30.08.98 - neue RIVA TNT Karten |
| STB beginnt mit der Auslieferung der neuen Velocity 4400 Grafikkarte mit
RIVA TNT und ist damit der erste Hersteller der eine TNT Karte auf den Markt bringt Die
Presseerklärung die Montag veröffentlicht wird gibt es auf Rivazone zu sehen. Zu der angekündigten SPECTRA 2500 von Canopus gibt es andeutungen zu der Video I/O Lösung. AGN3D berichtet in den News das auch Canopus eine Upgrade Lösung für Video IN plant. Die Anschlüsse sollen dabei in einen Laufwerksschacht an der Front des Rechnergehäuses untergebracht werden. Weitere Details werden aber auch nicht bekannt gegeben. Interessant ist auch das der Video-Out Teil durch 'loop-Through' auch anderen Karten (z.B. Voodoo) zugänglich machen kann. Den kompletten Artikel gibt es hier. Ob ELSA mit dem angekündigten Video I/O Board eine ähnliche Lösung für die Erazor II anstrebt ? |
29.08.98 - Wing Commander Secret Operations |
| Origin hat den ersten Teil von Wing Commander Secret
Operations veröffentlicht. Das Programm gibt es kostenlos auf der WING COMMANDER SECRET OPS Webseite. Das
Vorgängerspiel Prophecy wird nicht vorrausgesetzt. Lediglich eine Registrierung auf der
Webseite ist erforderlich. Der Minimaldownload ohne Speech-Pack hat eine Grösse von 65MB (Speech 53MB). Als Komplettpacket hat das ganze dann 118MB! (An dieser Stelle mein Dank an die Firma 4FRONT für die T1-Saugleitung). Das Rosa-T macht solche Downloads hierzulande ja leider fast unmöglich :-( Die nächsten Teile sollen mit ca. 1MB aber deutlich kleiner ausfallen..... Das Spiel gibt es u.a. auch bei Avault und Gamecenter |
27.08.98 - OpenGL ICD |
| Grandmaster B.
antwortet auf seinen Frage und Antwortseiten bei Voodooextreme auf die Frage warum es für die Hersteller so aufwendig
ist einen OpenGL Treiber für ihre Consumer Karten zu entwickeln: " Writing an OpenGL driver is not trivial work. In order to do an ICD
properly you must implement ALL of OpenGL. By comparison Direct3D only allows you to
implement the very back end of the rendering pipeline (rasterization), which means that
Direct3D as it stands today does not allow for lighting or geometry acceleration by
hardware vendors. Grandmaster B. - Voodooextreme " Ein Kommentar dazu auf den Permedia General Resource Seiten: "Today, GrandMaster B gives us the "skinny" on why OpenGL ICDs have been so slow to market from the "other" graphics chip manufacturers. We of course have no idea what he's taking about ;) and "yes" he fails to mention 3Dlabs the grandfather of OpenGL on PC's but then again the post isn't directed towards the big OpenGL players. - PGR " Was damit gemeint ist wird klar wenn man sich bei 3DLabs die Erläuterung zu den Permedia Treibern ansieht: " These robust and highly optimized drivers include an OpenGL Installable Client Driver and Autodesk's Heidi for Windows® NT 4.0 and Windows 95 and Direct3D for Windows 95. 3Dlabs has currently invested over 70 work years in its OpenGL Installable Client Driver, alone. Windows NT 5.0 and Memphis drivers are also being developed. This extensive set of APIs is expected to allow PERMEDIA 2-based boards to provide robust acceleration for almost all 3D applications ranging from high-end CAD packages such as SolidWorks to Direct3D game titles" Die Frage ob die Probleme bei aktuellen Spielen bei den Spieleentwicklern oder bei den Hardwareherstellern liegt sollte jeder für sich beantworten. Die Wahrheit liegt wohl wie meist irgendwo in der Mitte..... :-) |
