Vergleichstest: 3Dfx Banshee
gegen nVidia RIVA TNT
Viele Diskussionen und auch die eigene Neugier haben mich
dazu bewogen einmal über den eigenen Horizont hinaus zu sehen: Wo steht der NVIDIA RIVA
TNT im Vergleich zum 3Dfx Voodoo Banshee? Wie sieht es mit der Performance und der
Bildqualität aus?
Um hierzu eine Antwort zu finden habe ich eine ASUS V3400 TNT
(16Mb SDRAM) TNT Karte gegen eine ASUS V3200 Banshee (16MB SGRAM) aus gleichem Hause
antreten lassen.
Getestet wurde mit einem 450MHz Pentium II System mit 128MB
RAM auf einem ASUS
P2-B Mainboard und mit einem K6-2 System mit 350MHz, auf einem Tekram
5PMVP-A4 SuperSocket 7 Mainboard. Einen Detailierten RIVA Station Test der V3400 TNT
von November 98 gibt es hier.
In diesem Test wurden für beide Karten die jeweils aktuellsten ASUS Treiber
verwendet.(Nicht Beta)
3Dfx Voodoo Banshee

Der 3Dfx Banshee (Übersetzt:Todesfee) tritt die Nachfolge
des wenig erfolgreichen Voodoo Rush an. Dieser war noch in einen 3D Teil und einen 2D Teil
aufgeteilt (Alliance Chip). Die Banshee ist wie der TNT ein 2D/3D Kombichip, der erste aus
dem Hause 3Dfx. Der 2D Kern ist eine 3Dfx- eigene Neuentwicklung. Der 3D-Kern basiert auf
dem Voodoo2 Chip, allerdings hat 3Dfx hier dessen zweite Textureinheit weggelassen. Als
Ausgleich läuft die Karte mit einer höheren Taktrate und benutzt mit SDRAM/SGRAM
schnelleres RAM als Voodoo2 Boards (EDO-RAM).
In Spielen ohne Multitexturing ist die Banshee deshalb teilweise schneller als eine
Voodoo2 Karte.
Durch das Voodoo2 Erbe übernimmt die Karte neben den positiven Eigenschaften aber
auch einige fehlende Features: Wie Voodoo2 besitzt Banshee das Limit der Texturgrösse von
256x256 Pixeln, nur 16Bit Z-Buffer, kein 32Bit rendering. Ein SLI-Modus wie bei Voodoo2
Karten ist mit Banshee nicht möglich.
Daneben fehlen der Banshee im Vergleich mit aktuellen
3D-Chips noch verschiedene 3D Features (siehe untenstehende Tabelle). Sie unterstützt
lediglich AGP 1x und beherrscht keine AGP-Features. Ein Auslagern von Texturen in den
System-Hauptspeicher ist nicht möglich.
Im Gegensatz zu Voodoo2 ist die 3D Beschleunigung des
Banshee-Chips jedoch nicht auf den Vollbildmodus begrenzt. Banshee kann Anwendungen und
Spiele im Fenstermodus beschleunigen.
Wie der RIVA TNT wird der aktuelle Banshee-Chip in 0.35 Micron gefertigt, was in
einer grösseren Betriebsspannung resultiert, die wiederum mehr Wärme erzeugt. Das
Resultat ist der Einsatz eines aktiven Lüfters auf der Karte (ASUS/Diamond) oder
zumindest eines passiven Kühlkörpers (ELSA/GUILLEMOT/CREATIVE).
(Ein nicht bestätigtes Gerücht besagt das beide Chips
(TNT/Banshee) in der selben Fabrik gerfertigt werden. Aus diesem Grund hätten auch beide
Chips das gleiche, durch fertigungsprobleme bedingte, 0.25/0.35 Micron Problem....)
Chipfeatures im Vergleich
untenstehende, von Lux3D geliehene Tabelle (Dank dir
Jo!) zeigt die Features des Banshee im Vergleich zum TNT
|
RIVA TNT |
Banshee |
Voodoo 2 |
Company |
nVidia |
3Dfx |
3Dfx |
Features |
|
|
|
Single pass
multitexturing |
yes |
no
|
yes |
True-color
3D rendering |
yes |
no |
no |
AGP texturing |
yes |
no |
no |
Bump-mapping3
|
yes
(1 pass) |
no1
|
no1
|
Anisotropic filtering |
yes
(1 pass) |
no
|
no |
Trilinear
filtering |
yes |
yes |
yes |
z-Buffer |
24
bit (+8) |
16
bit |
16 bit |
Max. texture size |
2048*2048
|
256*256 |
256*256 |
Stencil buffer |
8
bit |
- |
- |
2D/3D |
2D/3D |
2D/3D |
3D only |
Max. resolution |
1920*1440
|
1920*1440
|
800*600 |
Bus types |
33 MHz
PCI
66 MHz PCI
AGP x1
AGP x2 |
33 MHz
PCI
66 MHz PCI
"AGP x1"
no texturing |
33 MHz
PCI
66 MHz PCI |
Memory config. |
max. 16
MB |
max. 16
MB |
max. 12
MB |
motion compensation |
no |
no |
no |
Micron |
0.35 /
0.25 |
0.35 /
0.25 |
0.35 |
RAMDAC |
250 MHz |
250 MHz |
130/135
MHz |
Supported API |
Direct3D
OpenGL |
Direct3D
OpenGL
Glide |
Direct3D
OpenGL
Glide |
Supported OS |
Win
95/98/NT
Linux / XFree86
BeOS |
Win
95/98/NT |
Win
95/98/NT
(some Linux programs) |
Special features |
twin
texel pipeline
(2 pixels per clock)
procedural textures
texture modulation
light maps
environment maps
8 bit destination alpha channel |
environment
maps |
SLI
|
Release date |
available
|
available
|
available
|
|
RIVA TNT |
Banshee |
Voodoo 2 |
| 1 Feature is not
supported in hardware, but via software emulation |
Ein Vergleich mit anderen Chips und weitere
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