NVIDIA GeForceFX: Brute Force Attack auf den König (4/30)

By Lars Weinand - Editor In Chief RIVA Station / Editor Tom´s Hardware Guide

Die Karte

Mit der GeForce FX muss das Erscheinungsbild einer Grafikkarte neu definiert werden. Das Referenz-Board ist ein regelrechtes Monster! Durch die aufwändige Kühlung beträgt das Gewicht der Karte 610 Gram (1,32 lb) – gut 3x soviel wie das einer GeForce 4 Ti 4800 oder Radeon 9700 PRO (rund 200 Gram). Doch zum Kühler später mehr.

Die Einführung des GeForce FX (NV30) folgt in Form von zwei Karten. Neben der hier getesteten GeForce FX 5800 Ultra (500MHz Core-, 1000MHz (DDRII) Speichertakt) Ausführung, wird es auch eine „normale“ FX 5800 geben, die mit geringeren Taktraten läuft (400MHz Core-, 800MHz (DDRII) Speichertakt). Zu einem späteren Zeitpunkt führt NVIDIA dann die N31 und NV34 Varianten ein, über die noch nichts Genaues bekannt ist.

Der Chip arbeitet auf einer aufwändigen 12-Layer Platine. Die Gerüchte, NVIDIA würde den Kartenherstellern nur komplette Karten zur Verfügung stellen und nicht wie üblich einzelne Komponenten sind falsch. NVIDIA wird Anfangs zwar einige Komplettkarten ausliefern, um den Herstellern eine schnelle Markteinführung zu ermöglichen, aber es wird wie bisher auch die üblichen Kits (Chips, Speicher, Kühlung) geben. Auch die Wahl der Kühlung steht den Herstellern frei, solange sie die Kühlanforderungen einhalten.

  ATI Radeon 9700 PRO NVIDIA GeForce4 Ti4800 NVIDIA GeForceFX 5800 NVIDIA GeForceFX 5800 Ultra
Chip Technology 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
Process 0.15 Micron 0.15 Micron 0.13 Micron 0.13 Micron
Transistors ~107 Mio 63 Mio 125 Mio 125 Mio
Memory Bus 256-bit DDR 128-bit DDR 128-bit DDR2 128-bit DDR2
Memory Bandwidth 19.8 GB/s 10.4 GB/s 12.8 GB/s 16 GB/s
Pixel Fillrate 2.6 Gigapixel/s 1.24 Gigapixel/s ~3.2 Gigapixel/s ~4 Gigapixel/s
Anti Aliased Fillrate 15.6 Billion AA Samples/s 4.8 Billion AA Samples/s ~12.8 Billion AA Samples/s ~16 Billion AA Samples/s
Max FSAA Mode 6x 4x 8x 8x
Triangle Transform Rate 325 M Triangles/s 69 M Triangles/s 280 M Triangles/s 350 M Triangles/s
AGP Bus 1x/2x/4x/8x 1x/2x/4x/8x 1x/2x/4x/8x 1x/2x/4x/8x
Memory 128/256MB 128MB 128/256MB 128/256MB
GPU Clock 325 MHz 300 MHz ~400 MHz ~500 MHz
Memory Clock 310 MHz (620 DDR) 325 MHz (650 DDR) 400 MHz (800 DDR2) 500 MHz (1000 DDR2)
Memory BGA 2.9 ns BGA 2.8ns ? BGA 2.0ns
Vertex Shader 4 2 FP Array FP Array
Pixel Pipelines 8 4 8 8
Texture Units Per Pipe 1 2 1 1
Textures per Texture Unit 8 4 16 16
Vertex S. Version 2 1.1 2.0+ 2.0+
Pixel S. Version 2 1.3 2.0+ 2.0+
DirectX Generation 9 8 9.0 (+) 9.0 (+)
FSAA Modi MultiSampling MultiSampling MultiSampling MultiSampling
Memory Optmizations Hyper Z III LMA II LMA II Optimized
Color Compression
LMA II Optimized
Color Compression
Display Outputs 2 2 2 2
Chip Internal Ramdacs 2 x 450 MHz 2 x 350 MHz 2 x 400 MHz 2 x 400 MHz
Chip External Ramdacs - - - -
Bits per Color Channel 10 8 10 10
Special TV Encoder On-Chip; FullStream
Adaptive Filtering
- TV Encoder On-Chip
Extended Progammability
Adaptive Filtering
TV Encoder On-Chip
Extended Progammability
Adaptive Filtering
Estimated Price $399 ~ $200-300 Not specified $399


Copyright: 21.01.2003 -   RIVA Station 2003 - Lars Weinand
No Copy without Permission!

URL of this Article: http://www.rivastation.com/fx5800ultra.html - If you want to link to it, please use this URL! :-)

Memory from Crucial.com