By Lars Weinand - Editor In Chief RIVA Station / Editor Tom´s Hardware
Guide
Grafikkarten mit NVIDIAs
GeForce-3-Chip waren gerade erst wenige Wochen im Handel erhältlich, da erschien auch
schon das nächste Update. Mit der neuen Titanium-Grafikchipserie hat der Hersteller das übliche Herbst-Upgrade vollzogen. Bereits seit
mehreren Jahren verfolgt der US-Hersteller erfolgreich diese Politik: Ein Neues Produkt im
Frühjahr und ein darauf folgendes Upgrade im Herbst.
Dieses Jahr fiel es allerdings sehr moderat
aus, denn die neuen GeForce3-Chips der Titanium-Serie - Ti200 und Ti500 - unterscheiden
sich lediglich durch eine niedrigere bzw. höhere Chip- und Speichertaktrate vom
"alten" GeForce3. Der Fertigungsprozess soll bei den neuen Ti-Chips allerdings
optimiert worden sein.
GeForce2 Ti: Der Nachfolger des
GeForce2 GTS/PRO - ein reiner Chip-Shrink des GeForce2 von 0.18 auf 0.15 Mikron. getaktet
mit 250/400 MHz
GeForce3 Ti200: Das neue
Mainstream-Board und quasi eine GeForce3 Light zum halben Preis des großen Bruders inkl.
Pixel & Vertex Shader, also volle GF3 Features. Taktrate: 175/400 MHz

Neben den höheren Taktraten unterscheiden
sich die GeForce3-Titanium-Karten auch im Boardlayout vom Vorgänger. Auffälligstes
Merkmal ist die vereinfachte Spannungsversorgung, die mit weniger Bauteilen auskommt.
Statt wie bisher sechs, wird zudem bei den Ti500-Karten ein PCB mit acht Layern
eingesetzt. Manche Hersteller setzen diese Platinen sogar bei den Ti200-Karten ein. In der
Praxis sind jedoch keine Unterschiede zwischen Sechs- und Acht-Layer-Modellen auszumachen.
Es ist sogar möglich, einen Ti500-Chip auf dem "alten" GeForce3-PCB einzusetzen
- ohne jegliche Einschränkung.
| Chip Name |
 |
 |
 |
 |
| Core |
NV 20 |
NV 15 |
NV 20 |
NV 20 |
| Herstellungsprozess |
0.15 Micron |
0.15 Micron |
0.15 Micron |
0.15 Micron |
| Chiptakt |
200 MHz |
250 MHz |
175 MHz |
240 MHz |
| Speichertakt |
460 MHz (DDR) |
400 MHz (DDR) |
400 MHz (DDR) |
500 MHz (DDR) |
| Speichertyp |
SDRAM |
SDRAM/SGRAM |
SDRAM |
SDRAM |
| Speicherbus |
128Bit DDR |
128Bit DDR |
128Bit DDR |
128Bit DDR |
| Speichergröße |
64 MB |
32/64 MB |
32/64 MB |
64 MB |
| RAMDAC (S) |
350 MHz |
350 MHz |
350 MHz |
350 MHz |
| Businterface |
AGP 1x/2x/4x |
AGP 1x/2x/4x |
AGP 1x/2x/4x |
AGP 1x/2x/4x |
| T&L |
3rd. Generation |
2nd. Generation |
3rd. Generation |
3rd. Generation |
DirectX
Generation |
DX8 |
DX7 |
DX8 |
DX8 |
| Pixel Shader |
YES |
No |
YES |
YES |
| Vertex Shader |
YES |
No (Emul.) |
YES |
YES |
| Render Pipelines |
4 |
4 |
4 |
4 |
| Texturen pro Pipe |
2 |
2 |
2 |
2 |
| Texel/s |
1600 Mio |
2000 Mio |
1400 Mio |
1920 mio |
| Speicherbandbreite |
7,4 GB / sec |
6,4 GB / sec |
6,4 GB / sec |
8,0 GB / sec |
| Texturen pro Pipe |
2 |
2 |
2 |
2 |
NVIDIA´s Grafikchips im
Vergleich.
 
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