Test: Hercules 3D Prophet II PRO (6/7) 3DMark 2000 - DirectX 7
3D Mark2000 bestätigt in etwa die Ergebnisse aus den Spiele Benchmarks zuvor, auch wenn die Ultra hier schon in 1024x768 deutlich sichtbar schneller ist. PRO und GTS 64MB liegen sehr nahe zusammen. Nachfolgend die Detailtabelle aus 1024x768-16:
Man erkennt sehr gut die Unterschiede zwischen den Karten. Die Polygon-Count Werte der PRO und GTS 32MB sind in etwa gleich, da die GPU auf beiden Karten mit 200MHz getaktet ist. Bei GTS64 und Ultra ist die GPU höher getaktet (220MHz und 250MHz) und die Werte sind hier entsprechend höher. In heutigen Spielen wirkt sich das aber so gut wie garnicht aus, da noch kein Spiel mit entsprechender Polygon- und Lightsanzahl auf dem Markt ist. In der Praxis kommt es auf die Speicherbandbreite an, die sich hier in den Fillrate Tests widerspiegelt. |
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Copyright: 31.10.2000 -
RIVA
Station 2000 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/3dprophet2_pro.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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