hoho!

 

Diamond

Packshot

V I P E R V550

Die Karte ist eine im Handel gekaufte AGP Bulk ohne Video Ausgänge in der Revision A. Bestückt ist die Karten mit insgesamt 16MB SDRAM, die auf 8 Speicherbausteine von Hyundai (8ns - LTC-8) verteilt sind.
Auf dem Grafikchip sitzt ein grosser Kühlkörper. Die Karte selber ist etwas kleiner als die Erazor II. Die Verarbeitung ist vom Eindruck her sehr gut. Einbauprobleme gibt es keine. Neben dem Monitoranschluss ist Platz für den Videoausgang vorgesehen. Am oberen Teil der Karte ist ein 13-paariger (VESA??) Anschluss wie ihn auch die Erazor (RIVA128) aufwies. Die Bios Version ist 1.93E

Diamond Viper 550
Diamond Viper V550 (klicken zum vergrössern)


Treiber

Als Treiber kommt die aktuellste Version die ich auf Diamond´s Interseiten finden konnte zum Einsatz: v4.10.01.0220.
Die Treiber werden durch ein Installationsprogramm installiert. Die Desktoperweiterung 'InControl tools 98' ist optional. Im gegensatz zu den ELSA oder nVidia´s Referenz Treibern gibt es keine 3D Einstellmöglichkeiten. Diamond bietet hier nur eine Gamma-Einstellung und die Möglichkeit Antialiasing oder VSync ein- oder auszuschalten. Für den unbedarften Anwender sicher korrekt; persönlich hätte ich mir etwas mehr Möglichkeiten gewünscht.

Screenshots Treibereinstellungen (klicken zum vergrössern)

Ergebnisse

Die Treiber liefen schnell und stabil. Abstürze gab es keine. Die Treiber sind unter Direct 3D sehr schnell, auch wenn sie dort nicht ganz an die ELSA Treiber herankommen. Incoming lief sehr schnell. Hier war die Karte schneller als die Erazor II. Probleme gab es beim XDemo bei dem Dartsellungsfehler auftraten. Das schlägt sich auch in den Benchmarkwerten nieder.
Verwunderlich ist das die Diamond Treiber unter Quake1 ca. 10fps unter den Referenztreibern liegen. Bei Quake2 waren die Werte dagegen fast identisch. Unter Quake1 gab es auch Probleme mit dem Timerefresh-Test. Er lief bei beiden Karten mit allen Treibern sehr langsam. Auswirkungen bei der Darstellung gab es im Spiel aber nicht. Bis auf Incoming war die Viper unter D3D meist einen 'Tick' langsamer als die Erazor II, unter OpenGL hingegen immer einen 'Tick' schneller. Unter 'Tick' verstehe ich hierbei 0,5-2 fps, also keine 'fühlbaren' Werte. Im Turok Benchmark war sie unter 640x480 allerdings fast 10fps langsamer als die Erazor II. Mehr zu diesen 'Phänomenen' am Ende des Testberichts.

Unterstützte Auflösungen:

Auflösung

Farben

60

72

75

85

100

120

170

200

640x480

256/65k/16,7M

800x600

256/65k/16,7M

1024x768

256/65k/16,7M

-

1152x864

256/65k/16,7M

- -

1280x1024

256/65k/16,7M

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1600x1200

256/65k/16,7M

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1920x1080 256/65k

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1920x1080 16,7M

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1920x1080 256/65k

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1920x1200 16,7M

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Modellvarianten Diamond Viper V550:

Retail (in der Box; ohne Spiele Sticker):

16 MB SDRAM AGP, keine Videofunktionalität
16 MB SDRAM AGP mit TV out
16 MB SDRAM PCI mit TV out

Retail XL (in der Box mit entsprechendem Aufkleber):

16 MB SDRAM AGP mit TV out

Der Retail XL Version beiliegende Software:

Software DVD Dekoder (Region 2)
Gremlins Motorhead
Diamond GamesCD (mit Spielepatches, Workthrough‘s,
Cheat Codes...)
MGI Photosuite SE
Freemont SE

Bulk (keine farbige Verpackung, Info: "Bulk" ):

16 MB SDRAM AGP keine Videofunktionalität
16 MB SDRAM AGP mit TV out
16 MB SDRAM PCI mit TV out

5 Jahre Garantie