ASUS AGP-V3200 Banshee
Die AGP-V3200 Banshee
ist in 2 Ausführungen erhältlich: 8MB SGRAM (AGP) und 16MB SGRAM (AGP). Eine PCI Version
gibt es nicht. In diesem Test kommt die 16MB Version (8x2MB SGRAM Speicherbausteine von
EliteMT, 8ns) zum Einsatz. Die Taktraten betragen laut Powerstrip 100,2 MHz Coreclock
und 100,2 Mhz Memclock.
Zur Kühlung setzt ASUS eine Kühlkörper/Lüfter Kombination
ein (Im Gegensatz zum Bild auf der ASUS Homepage, das nur einen Kühlkörper auf der Karte
zeigt). Dies scheint auch angebracht! Beim Ausbau der Karte, kurz nach Ausschalten des
Rechners, ist die Kartenrückseite hinter dem Chip subjektiv recht Warm. Jedenfalls
wärmer als bei der V3400 TNT. Der Kühlkörper ist nicht aufgeklebt, sondern wird durch
eine Federn/Bolzen Kombination auf den Chip gepresst. Der Kühlkörper kann so sehr leicht
abgenommen werden (V3400TNT benutzt das gleiche System).
Das Boardlayout ist Rev. 1.00. Im oberen Teil der Karte
finden sich zwei Anschlussleisten, die verschiedene Erweiterungsmodule aufnehmen können.
Das Handbuch der Karte spricht von TV-Tunern, MPEG-I, MPEG-II und Video Capture
Anschlüssen. Entsprechende Hardware zu diesem Zweck ist bisher aber noch nicht
erhältlich.
Das Board ist sauber verarbeitet und gibt keinen Anlass zur
Kritik. Erwähnenswert ist noch das der Lüfter an einer Standard Jumper-Brücke
angeschlossen ist. Das Kabel lässt sich dadurch leicht abziehen. Sollte der Lüfter
einmal ausfallen lässt er sich problemlos ersetzen.

Die Treiber
Getestet wurde die Karte mit den aktuellen von ASUS
erhältlichen Treibern, Version 1.02. Diese Treiber umfassen die 3D Api´s Direct 3D und
Glide. Auf der ASUS Treiber CD findet sich in einem OpenGL Verzeichniss eine Beta-Version
eines OpenGL Treibers. Bei der Installation sucht die Installationroutine jedoch nur nach
den Spielen Quake, Quake II oder Hexen II. Wird sie fündig stellt sie auf Wunsch eine ca.
700KB grosse Opengl32.dll in das entsprechende Spiele-Verzeichniss. Dieser Treiber ist
aber von der Performance her allerdings nicht optimal. Um die Maximale Leistung der
Banshee unter Quake2 auszureizen sollte man sich den aktuellen 3Dfx
Miniport Treiber (v1.46 Beta) von der 3Dfx Homepage laden. Hier findet man die nötige
Unterstütung für Quake, Quake2, Hexen II, SIN, Halflife und Heretic II. Ein vollwertiger
OpenGL Treiber für die Banshee ist bisher noch nicht erhältlich! Von 3Dfx existiert
lediglich eine Beta Version von Juni letzen Jahres, die jedoch noch einige Features, wie
beispielsweise FOG vermissen lässt.
Die Treiber zeigen sich absolut problemlos. Die Installation
der V1.02 Treiber erfolgt über ein Installationsprogramm. Wie bei der V3400 ist auf der
CD ein Programm enthalten, das durch die Schritte der Installation führt. Aufpassen
sollte man bei der Installation des VGARTD AGP-Treibers (Vor allem bei SS7 Boards). Im
Internet sind eventuell schon aktuellere Treiber für das eigene Mainboard vorhanden! Die
beigelegte ASUS CD ist noch auf einem älteren Stand (v1.0), und lässt das komfortable
Installations/Erklärungsmenü der V3400TNT CD vermissen.

Nach der Installation finden sich verschieden
Einstellmöglichkeiten für Direct3D und Glide im Windows Anzeige/Eigenschaften Menü.
Positiv fällt die Unterstützung der (PAL) Auflösung 720X576 auf.
Im Lieferumfang der Karte ist auch die Vollversion des Spiels Incoming von Rage
enthalten.
Unterstützte
Auflösungen:
Auflösung |
Farbtiefe
(Bits/Pixel) |
Refresh Raten
in Hz (max) |
640*480 |
8/16/24/32 |
250 |
720*480 |
8/16/24/32 |
200 |
720*576 |
8/16/24/32 |
200 |
800*600 |
8/16/24/32 |
200 |
1024*768 |
8/16/24/32 |
160 |
1152*864 |
8/16/24/32 |
160 |
1280*960 |
8/16/24/32 |
120 |
1280*1024 |
8/16/24/32 |
120 |
1600*1200 |
8/16/24/32 |
85 |
1792*1344 |
8/16/24/32 |
75 |
1856*1392 |
8/16/24/32 |
60 |
1920*1440 |
8/16/24/32 |
60 |
Modellvarianten
ASUS AGP-V3200 Banshee 8MB SGRAM
ASUS AGP-V3200 Banshee 16MB SGRAM
Mitgelieferte Software:
- VCD Power MPEG Video Player
- ASUS Live3400 (Nur TV Version)
- Rage´s INCOMING (Vollversion)
Garantiezeit: 3 Jahre |