Diamond
Die Karte ist eine im Handel
gekaufte AGP Bulk ohne Video Ausgänge in der Revision A. Bestückt ist die Karten mit
insgesamt 16MB SDRAM, die auf 8 Speicherbausteine von Hyundai (8ns - LTC-8) verteilt sind.
Auf dem Grafikchip sitzt ein grosser Kühlkörper. Die Karte selber ist etwas kleiner als
die Erazor II. Die Verarbeitung ist vom Eindruck her sehr gut. Einbauprobleme gibt es
keine. Neben dem Monitoranschluss ist Platz für den Videoausgang vorgesehen. Am oberen
Teil der Karte ist ein 13-paariger (VESA??) Anschluss wie ihn auch die Erazor (RIVA128)
aufwies. Die Bios Version ist 1.93E

Diamond Viper V550 (klicken zum vergrössern)
Treiber
Als Treiber kommt die aktuellste Version die ich
auf Diamond´s Interseiten finden konnte zum Einsatz: v4.10.01.0220.
Die Treiber werden durch ein Installationsprogramm installiert. Die Desktoperweiterung
'InControl tools 98' ist optional. Im gegensatz zu den ELSA oder nVidia´s Referenz
Treibern gibt es keine 3D Einstellmöglichkeiten. Diamond bietet hier nur eine
Gamma-Einstellung und die Möglichkeit Antialiasing oder VSync ein- oder auszuschalten.
Für den unbedarften Anwender sicher korrekt; persönlich hätte ich mir etwas mehr
Möglichkeiten gewünscht.
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| Screenshots Treibereinstellungen (klicken zum
vergrössern) |
Ergebnisse
Die Treiber liefen schnell und stabil. Abstürze
gab es keine. Die Treiber sind unter Direct 3D sehr schnell, auch wenn sie dort nicht ganz
an die ELSA Treiber herankommen. Incoming lief sehr schnell. Hier war die Karte schneller
als die Erazor II. Probleme gab es beim XDemo bei dem Dartsellungsfehler auftraten. Das
schlägt sich auch in den Benchmarkwerten nieder.
Verwunderlich ist das die Diamond Treiber unter Quake1 ca. 10fps unter den
Referenztreibern liegen. Bei Quake2 waren die Werte dagegen fast identisch. Unter Quake1
gab es auch Probleme mit dem Timerefresh-Test. Er lief bei beiden Karten mit allen
Treibern sehr langsam. Auswirkungen bei der Darstellung gab es im Spiel aber nicht. Bis
auf Incoming war die Viper unter D3D meist einen 'Tick' langsamer als die Erazor II, unter
OpenGL hingegen immer einen 'Tick' schneller. Unter 'Tick' verstehe ich hierbei 0,5-2 fps,
also keine 'fühlbaren' Werte. Im Turok Benchmark war sie unter 640x480 allerdings fast
10fps langsamer als die Erazor II. Mehr zu diesen 'Phänomenen' am Ende des Testberichts.
Unterstützte Auflösungen:
Auflösung |
Farben |
60 |
72 |
75 |
85 |
100 |
120 |
170 |
200 |
640x480 |
256/65k/16,7M |

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800x600 |
256/65k/16,7M |

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1024x768 |
256/65k/16,7M |

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1152x864 |
256/65k/16,7M |

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1280x1024 |
256/65k/16,7M |

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1600x1200 |
256/65k/16,7M |

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| 1920x1080 |
256/65k |

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| 1920x1080 |
16,7M |

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| 1920x1080 |
256/65k |

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| 1920x1200 |
16,7M |

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Modellvarianten Diamond Viper
V550:
Retail (in der Box; ohne Spiele Sticker):
16 MB SDRAM AGP, keine Videofunktionalität
16 MB SDRAM AGP mit TV out
16 MB SDRAM PCI mit TV out
Retail XL (in der Box mit entsprechendem Aufkleber):
16 MB SDRAM AGP mit TV out
Der Retail XL Version beiliegende Software:
Software DVD Dekoder (Region 2)
Gremlins Motorhead
Diamond GamesCD (mit Spielepatches, Workthroughs,
Cheat Codes...)
MGI Photosuite SE
Freemont SE
Bulk (keine farbige Verpackung, Info:
"Bulk" ):
16 MB SDRAM AGP keine Videofunktionalität
16 MB SDRAM AGP mit TV out
16 MB SDRAM PCI mit TV out
5 Jahre Garantie |