Comdex Report: NVIDIA (2/2)

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Mark Daly, Chef der 3D Demo
Crew bei NVIDIA

Was zeigte NVIDIA noch alles auf der Comdex? Zu NV20 gab es nicht viel zu sehen.. jedenfalls offiziell. Allerdings konnte man doch die Eine oder Andere Information ergattern. So soll sich der Core in gewissen Pipe-Optimierungen von NV2A (X-Box) unterscheiden. Vorgestellt werden soll der Chip gleich Anfang nächsten Jahres. Neben Steigerungen der Performance sollen vor allem beim Core viele Änderungen kommen.

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Das X-Box Demo System

NV20 ist angeblich eine vollständige Neuentwicklung und basiert nicht auf GeForce. Man munkelt von einem ähnlich großem Schritt wie damals von TNT2 zu GeForce 256. Eines scheint jedoch sicher zu sein: Der neue Chip wird nicht GeForce heißen! Hinter den Türen wurde der Chip auch bereits gezeigt... aber NDA eben :-)

In dem Stand von NVIDIA stand auch die schon von der E3 bekannte X-Box, auf der diverse Demos vorgeführt wurden. Obwohl diese Demo Maschine "nur" einen NV15 Core (GeForce 2) einsetzt sind die Demos sehr beeindruckend. Schade nur das Microsoft die Optik der Demomaschine nicht übernehmen möchte. Hoffentlich wird es nicht einfach nur ein eckiger Kasten im üblichen 08/15 Design...

Dies ist Teil 2 (NVIDIA) des Comdex Reports - Teil 1 (ATi) ist hier zu finden.

Interview:

Interview mit Derek Perez, Public Relations Manager

Derek Perez

Derek Perez, Public Relations Manager

RS: NVIDIA entwickelt sich mehr und mehr zur Nummer 1 auf dem Grafik Markt. Was ist das Geheimnis des Erfolges? Glück oder kalte Kalkulation. Where´s the limit?

Derek Perez: Überall wo Pixel auf dem Bildschirm dargestellt werden, möchte NVIDIA die Technologie die dahinter Steckt liefern. Im Jahre 1993 hatte Jen-Hsun Huang und die Mitgründer von NVIDIA die Vision, die Nummer 1 Grafik Chip Company zu werden. Wir sind auf dem besten Wege dorthin. Wenn ich zurückschaue... manchmal war auch etwas Glück dabei, aber das wichtigste war die Art wie Jen-Hsun die Company organisiert hat. Er hat die Weltweit besten Ingenieure im Bereich 3D Architektur eingestellt. Das hat uns letztendlich eine solch variable Produktentwicklung ermöglicht. Wir sind heute in der Lage ein Produkt für 3 verschiedene Marktbereiche zu nutzen, wie Quaddro für den Workstation Bereich, GeForce2 GTS im Consnumer Bereich und GeForce 2 MX für den Mainstream und OEM Bereich. Nun kommt mit GeForce 2 GO noch das Mobile Business dazu.

Der Nächste Schritt für NVIDIA wird sein, diesen Top-To-Bottom Approach in neuen Marktbereichen fortzuführen. Bisher ist NVIDIA als eine reine Desktop 3D Grafik Chip Company bekannt. Mit dieser soliden Basis können wir dies nun mit dem Mobile Bereich ergänzen. Danach wird unsere Technologie mit der X-Box im Bereich der Spielekonsole Einzug halten. Und wir werden unsere Technologie noch auf andere Bereiche ausweiten.

Ich glaube es gibt kein wirkliches Limit für NVIDIA. Das schöne an 3D Grafik ist, das es eine endlose Geschichte ist. Wenn du ein 3D Modell kreierst, denkst du immer das man es noch deutlich besser machen könnte. Denke an Filme wie Jurrasic Park. Wenn man den Film heute sieht denkt man sich: "... Ja klasse, die Dinosaurier schauen klasse aus... aber beim zweiten mal Anschauen denkt man sich: das kann man noch besser machen". In Zukunft wird man die 3D Technologie auch im Internet vermehrt nutzen können. Man sich in absehbarer Zeit ein 3D Bild seines Wunschautos runterladen und es in Ruhe am PC in Echtzeit in 3D betrachten und erforschen. Das ist ein völlig neuer Markt und es gibt da viele weitere Möglichkeiten. Es ist eine endlose Geschichte – und NVIDIA ist momentan in einer sehr guten Position.

RS: Mit GeForce 2 GO betritt NVIDIA nun den Mobile Markt. Welche Zielgruppe peilt man damit an und welche Schwierigkeiten gab es bei der Entwicklung des Chips. Wo liegen die Unterschiede zum Standard MX?

