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Vorschau - Matrox' neue GPU Parhelia-512 (3/11) |
By Lars Weinand - Editor In Chief RIVA Station / Editor Tom´s Hardware Guide Übersicht
Quad Vertex Shader Array Parhelia besitzt eine Vertex Shader Unit, dessen T&L Subsystem sich aus vier einzelnen Shadern zusammensetzt. In Verbindung mit einem 512 Einheiten großen Instruction Cache, 256 "Constant Registers" und einer optimierten Verwaltung erzielt Parhelia 512 einen sehr großen Vertex-Durchsatz.
Die Vertex Shader entsprechen dem Stand 2.0 aus Microsofts kommenden DirectX 9. Die Hardware Displacement Mapping Engine ist über Vertex Fetcher und Cache direkt an die Vertex-Shader Unit angeschlossen. Siehe dazu auch das Blockdiagramm auf der vorherigen Seite. |
Copyright: 14.05.2002 - RIVA Station 2002 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/parhelia.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |