Shootout: 7 GeForce 3 Karten im Vergleich (37/42)

Benchmarks Anisotropic Filtering

Anbei die Benchmark Ergebnisse mit Anisotroischer Filterung. Mehr dazu auf Seite 4 dieses Artikels. Wer Anisotropische Filterung nutzt, der legt großen Wert auf eine optimale Darstellungsqualität. 16Bit Farbtiefe ist daher praktisch unwichtig.

Quake 3 - OpenGL - INTEL PENTIUM 4 1500Hz

GeForce 2 Ultra:

  • Norm: Filter Off
  • Level 2: 8-Tap Anisotropic

GeForce 3:

  • Norm: Filter Off
  • Level 2: 8-Tap Anisotropic (16 Samples)
  • Level 3: 16-Tap Anisotropic (32 Samples)
  • Level 4: 32-Tap Anisotropic (64 Samples)

Die Ergebnisse zeigen, dass GeForce 3 in Sachen Performance trotz erweiterter Filtermöglichkeiten nicht schneller ist als eine GeForce2 Ultra. Hier macht sich evtl. auch der um 50MHz höhere Chiptakt der GF2U bemerkbar.

In Direct 3D liegen GeForce 2 Ultra und GeForce 3 beim 8-Tap Anisotropischen Filtern praktisch gleichauf. Mit zunehmender Filterleistungs fällt GeForce 3 weit zurück.

Copyright: 28.05.2001 -   RIVA Station 2001 - Lars Weinand
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