Hercules 3D Prophet 4500 64MB - KYRO II (10/15)

MDK2 (OpenGL + HW Lightning)


Pentium 4 1500MHz - 16Bit Farbtiefe


Pentium 4 1500MHz - 32Bit Farbtiefe

In MDK2 macht sich das fehlen einer T&L Einheit besonders bemerkbar, da das Spiel die Lichtberechnung der Hardware überlässt. Bei nicht T&L Karten muss die CPU diese intensive Berechnung übernehmen. So ist es dann auch keine Überraschung das die Prophet 4500 hier deutlich zurück liegt. Erst wenn die anderen Karten an die Speicher-Bandbreitengrenze kommen, kann sich der Kyro II durch die Tiling-Vorteile gegenüber RADEON und MX behaupten. An die GTS kommt sie aber nicht heran. In 32Bit zunächst das gleiche Bild, allerdings setzt sich in den hohen Auflösungen dann der Kyro II durch.


Athlon 1200MHz - 16Bit Farbtiefe


Athlon 1200Hz - 32Bit Farbtiefe

Die gleiche Situation beim Athlon. Es zeigt sich aber das der Athlon bei der Lichtberechnung deutlich schneller zu sein scheint als der P4. Die 3D Prophet 4500I ist in 800x600 in diesem Rechner rund 10FPS schneller. Allerdings bringen auch die T&L Karten im Athlon System deutlich bessere Werte als im P4.

Hercules 3D Prophet 4500 64MB - KYRO II

Die Prophet 4500

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