ATi RADEON - Das Imperium schlägt zurück (7/15) Benchmarks - MDK2
Das OpenGL Spiel MDK2 unterstützt T&L und nutzt darüber hinaus Hardwareunterstütztes Lightning. Karten ohne T&L Einheit (V5 5500) müssen für die Lichtberechnung im Spiel auf die CPU zurückgreifen und sind entsprechend langsamer. Der Vollständigkeit halber habe ich bei der V5 5500 auch einen Durchlauf ohne T&L Einstellung gemacht. Die Bildqualität und die Effekte sind dabei jedoch deutlich schlechter.
In 16 Bit Farbtiefe können sich die GeForce2 Karten deutlich von RADEON absetzen. Die 64MB Hercules ist dabei durch den höheren Speichertakt einen Tick vor der 32MB Version. Unter 32Bit zieht RADEON an der 32MB Version vorbei und liegt erreicht in den Höchsten Auslösungen die gleichen Werte wie die mit gleichem Speichertakt laufende Hercules GF2 64. Die Voodoo5 verliert hier mangels T&L stark an Boden und kann in keinster Weise mithalten.
Im Athlon System das gleiche Bild. Die Werte sind allgemein durch die geringere CPU Leistung entsprechend geringer. Der 3DNow! Treibersupport scheint bei allen Karten mit P3 Optimizations gleichwertig zu sein.
Auch beim GHz System gibt es keine Überraschungen. Auffällig ist jedoch das die 32MB GF2 Karte und RADEON enger zusammenrücken. Dies könnte auf die von der Taktrate her langsamere T&L Einheit des RADEON zurückzuführen. Der Core des RADEON läuft ja 17MHz langsamer als GeForce2. Der 32Bit Vorsprung, der RADEON gegenüber GeForce2 nachgesagt wird, scheint ausschließlich auf den höheren Speichertakt gegenüber normal getakteten GeForce2 Karten zurückzuführen zu sein. Die vom Speichertakt (183MHz DDR) serienmäßig gleich hoch getaktete Hercules 3D Prophet II 64 schlägt RADEON dagegen nicht! |
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RIVA
Station 2000 - Lars Weinand URL of this Article: www.rivastation.com/radeon64.htm - If you want to link to it, please use this URL! :-) |
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