Comdex Report: NVIDIA (1/2)

Dies ist Teil 2 (NVIDIA) des Comdex Reports - Teil 1 (ATi) ist hier zu finden.

NVIDIA ON ICE!

Am Sonntag Abend hat NVIDIA im Harley Davidson Café in Las Vegas den neuen Mobile 3D Grafikchip GeForce 2 GO vorgestellt. Dieser auf GeForce 2 MX basierende Chip unterscheidet sich von diesem vor Allem durch weitreichende Stromspar Features. Als exklusiven Partner für den Launch hat NVIDIA den Marktführer Toshiba ausgwählt von dem wir erste Geräte mit diesem Chip im Februar 2001 erwarten können.

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GeForce 2 GO

Notebooks und Spiele. Bisher ging es dabei höchstens um flache Unterhaltung á la Solitär oder Moorhuhnjagd. Das soll sich laut NVIDIA mit GeForce2 GO nun grundlegend ändern. Mehr als 10x höhere 3D Performance wie bisher lassen Quake & co. auf dem Notebook zur Realität werden.

Die Zielgruppe für diese kleinen, angeblichen Alleskönner ist natürlich sehr eingeschränkt. Geschäftsleute die oft auf Reisen sind und auf einen Rechner angewiesen sind, Leute die ihren Rechner aus dem Büro mit nach Hause nehmen um dort noch etwas weiter zu arbeiten – teilweise über Docking Stations... die Liste kann man endlos weiterführen. Die Absatzzahlen der Notebook Hersteller zeigen das der Markt dafür groß genug ist.

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Demo Systeme

Aber ein Notebook als neue Spiele Plattform? Wohl kaum, denn die Einschränkungen sind doch zu massiv. Tastatur und Touchpad sind alles andere als Spiele-geeignet. Auch Stromverbrauch, das langsame Display etc. sind gute Gründe die gegen ein Notebook sprechen. NVIDIA sieht den Nutzen von GeForce2 GO so auch in erster Linie im 3D Application Bereich. 3D Games sind hier eher ein netter Zeitvertrieb. Quake oder UT im Flugzeug, vieleicht auch noch vernetzt... das wird wohl noch lange Utopie bleiben.

Kommen wir zur Technik: Wie schon anfangs erwähnt basiert GeForce 2 GO auf dem MX, der nur 2 Textureinheiten mit jeweils 2 Pixel pro Takt besitzt, statt 4 - wie GeForce 2 GTS. Speicherseitig können viele Konfigurationen umgestzt werden: 32 oder 64 Bit DDR oder 64 Bit / 128Bit SDRAM mit 16MB oder 32MB. Der Standardtakt beträgt 143MHz Core und 166MHz Speichertakt. Auch die TwinView Technologie kommt beim GO zum Einsatz. Dies erlaubt eine hohe Flexibilität beim praktischen Einsatz. Ein Notebook läßt sich nebenbei über den TV-Out, sofern es mit einem DVD Laufwerk ausgerüstet ist, als DVD Player im Wohnzimmer einsetzen.

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Interview:

Interview mit Alain Tiquet, Marketing Director Europe

Alain Tiquet

Alain Tiquet, Marketing Director Europe

RS: NVIDIA ist auch in Europa sehr erfolgreich. Woran liegt das? 

Alain Tiquet: NVIDIA will die Nummer 1 im Grafikbereich werden. Mir liegen Markt-Analyse Zahlen vom September aus Frankreich vor. Es war die erste Ermittlung dieser Art für den Retail Markt. Demnach hat NVIDIA dort einen Marktanteil von gut 52%. Nummer 2 ist ATi mit 23% und danach 3dfx mit 21%. In England sieht es annähernd gleich aus. Für Deutschland haben wir solche Zahlen bisher leider nicht, aber wir denken es sieht dort sehr ähnlich aus. Wir sind im Retail Markt also sehr erfolgreich. Grade die GeForce 2 MX hat daran durch das sehr gute Preis/Performance Verhältnis einen großen Anteil.

RS: Wo liegen die Unterschiede im Markt zwischen USA und Europa?

Alain Tiquet: Es gibt da keine sehr großen Unterschiede. Wir sind auch im Europäischen Markt sehr erfolgreich. Im Mainstream oder OEM Bereich ist man in Europa vielleicht etwas konservativer. Da müssen wir noch ein wenig dran arbeiten.

RS: Der US Dollar ist momentan auf einem Höhenflug. Beeinflußt das die Strategien und das Produktplacement in Europa?

