Guillemot 3D Prophet im Vergleich
mit TNT2 Ultra

!! Update 18.10.99 -
Werte von GeForce 256 mit DDR Ram ergänzt !!
Nun ist er da, der neue GeForce 256 von NVIDIA.
Alle Welt streitet über den Sinn einer GPU (Graphics Processing Unit - ein NVIDIA
Begriff) und dessen Transformation & Lightning (T&L) Unit. Sinn dieser Massnahme
ist es die System-CPU zu entlasten und vor allem es schneller zu machen als es eine CPU
könnte und nebenbei das bis zu 10 fache an Polygonen zu verarbeiten. Die Diskussion um
Fillrate und das Bandbreiten Limit der SDRAM Version des GeForce werden allerdings leiser
wenn man erste Benchmarks sieht. Die D3D Treiber benötigen noch einiges an Optimierung,
aber OpenGL funktioniert schon fabelhaft. Zur Info: Ein TNT2 Ultra hat eine max. Fillrate
von um die 300M pixel/sec. Der GeForce hat 480M pixel/sec. Also sicher keine 'geringe'
Fill-Rate.
Das dumme hierbei ist nur, das es noch keine
Spiele gibt die auf T&L optimiert sind, oder einen High-Polygon Modus besitzen (ausser
Q3). Unter OpenGL funktioniert T&L mit GeForce aber schon heute recht gut. Deshalb
hier die Ergebnisse von Quake1 - 3
Das Testsystem ist ein Pentium III 500MHz auf
einem Tekram P6BX-A mit 128MB PC-100
SDRAM. Die verwendete GeForce Karte ist ein Prototyp der Guillemot 3D Prophet mit
32MB SDRAM (120/166MHz). Der Verwendete Treiber ist ein NVIDIA Referenztreiber in
v3.48.
Um zu erkennen wo die CPU und wo die Grafikkarte
bremst habe ich die Ergebnisse mit einer TNT2 Ultra neben dem Pentium III 500 noch auf
einem Athlon 600 mit der gleichen Ultra Karte gemessen (Werte aus dem Athlon review).
Generations - Quake Benchmarks
GL-Quake1 -
Demo1 |
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Hier zeigt sich sofort das der
GeForce in einer anderen Liga spielt
und weit weniger vom SDRAM gebremst wird als angenommen.
Update: Die DDR RAM Version springt hier
in ungeahnte Höhen!
Die DDR erzielt hier selbst in 1600x1200 noch 60,3FPS! |
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GL-Quake 1 -
Bigass |
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Die Werte des Athlon zeigen das
hier die CPU Leistung eine Rolle
spielt, vor allem bei 800x600. Dank T&L zieht der 500er mit GeForce
aber weit am Athlon 600 mit TNT2 U vorbei.
Update: Auch hier zieht die DDR noch
weiter weg, allerdings ist der
Vorsprung nichtmehr ganz so stark. |
Quake1 zeigt die
Leistungsreserven der SDRAM Version der
GeForce. Trotz leistungsstarker CPU hat der Athlon mit TNT2U so
keine Chance. |
Quake2 -
Demo1 |
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Noch grösser als in Q1 ist der
Unterschied in Quake2 Demo1. In
1024x768 ist der GeForce nahezu doppelt so schnell wie eine TNT2U.
Update: Nur marginale Unteschiede durch
DDR. |
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Quake2 -
Massive |
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In Massive macht sich dann doch
die CPU etwas bemerkbar. Aber
auch hier zieht der PIII 500 mit GeForce noch deutlich am Athlon mit
TNT2U vorbei.
Update: Die GeForce DDR ist etwas
schneller in 1024x768. |
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Quake2 -
Crusher |
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Crusher ist sehr CPU intesiv.
Hier sieht man wie die GPU des
GeForce dem PIII arbeit abnimmt und in 1024 sogar am Athlon vorbei
ziehen kann. In 800x600 ist der Athlon mit TNT2 zum ersten mal
schneller. Update: Nur marginale
Unteschiede durch DDR. Die CPU
müsste hier schneller sein. |
T&L Power. Es zeigt sich
das eine GeForce auch auf einem PIII 500
eine lohnende Sache sein kann. In Q2 bringt eine GeForce in jedem
Fall deutlich mehr als eine schnellere CPU! |
Q3 Test v1.08
- Demo1 |
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In Q3 sorgt der GeForce beim
PIII für einen grossen Schub. In Normal und Fast kann
der Athlon aber noch mithalten. Danach spielt der GeForce aber seine Mehrleistung
gegenüber TNT2U aus.
Update: Die DDR Version fällt gegenüber
der SDRAM Version in 32Bit kaum ab!
Fast doppelt so schnell wie eine TNT2 Ultra!! |
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Q3 Test v1.08
- Demo2 |
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Das gleiche Bild wie bei Demo1
Update: Auch hier spielt die DDR Version
ihre Stärke in 32 Bit aus! |
Fazit: In Quake3 ist der
Abstand zur TNT2 Ultra nicht so gross wie in
Quake2. Allerdings verlangt es auch viel mehr von der Hardware. Das
Verhältniss ist also ungefähr gleich. Auch nach oben hin hat GeForce
Power. So liefert er bei Normal 1600x1200 immer noch 32,8fps!Einstellungen: Fast, Normal und High Quality sind Standard-
Einstellungen in Q3Test. In Normal 800 und High 1024 wurde lediglich
die Auflösung erhöht. |
WOW! - wo ist der Haken? Nun, der Haken heisst
D3D. Die Treiber sind bisher noch stark verbesserungswürdig. So sind die v3.48 Treiber
bisher nur bei DirectX7 Spielen schneller. In DirectX6 und 5 Spielen bietet der v2.08
NVIDIA Treiber noch deutlich bessere Leistungen. Aber das ist sicher nur eine Frage der
Zeit. Die OpenGL Benches zeigen jedenfalls das Potential von T&L bei 3D Prophet mit
GeForce256 - auch in der SDRAM Version. Im Prinzip kann man sich schon jetzt das
Aufrüsten auf eine schnellere CPU sparen uns sich stattdessen eine GeForce kaufen....
zumindest für OpenGL Spiele.
(Den AMD Fans sei gesagt das ich keineswegs den Athlon
schlecht machen will. Es geht um die Leistung des GeFroce und Entlastung der CPU durch
T&L)
Update: Die Leistung der GeForce DDR ist
gegenüber der SDRAM Version nochmal eine Klasse höher! Allerdings muss man hier
eigentlich andere Auflösungen für einen Test wählen. 1024x768-16 beeindrucken den
GeForce überhauptnicht. Erst in 32Bit sieht man grosse Unterschiede... oder man muss eine
schnellere CPU einsetzen. Quake1 und Quake2 wurden sicherlich nicht auf T&L hin
optimiert, deshalb denke ich das da noch Luft nach oben ist. Aber schon jetzt beeindruckt
T&L! Die CPU wird schon jetzt deutlich entlastet. Quake1 zeigt das Potential der DDR
Karte gegenüber der SDRAM Version... für 208FPS in Quake 1 müßte man eigentlich einen
Waffenschein haben...
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