Hercules 3D Prophet 4500 64MB - KYRO II (13/15)

Full Scene AntiAliasing

Beim AntiAliasing zeigen sich weitere Vorteile des Tiler-Prinzips. Für die Kantenglättung nutzt der Chip wie GeForce 2 und RADEON das SuperSampling Verfahren. Allerdings wird nicht das komplette Ausgabebild skaliert sondern jeweils nur die einzelnen Tiles. Der Vorgang spielt sich komplett im Chip und dessen Caches ab. zusätzliche Speicherzugriffe sind für FSAA nach Angaben von ST nicht notwendig.

Die FSAA Performance ist also nur von der Geschwindigkeit abhängig, in der die Tiles bearbeitet werden. In der Praxis ist eine GTS in niedrigen 16Bit Auflösungen bei FSAA schneller als Kyro II. Unter 32Bit zieht die Prophet 4500 dann aber auf und davon und macht mit zunehmender Auflösung selbst einer GeForce 2 PRO/Ultra Konkurrenz:

FSAA Benchmarks


EVOLVA - 2X FSAA (1x2)


EVOLVA - 4X FSAA (2x2)

Die Prophet 4500 ist in fast allen Benchmarks überlegen und bricht unter 32Bit nicht ein. Die 32MB Karten sind in Direct 3D mangels Speicher nicht mehr in der Lage 4xFSAA in 1024x768-32 durchzuführen.


Quake3 - 2X FSAA (1x2)


Quake3 - 4X FSAA (2x2)

Ähnlich das Verhaltein in OpenGL. Überraschenderweise können die NVIDIA Karten nun 4x FSAA in 1024x768 darstellen. In Direct3D schaltet der Treiber automatisch auf 2x zurück. Die 3D Prophet 4500 besitzt auch in OpenGL die bessere FSAA Performance in 32Bit Farbtiefe.

Da die Endgültige Performance wie erwähnt primär von der Chip Performance abhängt sollte eine Erhöhung des Chiptakts auch die FSAA Performance deutlich beschleunigen. Dazu mehr auf der nächsten Seite, in der ich auf die Overclocking Performance eingehe:

Hercules 3D Prophet 4500 64MB - KYRO II

Die Prophet 4500

Benchmarks

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