Alain Tiquet: Nein nicht direkt, auch wenn es sehr kompliziert ist. Das IT Business Weltweit rechnet in US Dollar. Wenn es neue Produkte gibt sind aber alle Hersteller davon gleichermaßen betroffen, da kommt keiner drum herum. Alle Komponenten müssen in US$ bezahlt werden, kommen sie nun aus Taiwan oder von sonstwo. So gibt es keine grundlegenden Unterschiede in der Preisgestaltung zwischen den Herstellern. Die Preise ändern sich für alle gleich.

RS: Wann kommt GeForce 2 GO nach Europa?

Alain Tiquet: Das ist nicht unsere Entscheidung, sondern die unseres exklusiven "Go" Launch-Partners Toshiba. Es liegt an ihnen wann sie das Produkte in Europa einführen möchten. Nach den bisherigen Plänen wäre das Frühjahr 2001. Ich glaube nicht das es dabei große Unterschiede zwschen Europa und anderen Märkten geben wird. Europa ist ein sehr starker und wichtiger Markt für Notebook Hersteller.

RS: Welche Rolle spielt die GeForce 2 PRO? Sie liegt ja direkt zwischen GeForce 2 GTS und Ultra. Gibt es wirklich die Notwendigkeit einer PRO? 

Alain Tiquet: Der GeForce 2 PRO war nicht für den Retail Markt gedacht, sondern eher für OEM´s. Hercules und andere haben aber entschieden diesen Chip auch im Retail Markt anzubieten. Das ist deren eigene Entscheidung. Die Normale Produktreihe für den Retail Markt ist Ultra an der Spitze, dann GTS und unten MX. Wenn ein Hersteller dazwischen noch eine PRO anbieten möchte, dann ist das seine Entscheidung. Ob das Sinn macht... das müssen sie jeweils selbst wissen. Es ist die gleiche GPU wie die GTS. Lediglich der Speicher ist schneller.

Wir stellen die Technologie, aber es obliegt unseren Partnern wie sie diese einsetzen und auf den Markt bringen möchten.

RS: Brauchen wir heute wirklich noch Lösungen wie NV20? Karten mit GF2 GTS sind doch eigentlich wirklich schnell genug für heutige Spiele.?

Alain Tiquet: Wir sprechen über neue Produkte wenn sie da sind :-) Unsere Strategie besagt das wir die Performance unserer GPU alle 6-8 Monate verdoppeln möchten. Nur ein Jahr nach der Einführung des GeForce 256 sind schon mehr als 40 T&L Titel auf dem Markt. Vor der Einführung eines neuen Produkts arbeiten wir sehr eng mit Spiele Entwicklern zusammen. Damit wollen wir sicherstellen das genügend Titel verfügbar sind, die auf die neue Technologie setzen. Genauso wird es sich beim NV20 mit DirectX 8 verhalten.

RS: Wird man künftige Spiele noch ohne T&L Karte spielen können?

Alain Tiquet: Ich denke der Trend in Richtung T&L ist sehr deutlich. NVIDIA war der erste, der diese Technologie im Consumer Bereich eingeführt hat, gefolgt von ATi die nun auch ein T&L fähiges Produkt anbieten. Spiele Entwickler nutzen die Technologie die in der Masse auf dem Markt verfügbar ist. 3dfx sagte vor einiger Zeit, man werde eine T&L Karte anbieten wenn der Markt es verlangt. Ich denke sie sollten dies so langsam tun....

RS: Was können wir noch alles von NVIDIA erwarten? Was passiert mit dem PC wie wir ihn kennen in Zukunft?

Alain Tiquet: Momentan haben wir eine große Palette an Grafikchips im Programm. Angefangen bei TNT2 über GeForce 256, GeForce 2 GTS, MX und Ultra. Daneben haben wir erste Ansätze mit Chipsätzen zusammen mit ALI beim Alladin Chipsatz gemacht. In der X-Box wird auch ein Chipsatz von NVIDIA arbeiten, der MCP-X – ein Multimedia Communication Processor. Diesen Ansatz werden wir auch im PC Markt bringen. Das bedeutet Chipsätze mit integrierter 3D Grafik – allerdings weiterhin mit einem Standard AGP 4x Slot. So hat man von Start weg eine gute 3D Performance und kann bei Bedarf später aufrüsten. Die Modularität des PC ist also weiterhin da. Man erleichtert dem Anwender lediglich den Einstieg.

 

Comdex Report: NVIDIA

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Copyright: 19.11.2000 -   RIVA Station 2000 - Lars Weinand
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