26.08.98 - RIVA 128 und OpenGL |
| Von 3DLabs gibt es ein Testprogramm (Danke
Tayfun) mit dem man die OpenGL fähigkeit der Grafikkarte testen kann. Download (45 KB): X29.ZIP Einen kompletten OpenGL Benchmark gibt es mit dem OpenGL Benchmark. Dazu gibt es Vergleichsmöglichkeiten auf der dazugehörigen Webseite. Aber Vorsicht, der Test dauert sehr lange. Allerdings kommt die Erazor dabei in Regionen einer SGI O2 ! Ein weiteres kleines OpenGL Programm ist Oct Fly (readme ansehen). Um den Unterschied zwischen Hard- und Softwaremodus zu sehen sollte man mit einer 4MB Karte bei einer Auflösung von 1024x768 das Fenster maximieren.... Experimentierfreudigen Erazor Benutzern empfehle ich das kleine Tray-Tweak Programm von TET. Damit kann man zwischen ELSA und nVidia Referenz OpenGL Treiber umschalten. Das funktioniert allerdings nur wenn einmal der Referenz Treiber auf dem System installiert war (siehe Treiber Seite) ! Blaues Symbol: nVidia OpenGL Treiber, Rot: ELSA OpenGL Treiber (siehe News vom 1.8) |
25.08.98 - Neues Erazor Bios-Flash Programm |
| ELSA hat auf der Erazor-Treiberseite eine neue Version des Bios-Flash Programms veröffentlicht. Das Bios selbst ist nicht verändert und liegt wie vorher in der Version 1.55 dem Programm bei. |
25.08.98 - Unreal OpenGL beta |
| Eine neue Version des GL-Beta
Patches ist verfügbar: Download Hinweise zu Einstellungen mit RIVA128, Permedia2 oder Rendition und i740 Karten gibt es auf der UNREAL-OpenGL page. |
25.08.98 - Erazor LT Treiber |
| Win9X / NT Treiber zu den neuen Erazor LT Karten mit RIVA128 / ZX gibt es hier. |
23.08.98 - Unreal OpenGL INI Datei |
| Bei PlanetRiva wurde eine OpenGL-INI Datei veröffentlicht mit der Unreal auf einer Diamond Viper gut laufen soll. Ob es auch mit der Erazor funktioniert konnte ich mangels Spiel noch nicht testen. Man sollte aber die neusten Treiber benutzen. |
22.08.98 - Unreal OpenGL Beta - keine RIVA128 Unterstützung |
| Epic/Dream Forge haben einen OpenGL Beta Patch für Unreal
veröffentlicht. Momentan laufen aber lediglich Rendition v2100 and v2200
mit diesem Patch. Der Intel i740 chipsatz soll nach eigenen Angaben zwar
funktionieren, Intel hat bisher aber noch keinen OpenGL Treiber veröffentlicht. Karten
die nicht unterstützt werden:
Man sollte meinen Epic hätte genug Zeit gehabt sich mit 3DLabs/nVidia in Verbindung zu setzen um diese Probleme auszuräumen. Jedenfalls läuft momentan nur eine Karte unter OpenGL. |
22.08.98 - ELSA kauft Hercules |
| ELSA hat gestern in einer Presseerklärung bekanntgegeben das sie den
Amerikanischen Grafikkartenhersteller Hercules
aufkaufen werden. Da Hercules hauptsächlich im Consumerbereich tätig ist wird ELSA hier
in Zukunft verstärkt vertreten sein. Nachfolgend die Presseerklärung: "ELSA übernimmt Hercules Computer Technology, Inc. Die ELSA AG, Aachen, einer der weltweit führenden
Anbieter von PC-Komponenten für die Computergrafik und die Datenkommunikation kündigt
die beabsichtigte vollständige Übernahme des amerikanischen
Computergrafikkarten-Pioniers Hercules an. Die abgeschlossene Vereinbarung |
21.08.98 - WING COMMANDER Secret Ops News |
| Origin hat seine Secret Ops
Seite überarbeitet und zeigt nun erste Screenshots zu dem kostenlosen Prophecy Add-on. Am
Donnerstag dem 27. August beginnt die erste Episode. 7 Wochen lang wird dann jeden
Donnerstag eine neue Episode veröffentlicht.
