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Max Payne Benchmarks (1/2) |
Was liegt also näher als die Performance mit einer Reihe aktueller Grafikkarten zu testen, ähnlich den Red Faction Benchmarks von letzter Woche. Als Demo habe ich das "Shooting Alex" Demo von 3D Concept ausgewählt, da es eher die Grafikkarte als die CPU fordert.
Testsysteme:
Den Mod sowie eine Anleitung zur Benutzung des Max Payne Benchmarks gibt es auf 3D Center. Benchmarks - Level: 3D Concept Shooting Alex (Standard HQ Settings, No Sound)
800x600-16: GeForce3, GF2 Pro und Ultra liegen nah zusammen. Die GTS fällt bereits deutlich ab, liegt aber noch klar vor RADEON 64. Diese leidet an der bekannten 16Bit Schwäche des RADEON Chip Designs. PowerVR´s Kyro II ist der RADEON dicht auf den Fersen. Das Schlusslicht bildet die MX400. Die Werte auf dem Athlon System liegen auf einem deutlich höheren Niveau.
1024x768-16: GF3 und GF2 Ultra liegen noch dicht beisammen. Die PRO fällt ab, gefolgt von GTS und RADEON. Kyro II und MX400 beinahe gleichauf.
1280x1024-16: GF3 führt das Feld an. Die weiteren Karten fallen entsprechend ihrer geringeren Speicherbandbreite weiter ab. Kyro II und MX400 erzielen erneut fast identische Werte. Eine Überraschung ist der geringe FPS Wert der RADEON mit Athlon 1200. Trotz diverser Modifikationen (Aperture Size etc) im Bios des KT133A Mainboards war die Karte in dieser Auflösung nicht auf das Niveau des P4 Systems zu bringen. In 800x600 und 1024x768 tritt das Phänomen allerdings nicht auf. Dort sind die Werte in beiden Systemen nahezu identisch. Weiter mit 32Bit Farbtiefe |
Copyright: 21.08.2001 - RIVA Station 2001 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/max_payne.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |