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Derek Perez, Public
Relations Manager |
RS: NVIDIA entwickelt sich mehr und
mehr zur Nummer 1 auf dem Grafik Markt. Was ist das Geheimnis des Erfolges? Glück oder
kalte Kalkulation. Where´s the limit?
Derek Perez: Überall wo Pixel auf dem
Bildschirm dargestellt werden, möchte NVIDIA die Technologie die dahinter Steckt liefern.
Im Jahre 1993 hatte Jen-Hsun Huang und die Mitgründer von NVIDIA die Vision, die Nummer 1
Grafik Chip Company zu werden. Wir sind auf dem besten Wege dorthin. Wenn ich
zurückschaue... manchmal war auch etwas Glück dabei, aber das wichtigste war die Art wie
Jen-Hsun die Company organisiert hat. Er hat die Weltweit besten Ingenieure im Bereich 3D
Architektur eingestellt. Das hat uns letztendlich eine solch variable Produktentwicklung
ermöglicht. Wir sind heute in der Lage ein Produkt für 3 verschiedene Marktbereiche zu
nutzen, wie Quaddro für den Workstation Bereich, GeForce2 GTS im Consnumer Bereich und
GeForce 2 MX für den Mainstream und OEM Bereich. Nun kommt mit GeForce 2 GO noch das
Mobile Business dazu.
Der Nächste Schritt für NVIDIA wird sein, diesen
Top-To-Bottom Approach in neuen Marktbereichen fortzuführen. Bisher ist NVIDIA als eine
reine Desktop 3D Grafik Chip Company bekannt. Mit dieser soliden Basis können wir dies
nun mit dem Mobile Bereich ergänzen. Danach wird unsere Technologie mit der X-Box im
Bereich der Spielekonsole Einzug halten. Und wir werden unsere Technologie noch auf andere
Bereiche ausweiten.
Ich glaube es gibt kein wirkliches Limit für NVIDIA. Das
schöne an 3D Grafik ist, das es eine endlose Geschichte ist. Wenn du ein 3D Modell
kreierst, denkst du immer das man es noch deutlich besser machen könnte. Denke an Filme
wie Jurrasic Park. Wenn man den Film heute sieht denkt man sich: "... Ja klasse, die
Dinosaurier schauen klasse aus... aber beim zweiten mal Anschauen denkt man sich: das kann
man noch besser machen". In Zukunft wird man die 3D Technologie auch im Internet
vermehrt nutzen können. Man sich in absehbarer Zeit ein 3D Bild seines Wunschautos
runterladen und es in Ruhe am PC in Echtzeit in 3D betrachten und erforschen. Das ist ein
völlig neuer Markt und es gibt da viele weitere Möglichkeiten. Es ist eine endlose
Geschichte und NVIDIA ist momentan in einer sehr guten Position.
RS: Mit GeForce 2 GO betritt NVIDIA nun
den Mobile Markt. Welche Zielgruppe peilt man damit an und welche Schwierigkeiten gab es
bei der Entwicklung des Chips. Wo liegen die Unterschiede zum Standard MX?
Derek Perez: Der wichtigste Punkt ist
Strom- und Batterieverbrauch. Das ist das Hauptanliegenes für Anwender und Notebook
Produzenten. Wir nahmen die GeForce 2 MX Technologie und haben erweiterten diese mit
umfangreichen Power Saving Mechanismen. Im Ruhemodus verbraucht GO grade mal 0,8 Watt.
Unter starker Grafikbelsatung sind es nur 2,8 Watt. Damit sind wir mit an der Spitze des
Feldes.
Die Möglichkeit Spiele wie Q3 im Flieger zu spielen ist
nun Realität. Daneben kann man Desktop 3D Programme für Präsentation etc nun ohne
Probleme auf dem Notebook darstellen. Das war vorher unmöglich oder man mußte
komplette Rechner mitschleppen.
RS: Wie lange kann man mit einem Notebook
spielen bis die Batterien leer sind?
