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NVIDIA GeForce 4 - Der Nächste Schritt (3/19) |
By Lars Weinand / Thomas Pabst (Tom´s Hardware Guide) Highlight: Zweifacher Vertex Shader Wer sich noch an den "nfiniteFX" des GeForce3
erinnert, der wird sehr schnell die Bedeutung des neuen "nfiniteFX II" des
GeForce4 Ti verstehen. NVIDIA bezeichnet so den programmierbaren Vertex und Pixel Shader,
der erstmals mit dem GeForce3 vorgestellt wurde.
Die wohl wichtigste Neuerung beim GF4 Ti ist der doppelte
Vertex Shader, wie er bereits von der X-GPU, dem Grafikkern der Xbox bekannt ist. Der nv25
besitzt eine weiterentwickelte Version dieses zweifachen Vertex Shaders.
Insgesamt kann man sagen, das der GeForce4 Ti4600 etwa dreimal so viel Eckpunkte im Vergleich zum GeForce3 Ti500 verarbeiten kann, da er doppelt so viele Vertex Shader benutzt und diese weiterentwickelt und höher getaktet sind. |
Copyright: 06.02.2002 - RIVA Station 2002 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/geforce4.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |