NVIDIA GeForce 2 MX - Der neue Mainstream (7/9) Benchmarks: DRAKAN
Drakan ist ein Direct 3D Spiel das relativ wenig Multitexturing (wenn überhaupt) einsetzt. Das Spiel nutzt auch nur Bilineare Filterung der Texturen. Drakan Die MX fällt hinter der GF256SDRAM zurück. Auch die MAXX ist schneller. Mögliche Erklärung: Hier scheinen sich die Render-Pipes bemerkbar zu machen. Mangels MultiTexturing können die GeForce 256 mit ihren 4 Pipes voll lospowern, während die MX mit 2 Pipes einen Nachteil hat (Ohne MT wird nur ein Pixel pro Takt gerendert). Übertaktet geht die MX an der GF256SDRAM und auch knapp an der MAXX vorbei. Die DDR bleibt jedoch außerhalb des erreichbaren. Die G400, nunja. Man merkt ihr das Alter einfach an. |
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| Copyright: 06.07.2000 -
RIVA
Station 2000 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/geforce2mx.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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