Aquanox Benchmarks (2/2)

By Lars Weinand - Editor In Chief RIVA Station / Editor Tom´s Hardware Guide

Die weiteren Benchmarks:

1024x768-32: In der höheren Auflösung liegen Radeon 8500 und Ti500 nun gleichauf. Der Speicherdurchsatz der Karten wird langsam zum entscheidenden Faktor. So liegt die GF2 Ultra nun vor der Ti und PRO. Auch die R7500 kann zum GF2 Feld aufschließen. MX400 und Kyro II fallen weiter dramatisch ab - unspielbar. Auch bei der R7200 ist die Spielbarkeitsgrenze bereits überschritten.

1280x1024-32: In der hohen 1280er Auflösung ist das Spiel nur noch mit einer GeForce 3, Ti500 oder RADEON 8500 spielbar. Selbst die Ti200 fällt schon unter 30FPS und liegt nur noch knapp vor der GeForce 2 Ultra - eine Folge des geringen Speichertakts der Karte. MX400 und Kyro II bieten nur noch eine Dia-Show.

FSAA 1024x768-32: AntiAliasing kostet die Karten nochmals deutlich Performance. Selbst eine Radeon 8500 oder GeForce 3 Ti500 reicht kaum aus um das Spiel in dieser Auflösung mit FSAA flüssig spielen zu können.

Fazit

Während etwas betagte Spiele wie Quake 3 mit aktuellen Grafikkarten selbst in hohen Auflösungen in Performance-Regionen von 150FPS und mehr liegen, geraten sie in aktuellen DirectX 8 Spielen wie Aquanox an ihre Limits. Die CPU spielt dabei eher eine untergeordnete Rolle, wie der Vergleich mit dem Athlon 1333 zeigt.

Die gezeigten Ergebnisse sind Mittelwerte. In der Praxis kann die Performance je nach Spiel-Szene nochmals deutlich unterhalb dieser Werte liegen. Bei aktiviertem FSAA fallen die Werte dann nochmals weiter in den Keller. Der Trend geht zu komplexeren 3D Engines (nicht zuletzt durch die Xbox). Wer sich eine Karte im Bereich GF2 oder R7500 zulegt, wird schon bald je nach Spiel schon mal die Auflösung oder Details runterschrauben müssen. Aber auch einer GeForce 3 Ti200 geht erreicht schon sehr schnell ihr Limit. Panikmache wäre aber völlig fehl am Platz, denn Spiele, die Features wie Pixel- und Vertex Shader dringend voraussetzen gibt es bisher nicht. Im Gegenteil: Man muss schon mit der Lupe suchen, um die neuen Effekte überhaupt in den Spielen wahrzunehmen (Beispiel Comanche 4).  

- The End -

Lars "Borsti" Weinand - Editor In Chief - RIVA Station 2002

Copyright: 17.01.2002 -   RIVA Station 2002 - Lars Weinand
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