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NVIDIA GeForce 2 MX - Der neue Mainstream (8/9)

Benchmarks:

3DMark 2000 (v1.0)

3DMark 2000 benutzte ich hier vor allem um die Detailwerte der Karten miteinander zu vergleichen. Auf Ergebnisse im Übertakteten Zustand verzichte ich bei der MX diesmal, da die erreichbare Punktzahl ohnehin nur theoretischen Wert hat:

3DMark 2000 - 16Bit Farbtiefe
3DMark 2000 - 16Bit

3DMark 2000 - 32Bit Farbtiefe
3DMark 2000 - 32Bit

Die Werte zeigen die MX vor der GF256SDRAM und hinter der GF256DDR. MAXX und G400 bilden den Schluß. Nachfolgend die Detail-Tabelle bei 1024x768-16Bit:

3DMark 2000

Interessant sind in dieser Tabelle zum einen die Game-Benchmarks und die High-Polygon Tests. Im Helicopter Test ist die MX noch hinter der GF256SDRAM. Im Adventure Test zieht sie jedoch sogar an der GF256DDR vorbei! Der Single Texturing Test bestätigt die Vermutung: Hier bringen die 4 Pipes der GeForce 256 einfach mehr. Bei Mutlitexturing kommen die 2 Pixel pro Pipe jedoch zum Einsatz und die MX kann sich dank höherem Takt absetzen. Die T&L Einheit bzw. der High Polygon Test profitiert auch vom höheren Takt.

Wie immer gibt es alle Ergebnisse als 3DMark 2000 (Mit Result Brwoser) Database zum Download: GeForce2 MX Review

NVIDIA
GeForce 2 MX

Der neue Mainstream

Benchmarks

Zusammenfassung

www.nvidia.com

 

Copyright: 06.07.2000 -   RIVA Station 2000 - Lars Weinand
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