Im Rahmen des Hardwaretests habe ich 10 Fragen
an ELSA und Diamond gerichtet.
Von Diamond hat mir Reimar
Hantke, European Product Manager geantwortet:RS: Diamond verwendet bei der Viper V550 im
Gegengensatz zu ELSA SDRAM statt SGRAM. Welche Gründe waren dafür ausschlaggebend?
Reimar Hantke: Das Price / Performance
Verhältnis, wie ja auch der RIVA Station Test zeigt. Dadurch das es keinen signifikanten
Performancevorteil gegenüber dem teureren SGRAM gibt, haben wir uns für SDRAM
entschieden.
RS: Mit welcher Taktfrequenz wird der Speicher auf der Viper V550
betrieben ? Die PC-Profesionell gibt in ihrem 3D-Karten Test 115 MHz an.
Reimar Hantke: Die Viper V550 wird so
betrieben, wie nVidia den Chip definiert hat: 90 MHz Core clock. 110 MHz memory clock.
RS: Interesant war der geringe Unterschied im Test zur Erazor II von
ELSA, obwohl diese SGRAM verwendet. NVIDIA´s Referenzkarte verwendet auch SDRAM. Ist es
möglich das die Referenztreiber SDRAM bevorteilen?
Reimar Hantke: Nein; siehe 1.
RS: Welche Rolle spielt das Bios heutzutage auf einer modernen 3D
Grafikkarte?
Reimar Hantke: Es ist hauptsächlich
notwendig für die grundlegende Funktionalität und Kompatibilität, hat jedoch so gut wie
keinen Spielraum mehr für Performance tuning.
RS: Video IN. Wie wird diese Lösung aussehen. Eine Extra-Lösung
ähnlich Canopus oder ein neues Board-Design? Wann wird diese erhältlich sein ?
Reimar Hantke: Auf Grund von zu geringem
Interesse unserer Kunden wird diese Variante nicht erscheinen.
RS: Wir ein gleichzeitiger TV-Out/VGA Betrieb möglich sein und welche
Auflösungen werden unterstützt?
Reimar Hantke: Geplant ist es in einer
späteren S/W release; es ist geplant die maximal sinnvolle Auflösung von 800x600 (da die
Norm PAL 576x768 beträgt und höhere Auflösungen nur Qualitätsbeeinträchtigungen durch
das Zoomen hervorrufen) unterstützt werden.
RS: Canopus und ELSA spendieren ihren TNT Karten einen Lüfter. Warum hat
sich Diamond für einen passiven Kühlkörper entschieden ?
Reimar Hantke: Meines Wissens hat ELSA jetzt
auch einen passiven Kühlkörper... Unsere Ingenieure haben beide Versionen untersucht und
haben herausgefunden das ein passiver Kühler ausreicht. Zudem hat ein passiver
Kühlkörper auch noch einen Kostenvorteil.
RS: Im Gegensatz zu ELSA baut Diamond noch eine Viper V550 Version mit
PCI. Geben Sie PCI noch eine Zukunft?
Reimar Hantke: Nein, das nicht. Aber PCI ist
noch die Gegenwart! Es gibt noch sehr viele Kunden, die noch einen PCI Rechner haben und
diesen aufrüsten wollen. Die andere Anwendung ist ein Betrieb mehrerer Grafikkarten in
einem System unter Windows® 98 oder Windows NT(tm) 4.
RS: Die letzten Treiber für RIVA 128 haben gegenüber den ersten
Treibern einen grossen Geschwindigkeitsvorteil. Wird dies beim TNT ähnlich sein ?
Reimar Hantke: Das ist eine gute Frage. So
wie es derzeit aussieht nicht. Aber was sind denn Optimierungen? Hauptsächlich spezielle
Anpassungen an neue Programme / Spiele. Sollte sich herausstellen, das neue Programme
andere Funktionen nutzen, die derzeit noch nicht hoch optimiert sind, dann gibt es
sicherlich noch etwas zu machen. Aber da müssen wir, glaube ich, einfach sehen, was die
Zukunft bringt.
RS: Was wird der nächste grosse Schritt in der Entwicklung sein ?
Geometrie-Prozessoren? Textur Kompression? 3DNow!?
Reimar Hantke: Das hat Herr Nadler von Elsa
schon gut beantwortet. Vielleicht noch eine andere Sichtweise zu dieser Frage: Noch bis
vor 1-2 Jahren forderte jede neue Software von Microsoft: einen neuen Prozessor, mehr RAM
und eine größere Festplatte. Was treibt heute die Entwicklung? Ein neues Betriebssystem?
Nein, wenn man sich Windows® 98 ansieht, enthält es hauptsächlich Hardwareanpassungen
für neue bereits vorhandene Hardware (AGP, USB, ...) Ein neues Office Paket? Das läuft
zum Briefe schreiben und zur Bearbeitung von Excel Charts auch auf einem 166 MMX Prozessor
ausreichend schnell. Es sind derzeit wirklich Spiele und leistungshungrige Applikationen
wie SoftDVD, die die Hardware Hersteller für CPU's als auch für Grafikchips fordern. Und
da werden beide in der Zukunft große Performance Schübe bringen. Es wird aber auch nur
gemeinsam gehen können, man wird für eine optimale Leistung stets eine sehr schnelle CPU
als auch einen sehr schnellen Grafikprozessor brauchen. Und da sind CPU
Prozessoroptimierungen wie MMX und 3Dnow! die eine Möglichkeit, Texture- Kompression,
mehrere Texture Engines, mehr Onboard Speicher als auch Geometrie Prozessoren
Möglichkeiten für den Grafikprozessor. Beide verbunden durch einen AGP4X bus
RS: Vielen Dank für die Beantwortung der
Fragen !!
RIVA Station 10/1998 |