ATi RADEON - Das Imperium schlägt zurück (4/15) Ein Feature muß noch extra erwähnt werden: das sogenannte HyperZ: Damit versucht ATi die Datenflut auf dem Kartenbus einzuschränken, denn dies ist der größte Flaschenhals heutiger 3D Chips. Angesetzt wird hier beim Z-Buffer. Diesen benutzen Karten alle "klassischen" 3D Karten. Hier wird geprüft welche Objekte für den Betrachter sichtbar sind und welche von anderen verdeckt werden. Wie in dem unteren Bild zu sehen zeichnet eine 3D Karte weitaus mehr Objekte als der Betrachter überhaupt zu sehen bekommt - und das inklusive Texturen (Overdraw).
Hierachical Z
Z-Compression Fast Z Clear ATi spricht von einer Bandbreiteneinsparung von bis zu 20% durch diese unter HyperZ zusammengefaßten Technologien. 3D Chips wie der neue Kyro können auf diese Techniken allerdings komplett verzichten. Das dort eingesetzte Tile-Based Rendering produziert keinen Overdraw. |
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RIVA
Station 2000 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/radeon64.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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