Preview: NVIDIA´s Titanium Serie (1/17)

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Titanium Series

Titan bzw. englisch Titanium ist das vierthäufigst vorkommende Metall der Erde. Titanlegierungen zeichnen sich durch zwei Dinge aus: Zum einen kommen sie nur an Stellen zum Einsatz die höchste Leistungsfähigkeit erfordern und zum anderen ist das hochfeine Metall alles andere als billig. Eigenschaften, die auch auf Grafikkarten mit NVIDIA´s GeForce 3 Chip zutreffen.

Was sich NVIDIA bei dem Produktnamen wirklich gedacht hat bleibt allerdings rätselhaft. Immerhin hat auch Apple eine Notebook Serie Namens "Titanium" im Programm. Dennoch verpassen die Amerikaner der komplett renovierten Grafikchip Linie diesen Name . Was ist neu. Insgessamt kommen 3 neue Produktlinien:

  • NVIDIA GeForce 2 Ti: Der Nachfolger des GeForce 2 GTS/PRO - ein reiner Chipshrink des GeForce 2 von 0.18 auf 0.15 Micron. Getaktet mit 250/400 MHz
  • NVIDIA GeForce 3 Ti200: Das neue Mainstream Board und quasi ein GeForce 3 Light zum halben Preis des großen: Taktrate: 175/400 MHz
  • NVIDIA GeForce 3 Ti500: Diese Karte löst die jetzige GeForce 3 ab. Der Preis bleibt der alte. Taktrate: 240/500 MHz

Alle neuen Chips werden in einem 0.15 Micron Fertigungsprozeß hergestellt. Zu den ersten beiden Modellen gibt es noch recht wenig Informationen, außer den in der unten stehenden Tabelle ersichtlichen Daten. NVIDIA hat zu diesem Zeitpunkt nur Testsamples des Ti500 Modells herausgegeben.

Grafikkarten im Vergleich

Chip Name
Kartenlayout
(Referenz)
 
Core NV 20 NV 15 NV 20 NV 20
Herstellungsprozess 0.15 Micron 0.15 Micron 0.15 Micron 0.15 Micron
Chiptakt 200 MHz 250 MHz 175 MHz 240 MHz
Speichertakt 460 MHz (DDR) 400 MHz (DDR) 400 MHz (DDR) 500 MHz (DDR)
Speichertyp SDRAM SDRAM/SGRAM SDRAM SDRAM
Speicherbus 128Bit DDR 128Bit DDR 128Bit DDR 128Bit DDR
Speichergröße 64 MB 32/64 MB 32/64 MB 64 MB
RAMDAC (S) 350 MHz 350 MHz 350 MHz 350 MHz
Businterface AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x AGP 1x/2x/4x
T&L 3rd. Generation 2nd. Generation 3rd. Generation 3rd. Generation
DirectX
Generation
DX8 DX7 DX8 DX8
Pixel Shader YES No YES YES
Vertex Shader YES No (Emul.) YES YES
Render Pipelines 4 4 4 4
Texturen pro Pipe 2 2 2 2
Texel/s 1600 Mio 2000 Mio 1400 Mio 1920 mio
Speicherbandbreite 7,4 GB / sec 6,4 GB / sec 6,4 GB / sec 8,0 GB / sec
Texturen pro Pipe 2 2 2 2

Alle Angaben beziehen sich auf NVIDIA´s Referenzvorgaben (ohne Gewähr).

Current Pricing

Copyright: 01.10.2001 -   RIVA Station 2001 - Lars Weinand
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