NVIDIA GeForce 2 MX - Der neue Mainstream (5/9) Benchmarks: MDK2
MDK2 bietet groß Texturen (ca. 17MB Speichernutzung unter 16Bit, 31MB unter 32Bit Farbtiefe) und "Hardware" Lightning, das sich hinter dem Kürzel T&L verbirgt. Als API benutzt das Spiel OpenGL. Die NVIDIA Karten haben hier Dank T&L Einheit einen Vorteil. Aber in der Praxis würde man auch so spielen: Mit T&L Enabled bei den T&L-fähigen Karten, und bei der G400 oder MAX anderen eben ohne. MDK2 v1.0 - 16Bit Farbtiefe Unter 16Bit hinkt die MX in allen Auflösungen der Erazor X hinterher. Mit 2-5FPS ist der Unterschied aber recht gering und noch fast doppelt so hoch wie bei der G400 und ATi´s MAX. Im übertakteten Zustand zieht sie der GF256SDRAM dann jedoch deutlich davon, kann die GF256DDR aber in keiner Auflösung erreichen. MDK2 v1.0 - 32Bit Farbtiefe Unter 32Bit sieht die Situation schon anders aus. Die GF256SDRAM fällt hier deutlich hinter der MX zurück kann jedoch auch diesmal nicht die DDR erreichen. Weit abgeschlagen wieder die G400 und MAXX. |
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RIVA
Station 2000 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/geforce2mx.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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