Benchmarks
Bei den Benchmarks habe ich versucht das ganze
Spektrum an Spielen abzudecken. Dies sind zum einen Spiele mit hoher CPU-Belastung und zum
anderen Spiele die eine Grafikkarte wegen geringer CPU Belastung an die Grenze bringen
können - eine entsprechend schnelle CPU vorrausgesetzt.
Die Benutzten Benchmarks:
Unreal: Obwohl das Spiel immer
noch sehr auf 3Dfx Karten zugeschnitten ist gehört es durch die grosse Verbreitung in
jeden Benchmark. Eine ganze Reihe Spiele mit dieser Engine sind angekündigt. An eine
Leistungsverbesserung für andere Karten wird seitens Epic weiterhin gearbeitet - noch
gibt es diese aber nur eingeschänkt. Zum Einsatz kam Unreal mit Beta Patch v2.25f.
Getestet wurde Direct3D, OpenGL, Glide bei Voodoo3 und MeTaL bei Savage4.
GLQuake: Diese etwas in die
Jahre gekommene Spiel zeigt die Peak-Leistung einer Karte unter OpenGL. Bei der Voodoo3
wurde zuätzlich noch deren MiniGL Treiber eingesetzt.
Quake2: Hier gibt es die
Möglichkeit die Kartenleistung bei höherer CPU-Belastung (Crusher) unter OpenGL zu
zeigen. Auch hier ist ein Peak-Wert mit Demo1 möglich. Massive zeigt eher die in der
Spielepraxis vorkommende Situation.
Incoming: Dieses Spiel zeigt
die Peak-Leistung unter Direct3D in 16Bit und 32Bit Farbtiefe. Mit einer schnellen CPU ist
es möglich die Karten an die Grenze zu bringen und die Karten 'zu stressen'.
Shogo: Das im Shogo Benchmark
eingesetzte Demo ist sehr CPU belastend. Es lassen sich sehr grob die unterschiedlichen
CPU-Belastungen durch den Treiber ablesen. Die verwendete Lithtech Engine ist auch sehr
verbreitet (z.B. Blood2).
3DMark99 MAX: Dieser Benchmark
bietet die Möglichkeit die Stärken und Schwächen der Karten sehr gut herauszufiltern.
Als synthetischer Benchmark in die Kritik gekommen, zeigt er trotzdem sehr gut das
Verhalten der Karten bei verschiedenen Auflösungen und Farbtiefen. Der Vergleich mit den
Reallife Benchmarks zeigt die Daseinsberechtigung von 3DMark99 Max. Allerdings sind beide
Game-Benchmarks sehr CPU-Abhängig.
Nicht benutzt habe ich Turok2 und Expendable.
Turok hat starke Festplattenzugriffe die eine Messung beeinflussen und Expedable zeigte
sich in der mir vorliegenden Version durch die Bildwiederholrate beeinflussbar. Dies macht
das Spiel als Benchmark untauglich.
Ein grosses Problem bei Benchmarktests sind die
verwendeten Treiber der Karten. Da viele Hersteller nicht immer Treiber auf Basis der
neusten Referenztreiber liefern können ist die Performance evtl. nicht auf aktuellem
Stand. Beim TNT2 sind Treiber auf Basis v1.3x eine echte Bremse. Ähnlich ist die
Situation beim Savage4. Aus diesem Grunde habe ich bei diesen Karten auch einen Durchlauf
mit den Referenztreibern gemacht. Zum Vergleich der Kartenleistung sollten also die
Ergebnisse mit den Referenztreibern genommen werden. Bei der Voodoo3 wurde der neuste
Q3Test kompatible Treiber benutzt. Da dieser einen OpenGL ICD bietet wurde auch dieser
getestet.
Bei erscheinen des Tests sind die verwendeten
Treiber sicherlich wieder veraltet, aber das Benchen so vieler Karten dauert eine Weile.
Wenn man auf jedes Treiberrelease wartet wird man nie fertig :-)
Verwendete Treiber
| 3DfxVoodoo3 3000 |
v1.00.02 (Quake3 kompat) |
| ASUS AGP-V3800 |
ASUS v1.81 Beta |
| Diamond Stealth S540 III |
4.11.01.0204 |
| Diamond Viper V770 Ultra |
v4.10.01.0401 |
| ELSA ERAZOR III Video |
v4.11.01.0100-0010 |
| ELSA Winner II |
v4.10.01.0301-0002 |
| Guillemot Maxi Gamer
Xentor |
v1.30 |
| NVIDIA Referenztreiber |
v1.88 |
| S3 Referenztreiber |
v4.11.01.8002-8.02.11 |
Die ELSA Erazor II TNT Karte wurde auch mit
den NVIDIA Referenztreibern v1.88 getestet.
RIVA Station 1999 - Lars Weinand |