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First Look: NVIDIA GeForce 3 (3/6) High Order Surfaces
Mit High-Order-Surfaces meint NVIDIA den Umgang mit Splines. Bei Splines werden lediglich Eckpunkte einer Kurve übertragen. Die Zwischenpunkte und Dreiecke interpoliert der Chip automatisch (Tesslation). Vorteile bringt dies auch beim Heranzoomen an Objekte, da der Detail Level abhängig von der Entfernung gesteuert werden kann. In 3D Modellern wie Maya oder 3D Studio Max (Nurbs) werden derartige Oberfächen schon lange genutzt. Durch diese Technik lassen sich allerdings nur Organische Oberflächen und Objekte Darstellen, beispielsweise Terrain oder Charaktere. Eckige Häuser sind damit nur schwer machbar. Wie schnell GeForce 3 dabei in der Praxis ist läßt sich nur schwer einschätzen. Eine Emulation per CPU in Verbindung mit einer GeForce 2 würde in eine Slideshow ausarten. NVIDIA hat vorgesorgt und bietet Tools um die Spline 3D Modelle aus den gängigen 3D Grafikprogrammen mit der GPU nutzen zu können. |
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Copyright: 27.02.2001 -
RIVA
Station 2001 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/gf3.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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