Hercules 3D Prophet II GTS 64MB (5/9)

Quake3 Arena

DEMO001

Quake3 ist dank der modernsten 3D Engine der Maßstab in Sachen 3D Leistung. Hardware Tansformation wird zu einem Teil unterstützt.

Erklärung der Q3 Quality-Settings:

Normal: 16Bit Rendering bei Bilinearer Filterung.
High Quality: 32Bit Rendering mit Trilinearer Filterung
High Quality ++: 32Bit Rendering mit Trilinearer Filterung, zusätzlich max. Texturauflösung und Polygonzahl

Quake3 1.16n   NORMAL - Demo001

Bis 1024x768 herrscht absoluter Gleichstand zwischen den Karten. Erst bei 1280x1024 macht sich der höhere Speichertakt Bemerkbar. In 1600x1200 merkt man denn auch den Vorteil von 64MB Speicher.

Quake3 1.16n   High Quality - Demo001

Unter 32Bit Farbtiefe geht die Speicherbandbreite schon bei 1024x768 mit ins Ergebniss ein. Ab 1280 setzt sich die 64MB Version etwas ab.

Quake3 1.16n   High Quality ++ - Demo001

Das gleiche Bild wie zuvor, allerdings mit geringfügig niedrigeren Werten.

Hercules
3D Prophet II GTS
64MB

1. Die Karte

2. Benchmarks

3. AntiAliasing

4. Zusammenfassung

 

WWW Links:

Hercules
NVIDIA
Tekram

 

Copyright: 31.05.2000 -   RIVA Station 2000 - Lars Weinand
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