Derek Perez: Das hängt natürlich stark
von den verwendeten Batterien ab. Eine 2 Stunden Batterie wird ungefähr eine Stunde und
45 Minuten halten. Eine 6 Stunden Batterie ca. 5.30. Also ungefähr die Gewohnte
Lebensdauer.
RS: Vor ein paar Tagen wurde Direct X 8.0
vorgestellt. Was denkst du über die neue API? Welche Vorteile bringt die neue API?
Derek Perez: Ich halte DX8 für eine
großartige API. Es sind eine Reihe sehr beeindruckender neuer Features in DX8 enthalten.
Entwickler können ohne Probleme eine Reihe von Pixel Shader Effekten in ihre Spiele
einbauen, die vom NSR (Anmerkung: NVIDIA Shading Rasterizer) des GeForce 2 problemlos in
Hardware dargestellt werden können. Daneben gibt es noch eine ganze Reihe weiterer
Effekte von denen man sehr profitieren wird, wie die Möglichkeiten zur Charakter
Animation oder die Darstellung realistischer Materialien wie Haut oder Haare.
DX8 erlaubt den Entwicklern ihre Spiele weitaus
realistischer zu gestalten.
RS: Reden wir über die Zukunft. Aktuelle
3D Hardware ist bereits sehr schnell und für die meisten mehr als ausreichend. Warum
sollte man beispielsweise zu NV20 aufrüsten? Und warum kommt NV20 so spät?
Derek Perez: Nun, da mußt du noch etwas
abwarten. Ich kann leider noch nichts über künftige Produkte vor deren Release Date
erzählen. Aber soviel kann ich sagen: Es wird umwerfend werden!
RS: Heutige 3D Karten sind vor allem
Speicher-Bandbreiten limitiert. High-Polygon oder Texture Spiele lassen immer noch
auf sich warten. Wann wird es Titel geben für die man wirklich eine T&L Karte
benötigt?
Derek Perez: Es ist nur eine Frage der
Zeit bis eine solide Basis für Spiele dieser Art verfügbar ist. Ich bin momentan sehr
von Sacrifice angetan. Dieses Spiel zeigt sehr deutlich zu was T&L in der Lage ist.
RS: NV20 und NV2A für die X-Box. Sind die
Daten von NV20 nahe am X-Box Chip oder ist dieser Chip etwas komplett anderes? Wird es bei
der X-Box unterschiede bei den Release Dates geben, wie bei Sony´s PS2?
Derek Perez: Wie schon gesagt kann ich
nicht viel zu kommenden Produkten sagen. Aber die X-Box wird eine sehr spaßige Sache.
Über die Release Dates weiß ich nichts. Da mußt du Microsoft fragen. Wir liefern nur
Chips für die X-Box... 2 von 3 um genau zu sein :-)
RS: Was denkst du über die Zukunft des PC
als Spieleplattform? Wir haben den Trend zu Integrierten Mainboard Lösungen auf der einen
Seite, und PC basierte Spielekonsolen wie die X-Box auf der anderen. Wird das modulare
System des PC aussterben?
Derek Perez: Nein, ich glaube nicht das es
zu einer derartigen Trennung kommen wird. Ein PC kann viel mehr als eine Konsole. Konsolen
sind grundverschieden zu einem PC, obwohl die Innereien ähnlich sind. Man hat eine CPU,
ein Grafikprozessor, Sound.... Beide kommen sicherlich näher zusammen. Aber man wird
weiterhin Spiele auf dem PC spielen, denn die Spiele selber sind meist sehr
unterschiedlich. Auf einem PC ist viel mehr Interaktivität möglich als auf einer
Konsole. Dazu kommt das Konsolenspiele unter ganz anderen Vorzeichen entwickelt werden.
Man hat nicht die Möglichkeit sie zu aktualisieren oder später zu erweitern. Es ist
einfach ein ganz anderer Markt. Gamer werden weiterhin einen PC zu Hause stehen haben. Ich
weiß das ich weiter einen haben werde. Ich werde beides haben: X-Box und PC!
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