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19.08.98 - MainActor 2 mit ELSA-Check |
| ELSA bietet auf seiner
Treiberseite MainActor v2.03 inclusive ELSA-Check zum Download an. Diese Version läuft
mit der Erazor als Vollversion sobald ein ELSA Treiber installiert ist. Download: ( 8,9 MB ) |
19.08.98 - Erazor News |
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| Damit nun keiner auf die Suche
nach den neuen Verpackungen geht bekam ich die Information das die in den NEWS vom 18.08
gezeigten Verpackungen von ELSA Inc. USA sind. In Deutschland wird es sie in dieser Form NICHT
geben. Sobald 'Packshots' der Deutschen Verpackungen verfügbar sind werde ich
diese bekanntgeben. Dazu bekam ich das neue Logo der Erazor II zugeschickt wie es auf der Europäischen Verpackung, den Anzeigen und sonst überall benutzt werden wird:
Ich bekam auch die Bestätigung das es definitiv keine Videoversion der Erazor II geben wird. |
19.08.98 - TNT mit AMD K5-166 |
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Um zu testen wie der RIVA TNT
mit langsamen CPU´s aussieht hat Ross, von RIVA 3D, eine TNT Karte in einen Rechner mit AMD K5-166 CPU
geschraubt. Von der Leistung entspricht das ungefähr einem intel Pentium 133. Die
Ergebnisse:
Diese Ergebnisse lasssen darauf schliessen das
der TNT auch mit einem Pentium MMX und AMD K6 noch eine gute Figur machen wird. Jo
Lux gab mir einen Hinweis auf den TNT-Test von HardWare.fr. |
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18.08.98 - Neues Design |
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ELSA hat der Verpackung der VICTORY Erazor und der Synergy ein neues
Design verpasst:
Quelle: www.necx.com |
17.08.98 - Neue ELSA Karten |
| ELSA wird in nächster Zeit eine Reihe neuer Grafikkarten
präsentieren. Eine grobe Auflistung sieht wie folgt aus:
Dazu gibt es die Planung einer eigenständigen Video I/O
Lösung. |
16.08.98 - ERAZOR II |
| Ende September soll die neue
ELSA ERAZOR II mir Riva TNT als Bulk Version mit 8MB und als Bulk und Retail Version mit
16MB erscheinen. Video I/O wird bei diesen Karten nicht enthalten sein. Ende November soll eine 16MB Version mit Video I/O erscheinen. Dies ist allerdings noch nicht sicher (siehe News vom 13.08). Es wird gemunkelt das ELSA an einer eigenständigen Videolösung arbeitet die nicht auf dem Board Platz findet. |
15.08.98 - Urban Assault Demo |
| Microsoft hat eine Demo zu dem
Spiel Urban Assault veröffentlicht. Dieses Demo bietet 3 Missionen in denen man mit dem
Spiel vertraut machen kann. Download: ( 12,9 MB): Anmerkung: Keine Automatische D3D Kartenerkennung. (Von 'Hand' einstellen (options)) |
13.08.98 - ERAZOR TNT ohne Video I/O ?!? |
| Ich bekam heute die Information das ELSA aller Vorraussicht nach nun doch keine Erazor II mit Video I/O Funktionen bauen wird. Auch eine PCI Version wird es nicht geben. Damit folgt ELSA dem aktuellen Trend zu AGP. Nur noch wenige Hersteller bauen Karten mit den neuen Chipsätzen für PCI. |
12.08.98 - Neue Victory ERAZOR WIN9X Treiber |
