Hier Klicken

GeForce2 Ultra Vorstellung (10/12)

Overclocking

click to enlarge

Gut gekühlt ist halb gewonnen.

Dank 4ns Speicher ist bei 460MHz Speichertakt noch nicht Schluß. Die Karte geht bis genau 500MHz - mehr kann der Clockgenerator scheinbar nicht. Denn ab 501MHz "semmelt" die Karte mit wirren Zeichen auf dem Bildschirm ab und der Rechner friert ein. Beim Chiptakt gehen bis zu 295MHz. Auch Werte deutlich über 300 waren möglich, aber zur Überraschung verschlechterte sich dann die Performance. Die Test habe ich deshalb mit 295/500MHz gemacht - der Core-Takt ist ohnehin nicht der Ausschlaggebende Punkt bei Games. (immer diese Hektik!)

AntiAliasing

Beim Antialiasing ist vor allem die Speicherbandbreite entscheidend. Beispiel 2xFSAA. Hier wird das Bild von der T&L Einheit auf die doppelte Größe gerechnet. 2D Overlays, also beispielsweise Cockpits oder Texte, werden in einem Extra Rechengang skaliert und mit dem Bild vermischt. Nun wird ein Raster über das Bild gelegt (z.B. mit 2x2 Pixel großen Elementen) und der Mittlere Farbwert aller Pixel innerhalb berechnet. Beim anschließenden Herunterskalieren wird dann dieser Farbwert für das neue Pixel genommen. Hinzukommen können noch Filteroperationen oder ander Dinge.

Dies alles verursacht 2-4 mal soviele Speicheroperationen als bei der Darstellung ohne AntiAliasing und erklärt warum die Performance mit AntiAliasing unter 32Bit und bei hohen Auflösungen so stark in den Keller geht.

Im folgenden Benchmarks aus Evolva (Direct 3D) und Quake3A (OpenGL) mit und ohne AntiAliasing. Zum Vergleich wieder Ergebnisse der Hercules 3D Prophet II GTS 64 (220/366).

AntiAliasing Evolva: 2X2 AA (Direct 3D)

Hier spielt die Ultra ihren schnellen Speichertakt aus. Bedenkt man die vielen Rechenschritte sind 10 FPS Vorsprung in der hohen 32Bit Auflösung beachtlich.

AntiAliasing Quake3: 2X2 [LOD] (OpenGL)

Auch in Quake3 zeigt sich ungefähr das gleiche Verhältniss wie unter Direct 3D. Es zeigt aber auch wieviel Speicherbandbreite AntiAliasing verschluckt.

GeForce2 Ultra
Vorstellung

GeForce2 Ultra

Benchmarks

Misc

Zusammenfassung

 

 

Copyright: 31.08.2000 -   RIVA Station 2000 - Lars Weinand
No Copy without Permission!

URL of this Article: www.rivastation.com/gf2ultra1.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-)

Nächste Seite