RIVA Station Graphic Cardtest 99


 

Benchmarks

Bei den Benchmarks habe ich versucht das ganze Spektrum an Spielen abzudecken. Dies sind zum einen Spiele mit hoher CPU-Belastung und zum anderen Spiele die eine Grafikkarte wegen geringer CPU Belastung an die Grenze bringen können - eine entsprechend schnelle CPU vorrausgesetzt.

Die Benutzten Benchmarks:

Unreal: Obwohl das Spiel immer noch sehr auf 3Dfx Karten zugeschnitten ist gehört es durch die grosse Verbreitung in jeden Benchmark. Eine ganze Reihe Spiele mit dieser Engine sind angekündigt. An eine Leistungsverbesserung für andere Karten wird seitens Epic weiterhin gearbeitet - noch gibt es diese aber nur eingeschänkt. Zum Einsatz kam Unreal mit Beta Patch v2.25f.
Getestet wurde Direct3D, OpenGL, Glide bei Voodoo3 und MeTaL bei Savage4.

GLQuake: Diese etwas in die Jahre gekommene Spiel zeigt die Peak-Leistung einer Karte unter OpenGL. Bei der Voodoo3 wurde zuätzlich noch deren MiniGL Treiber eingesetzt.

Quake2: Hier gibt es die Möglichkeit die Kartenleistung bei höherer CPU-Belastung (Crusher) unter OpenGL zu zeigen. Auch hier ist ein Peak-Wert mit Demo1 möglich. Massive zeigt eher die in der Spielepraxis vorkommende Situation.

Incoming: Dieses Spiel zeigt die Peak-Leistung unter Direct3D in 16Bit und 32Bit Farbtiefe. Mit einer schnellen CPU ist es möglich die Karten an die Grenze zu bringen und die Karten 'zu stressen'.

Shogo: Das im Shogo Benchmark eingesetzte Demo ist sehr CPU belastend. Es lassen sich sehr grob die unterschiedlichen CPU-Belastungen durch den Treiber ablesen. Die verwendete Lithtech Engine ist auch sehr verbreitet (z.B. Blood2).

3DMark99 MAX: Dieser Benchmark bietet die Möglichkeit die Stärken und Schwächen der Karten sehr gut herauszufiltern. Als synthetischer Benchmark in die Kritik gekommen, zeigt er trotzdem sehr gut das Verhalten der Karten bei verschiedenen Auflösungen und Farbtiefen. Der Vergleich mit den Reallife Benchmarks zeigt die Daseinsberechtigung von 3DMark99 Max. Allerdings sind beide Game-Benchmarks sehr CPU-Abhängig.

Nicht benutzt habe ich Turok2 und Expendable. Turok hat starke Festplattenzugriffe die eine Messung beeinflussen und Expedable zeigte sich in der mir vorliegenden Version durch die Bildwiederholrate beeinflussbar. Dies macht das Spiel als Benchmark untauglich.

Ein grosses Problem bei Benchmarktests sind die verwendeten Treiber der Karten. Da viele Hersteller nicht immer Treiber auf Basis der neusten Referenztreiber liefern können ist die Performance evtl. nicht auf aktuellem Stand. Beim TNT2 sind Treiber auf Basis v1.3x eine echte Bremse. Ähnlich ist die Situation beim Savage4. Aus diesem Grunde habe ich bei diesen Karten auch einen Durchlauf mit den Referenztreibern gemacht. Zum Vergleich der Kartenleistung sollten also die Ergebnisse mit den Referenztreibern genommen werden. Bei der Voodoo3 wurde der neuste Q3Test kompatible Treiber benutzt. Da dieser einen OpenGL ICD bietet wurde auch dieser getestet.

Bei erscheinen des Tests sind die verwendeten Treiber sicherlich wieder veraltet, aber das Benchen so vieler Karten dauert eine Weile. Wenn man auf jedes Treiberrelease wartet wird man nie fertig :-)

Verwendete Treiber

3DfxVoodoo3 3000 v1.00.02 (Quake3 kompat)
ASUS AGP-V3800 ASUS v1.81 Beta
Diamond Stealth S540 III 4.11.01.0204
Diamond Viper V770 Ultra v4.10.01.0401
ELSA ERAZOR III Video v4.11.01.0100-0010
ELSA Winner II v4.10.01.0301-0002
Guillemot Maxi Gamer Xentor v1.30
NVIDIA Referenztreiber v1.88
S3 Referenztreiber v4.11.01.8002-8.02.11

Die ELSA Erazor II TNT Karte wurde auch mit den NVIDIA Referenztreibern v1.88 getestet.

RIVA Station 1999 - Lars Weinand