Hercules 3D Prophet II GTS 64MB (7/9)

Antialiasing

Bieten 64MB Speicher einen Vorteil bei AntiAliasing gegenüber 32MB Karten? Eine durchaus berechtigte Frage, denn die Faktoren Speicherperformance und -größe spielen hier eine maßgebliche Rolle.

(Wer das Prinzip von AntiAliasing noch nicht kennt, sollte einen Blick auf den RIVA Station Testbericht der 3D Prophet II GTS 32 werfen.)

Die Tests habe ich einmal unter Quake3 (OpenGL) und DRAKAN (Direct 3D) durchgeführt. Unter Direct 3D gab es dann auch etwas "fremdartige" Ergebnisse was auf den NVIDIA D3D Treiber zurückzuführen ist. Steht für eine eingestellte AA-Stufe in einer bestimmten Auflösung und Farbtiefe nicht genug Speicher zur Verfügung schaltet, der Treiber automatisch eine Stufe tiefer. Leider hat man keinen direkten Anhaltspunkt ob der Treiber nun die eingestellte Stufe benutzt oder eine/zwei darunter.


AA-Quality Einstellungen unter D3D

Die Ergebnisse von DRAKAN sind deshalb nur unter Vorbehalt!!! Es lässt sich zwar grob ablesen wo der Treiber wahrscheinlich runtergeschaltet hat, endgültig überprüfen kann man dies aber nicht !!

Die Test wurden mit dem neusten NVIDIA Referenztreiber v5.22 durchgeführt. Mit diesen Treibern trat ein Problem in Verbindung mit der 64MB Karte auf. Der Regler der Taktrate zeigte bei der Karte nur wirre Werte an und bot nur Einstellmöglichkeit zwischen 0 und 100MHz! Die 3D Prophet II 64MB Karte, die in der mir vorliegenden Variante mit 386MHz Speichtertakt läuft, konnte deshalb nicht auf den "Serientakt" von 366MHz Memclock heruntergetaktet werden. Auch Powerstrip hilft hier nicht weiter, denn die Karte stürzt damit nach dem heruntertakten nach wenigen Sekunden ab. So sind die Werte der 64er in diesen AA-Ergebnissen etwas höher als in der späteren Serienversion.

DRAKAN - NORMAL

Diese Ergebnisse zeigen die Normale Performance in DRAKAN ohne AntiAliasing.

DRAKAN - 2S AA

Dies ist die schnellste AA Geschwindigkeit. Hier wird das Bild nur in Vertikaler Richtung skaliert.

DRAKAN - 4S AA

4S AA. Hier wird das Bild in beiden Richtungen um das doppelte skaliert (2xFSAA). In diesem Fall mit High-Detail Mipmaps.

Wie zuvor schon angedeutet macht das testen von AntiAliasing unter D3D durch den "dynamischen" Treiber Probleme. Die Ergebnisse sind insgesammt sehr konfuß, denn der höhere Speichertakt der 64MB Variante sollte zu deutlich besseren Werten gegenüber der 32MB Karte führen. Hier ist jedoch ist das Gegenteil der Fall.

Entweder gibt es einen Bug im Treiber der bei 64MB Speicher zutage tritt oder, oder die Quality Settings stimmen einfach nicht überein. Der Vollständigkeit halber lasse ich die Werte jedoch einmal so stehen. In den folgenden Q3 Test ergibt sich ein eher nachvollziehbares Bild.

Hercules
3D Prophet II GTS
64MB

1. Die Karte

2. Benchmarks

3. AntiAliasing

4. Zusammenfassung

 

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Hercules
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Tekram

 

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