| ELSA hat neue Win95/Win98 Treiber für die Victory Erazor veröffentlicht. Der neue Treiber ermöglicht ein VOLLBILD PAL-Video OUT unter Windows 9X das nicht mehr verzerrt ist. Darüberhinaus wurden die 3D-Settings angepasst. Download ( 1,4 MB ): |
10.08.98 - MainActor 2.01 |
| MainConcept hat am Wochenende eine neue
Version der neuen MainActor Software (v2.01) veröffentlicht nachdem kleinere Bugs
ausgeräumt wurden. Diese Shareware Version beinhaltet NICHT den Elsa-Check. Diese Version wird von ELSA veröffentlicht und wird in den nächsten Tagen auf der ELSA-(Treiber)Webseite zu finden sein. |
10.08.98 - ELSA Erazor II specs. |
| ELSA USA hat technische
Spezifikationen zu der neuen ERAZOR II mit RIVA TNT Chip veröffentlicht: Explosive 3D Features: The RIVA TNT 3D pipeline maintains the highest vertex, Z-buffer, texture filtering throughput to achieve visually stunning interactive 3D:
Dynamic 2D Performance: Nuclear Direct3D Acceleration: With hundreds of entertainment titles available for Windows® 95 and Windows 98 using Direct3D, the record setting performance provided by the ELSA ERAZOR II is unmatched.
Thundering 8 or 16MB high speed frame buffer/texture
mamory: Optional Feature TECHNICAL SPECIFICATION: Bus System: PCI or AGP SOFTWARE SUPPORT:
Weitere Angaben, auch eine Liste mit den unterstützten Bildschirmmodi sind auf den Amerikanischen ERAZOR II Seiten zu finden. |
06.08.98 - Riva TNT Neuigkeiten |
| Gamespot hat eine Karte mit nVidia´s
Riva TNT gegen ein Voodoo2 Board antreten lassen. In 6 von 6 Test ihres '3D GameGauge'
Benchmarks war die TNT Karte schneller als die Voodoo2 Karte (Monster 3D II). Den
Testbericht (Englisch) gibt es hier.
nVidia reagierte darauf gestern mit einer Presseerklärung. Weiterhin gibt es Gerüchte vom MS Meltdown Europa das DirectX 6 von den Spieleentwicklern gut angenommen wird. Direct X ist schnell und stabil und unterstützt alle zukünftigen 3D features. Die meissten grossen Spiele-Häuser entwickeln fast nur noch für DirectX. Der Voodoo Standard Glide wird seinen Vorteil als De-facto Standard immer mehr verlieren. Vor allem Effekte wie Multipass Rendering (Textur + Light Map + Reflection Map) und TrueColor Rendering (32 bit) werden in zukünftigen Spielen genutzt werden. Die neuen Spiele werden in einer Häufigkeits- Reihenfolge for allem folgende Techniken Unterstützen: 1. Multipass Rendering, 2. TrueColor Rendering, 3. Bump Mapping. Der nVidia TNT wird diese Techniken alle Unterstützen; und das bei einer Auflösungen von 1024x768 mit mehr als 30 fps. Auch 3D-Auflösungen bis zu 1600x1200 sind möglich. Von ELSA wird es wohl zwei Versionen der Erazor II mit nVidia TNT geben: Eine Karte mit 8MB sync. RAM und ein Karte mit 16MB. Anfang nächsten Jahres soll dann auch eine TNT-Karte mit 16MB RAM und 3x Video-IN und 2x Video-out (incl. flicker filter) Schnittstellen kommen. Preislich werden die Karten in einem Bereich von 399,- DM bis 499,- DM zu finden sein. |
05.08.98 - MainActor 2.0 released ! UPDATED ! |
| MainConcept hat die neue Version 2.0 von MainActor mit Video-sequencer vereöffentlicht. Für Besitzer von MainActor 1.x. ist das Update kostenlos. Der ELSA-CHECK ist in dieser Shareware-Version noch NICHT implementiert. Sorry für die Falschmeldung. Sobald die 'Elsa-Check' Version auf der ELSA Webseite verfügbar ist werde ich das auf dieser Seite bekanntgeben. Informationen über die Neuerungen gibt es auf der MainActor Seite. Download ( 8,57 MB ): |
