRAM. Still, the Erazor X manages a respectable 40+fps at 1024x768x32bit color (Quake3:Demo001). While, those who want 1024x768x32bit @ 60fps will have to wait for DDR GeForce solutions (such as the Erazor X2) or other future products, the Erazor X packs plenty of punch for months to come. And at $230, the performance is priced quite reasonably.

Das Review ist hier zu finden.

Weitere GeForce Reviews:

Leadtek Winfast GeForce 256 Review (got Apex)
ELSA Erazor X (Tresh´s Firing Squad)


13.12 - Neue Diamond Treiber

Diamond hat neue Win9X Treiber v4.11.01.0402 für die TNT/TNT2 Karten V550/V770 released (basierend auf NVIDIA v3.53 Treibern): Diamond V550 Treiber - Diamond V770 Treiber


Sonntag 12.12.1999

12.12 - Back home again

So... frisch geduscht und etwas müde, aber Zuhaus und munter (widerspruch? - egal). Ein Wochenende das bleibenden Eindruck hinterlassen wird - allerdings eher im negativen Sinne. Obwohl sich die Helfer vor Ort sehr viel Mühe gegeben haben bleiben viele Kritikpunkte an dieser LAN Party. Das Netz an sich war gut, aber das Verbot von Q1 und Q2 (Spiele die sicherlich von 75% der Leute an solchen Partys gespielt werden) traf viele doch zu arg. Hier hätte man sich seitens der Veranstalter doch besser im Vorfeld absichern sollen. Ausgeprochen wurde das Verbot nach einer anonymen Anzeige bei der BJPS. Indizierte Spiele würden hier minderjährigen zugänglich gemacht. Die Einverständnisserklärung der Eltern bei unter 18 Jährigen hat der BJPS diesmal wohl nicht ausgereicht....
Neben diesen Problemen gab es aber auch Mängel bei der Organisation in Bezug auf Spiele Server (z.B. Q3... es gab nur Tunier Server - keine DM etc obwohl durch Wegfall von Q1 und Q2 doch genug Recourcen da gewesen sein müssten) und vor allem beim Strom und der Kälte (keine Heizung). Mehrstündige Stromausfälle (6-8 Stunden!!) haben vielen endgültig den Rest gegeben und sind abgereist. Das "Netz" war allerdings klasse. Ich kann mich an keinen nennenswerten LAG erinnern. Klasse war auch das der Clan GoV-TT (in dem ich member bin) den 2. Platz beim Q3 Team tunier gemacht hat... auch wenn das Finale durch einen Stromausfall mitten im Spiel wiederholt werden musste. Nein... ich hab nix gewonnen. Ein 1on1 hab ich leider verschlafen (im wahrsten Sinne des Wortes...)

Ein Wochenende mit Konsequenzen für die Deutsche Spiele-Szene.

Kommentar: Was mich persönlich sehr traurig macht ist das es mal wieder jemand geschafft hat sehr vielen Leuten den Spass zu verderben - und das ohne wirklich etwas bewegt zu haben. Wenn es um eine Klärung der Rechtslage geht, hätte es auch gereicht das nach der Veranstaltung zu tun. Denn das sich Spieler aus ganz Deutschland zum gemeinsamen >Spielen< treffen zeigt doch das diese wissen das das ganze nur ein Spiel ist....

Sorry auch das es mit der Webcam etc... nicht geklappt hat. Aber ich hatte leider keinen FTP Zugriff von meinem Platz aus. Der Proxy Server der FTP abwickeln sollte war leider nicht dazu zu bewegen Verkehr durchzulassen. So konnte ich nur von andern offiziellen Rechnern aus Updaten. Vielen Dank auch noch an die Jungs von hartware die mir beim update ausgeholfen haben!!!!

Eine imho treffende Zusammenfassung der GaGa aus Sicht eines Teilnehmers gibt es bei TripleX (aaah... wie konnte der die Site von dort updaten???)


Samstag-Sonntag 11.12.1999

11.12 - Gamers Gathering

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This is LAAAN

Neues von der Gamers Gathering. Leider klappt es mit dem Upload nicht so wie  gedacht, deshalb kann ich noch keine Webcam Bilder etc bieten. Konfusion ist hier wegen einer Anzeige bei der BJPS wodurch alle Tuniere mit Q1, Q2 und anderen indizierten Spielen untersagt wurden. Diverse CLans sind schon abgreist. Mehr dazu spätestens am Montag oder vorher wenn das mit dem FTP Upload besser klappen sollte.


 

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