Derek Perez: Der wichtigste Punkt ist Strom- und Batterieverbrauch. Das ist das Hauptanliegenes für Anwender und Notebook Produzenten. Wir nahmen die GeForce 2 MX Technologie und haben erweiterten diese mit umfangreichen Power Saving Mechanismen. Im Ruhemodus verbraucht GO grade mal 0,8 Watt. Unter starker Grafikbelsatung sind es nur 2,8 Watt. Damit sind wir mit an der Spitze des Feldes.

Die Möglichkeit Spiele wie Q3 im Flieger zu spielen ist nun Realität. Daneben kann man Desktop 3D Programme für Präsentation etc nun ohne Probleme auf dem Notebook darstellen. Das war vorher unmöglich – oder man mußte komplette Rechner mitschleppen.

RS: Wie lange kann man mit einem Notebook spielen bis die Batterien leer sind?

Derek Perez: Das hängt natürlich stark von den verwendeten Batterien ab. Eine 2 Stunden Batterie wird ungefähr eine Stunde und 45 Minuten halten. Eine 6 Stunden Batterie ca. 5.30. Also ungefähr die Gewohnte Lebensdauer.

RS: Vor ein paar Tagen wurde Direct X 8.0 vorgestellt. Was denkst du über die neue API? Welche Vorteile bringt die neue API?

Derek Perez: Ich halte DX8 für eine großartige API. Es sind eine Reihe sehr beeindruckender neuer Features in DX8 enthalten. Entwickler können ohne Probleme eine Reihe von Pixel Shader Effekten in ihre Spiele einbauen, die vom NSR (Anmerkung: NVIDIA Shading Rasterizer) des GeForce 2 problemlos in Hardware dargestellt werden können. Daneben gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Effekte von denen man sehr profitieren wird, wie die Möglichkeiten zur Charakter Animation oder die Darstellung realistischer Materialien wie Haut oder Haare.

DX8 erlaubt den Entwicklern ihre Spiele weitaus realistischer zu gestalten.

RS: Reden wir über die Zukunft. Aktuelle 3D Hardware ist bereits sehr schnell und für die meisten mehr als ausreichend. Warum sollte man beispielsweise zu NV20 aufrüsten? Und warum kommt NV20 so spät?

Derek Perez: Nun, da mußt du noch etwas abwarten. Ich kann leider noch nichts über künftige Produkte vor deren Release Date erzählen. Aber soviel kann ich sagen: Es wird umwerfend werden!

RS: Heutige 3D Karten sind vor allem Speicher-Bandbreiten limitiert. High-Polygon oder –Texture Spiele lassen immer noch auf sich warten. Wann wird es Titel geben für die man wirklich eine T&L Karte benötigt?

Derek Perez: Es ist nur eine Frage der Zeit bis eine solide Basis für Spiele dieser Art verfügbar ist. Ich bin momentan sehr von Sacrifice angetan. Dieses Spiel zeigt sehr deutlich zu was T&L in der Lage ist.

RS: NV20 und NV2A für die X-Box. Sind die Daten von NV20 nahe am X-Box Chip oder ist dieser Chip etwas komplett anderes? Wird es bei der X-Box unterschiede bei den Release Dates geben, wie bei Sony´s PS2?

Derek Perez: Wie schon gesagt kann ich nicht viel zu kommenden Produkten sagen. Aber die X-Box wird eine sehr spaßige Sache. Über die Release Dates weiß ich nichts. Da mußt du Microsoft fragen. Wir liefern nur Chips für die X-Box... 2 von 3 um genau zu sein :-)

RS: Was denkst du über die Zukunft des PC als Spieleplattform? Wir haben den Trend zu Integrierten Mainboard Lösungen auf der einen Seite, und PC basierte Spielekonsolen wie die X-Box auf der anderen. Wird das modulare System des PC aussterben?

Derek Perez: Nein, ich glaube nicht das es zu einer derartigen Trennung kommen wird. Ein PC kann viel mehr als eine Konsole. Konsolen sind grundverschieden zu einem PC, obwohl die Innereien ähnlich sind. Man hat eine CPU, ein Grafikprozessor, Sound.... Beide kommen sicherlich näher zusammen. Aber man wird weiterhin Spiele auf dem PC spielen, denn die Spiele selber sind meist sehr unterschiedlich. Auf einem PC ist viel mehr Interaktivität möglich als auf einer Konsole. Dazu kommt das Konsolenspiele unter ganz anderen Vorzeichen entwickelt werden. Man hat nicht die Möglichkeit sie zu aktualisieren oder später zu erweitern. Es ist einfach ein ganz anderer Markt. Gamer werden weiterhin einen PC zu Hause stehen haben. Ich weiß das ich weiter einen haben werde. Ich werde beides haben: X-Box und PC!

 

NVIDIA Website: http://www.nvidia.com 


Copyright: Lars "Borsti"Weinand - RIVA Station, 19.11.2000

Comdex Report: NVIDIA

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