04.08.98 - DirectX 6.0 für Windows 98 |
| Windows 98 soll mit dieser Version zusammenarbeiten: DirectX 6 für Win98 (Core Version). Diese gibt es bisher allerdings nur in Englischer Version. |
04.08.98 - Final Fantasy VII Riva patch |
| Eidos Interactive hat Wort
gehalten und den patch für Riva/RivaZX Karten fertiggestellt. Bei den Zaubersprüchen
Odin Steel Bladed Sword und Escape sind aber noch grafische Fehler vorhanden. Man arbeitet aber an einer Lösung die auch dieses Problem behebt. Den Patch bekommt ihr auf Eidos´s Riva-Patch Seite. |
04.08.98 - Direct X 6.0 |
| Microsoft hat DirectX 6.0
fertiggestellt. Diese Version scheint allerdings nur mit Windows 95 zusammenzuarbeiten.
Vorsichtige Naturen sollten am besten noch ein paar Tage warten bis klar ist welche
Version man benötigt und was es wirklich bringt. Downloadseiten: Deutschsprachige Version - Englischsprachige Version |
03.08.98 - MainActor 2.0 |
| Mainconcept, der Entwickler
von MainActor, gibt auf seiner Webseite
bekannt das die neue Version 2.0 des Videobearbeitungsprogramms ab Mittwoch dem 05 August
verfügbar sein wird. Für registrierte benutzer ( Elsa Karte + Elsa Treiber ) ist das Update kostenlos. |
01.08.98 - OpenGL tuning tip |
| In der ELSA-Newsgroup ist ein
Tuning Tip für OpenGL aufgetaucht. Wird der ELSA-Treiber nach einem nVidia-Treiber
installiert, soll man laut ELSA den Eintrag
HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\OpenGLDrivers\RIVA128 von
"nv3ogl.dll" durch "elsaveao.dll" ersetzen. Damit wird der ELSA-OpenGL
Treiber aktiviert der allerdings etwas langsamer sein soll. Wer auf maximale Performance
wert legt sollte den Wert "nv3ogl.dll" aktiviert lassen. TET (Turkish Elsa Team) hat ein kleines Tweak-Util erstellt das per mausklick zwischen beiden Versionen umschaltet. Nach Aufruf des Programms erscheint ein Symbol in der Task-Leiste. Durch Klick mit der linken Maustaste schaltet man zwischen den beiden Versionen um. Blaues Symbol: nVidia OpenGL Treiber, Rotes Symbol: ELSA OpenGL Treiber. Mit der rechten Maustaste wird das Programm beendet. Achtung: nVidia Referenz Treiber (AGP/PCI)
muss auf dem System installiert gewesen sein ! |
01.08.98 - Neue Demos |
| In den letzten Tagen sind ein
paar neue Demos erschienen: European Air War von Microprose Das Demo gibt es in einer Deutschen und einer
Englischen Version. Download ( 15 MB ): Need for Speed III von Electronic Arts Zum testen war mir das Demo mit 30,5 MB etwas zu
gross, es sollte aber mit Direct3D laufen. |
01.08.98 - Wieder da |
| Nach ein paar ruhigen Tagen bin ich nun wieder da. Wie jeder sehen kann habe ich auch einen Sponsor für diese Seite gefunden. Es mag zwar sein das sich der eine oder andere daran stört; ich halte es aber für legitim meine Kosten die mir durch diese Seite entstehen wenigstens etwas zu lindern. Während des Studiums ist man eben nicht so beweglich :-) |
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